Code, locale and test suites moved from editor_tools; docs in seven languages with screenshots where the window has something to show; own cover.
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# Exportar catálogo — publica un mod en un catálogo de mods
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Un catálogo de mods es una lista JSON desde la que el gestor de mods descarga mods. Exportar catálogo escribe la entrada de un mod para ese catálogo (nombres y descripciones por idioma, categoría, etiquetas, versiones, cambios, enlace de descarga) y empaqueta el mod en el archivo al que apunta la entrada, con sumas SHA-256 del archivo y de los archivos instalados.
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## Cómo abrirlo
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Botón del martillo en la barra del juego → **Exportar entrada del catálogo**.
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## Exportar un mod
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1. **Selecciona un mod**. El formulario se rellena desde su manifiesto.
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2. Rellena **URL de descarga** (donde se subirá el archivo; obligatoria), **URL del icono**, **Categoría**, **Etiquetas (separadas por comas)**, **Versión mínima del juego**, **Estado** y **Cambios**. **Añadir idioma** añade un nombre y una descripción en otro idioma.
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3. **JSON resultante** muestra el resultado. **Copiar JSON** lo copia al portapapeles.
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4. **Exportar a archivo**: para un mod de carpeta se escriben en la carpeta de mods un archivo `.zip` y su entrada `.json`; para un mod que ya es `.zip`, solo se escribe el `.json` a su lado. La línea de estado muestra la ruta escrita.
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Sube el archivo al enlace de descarga y añade la entrada a tu catálogo; el gestor de mods ofrecerá el mod para instalar.
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## Dependencias
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`tools_base`, `ui_base`. Usa el código de catálogos y archivos del propio juego; no necesita la ventana del gestor de mods.
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El paquete antiguo `editor_tools` instala este mod junto con las demás ventanas de autor.
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