Localization in es, zh, ja, ko, vi
This commit is contained in:
1 parent
ff8fb41649
commit
5eab5ae035
5 files changed
+40
No files matched your search
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
mod_characters_base_name = Motor de personajes
|
||||
mod_characters_base_desc = Subsistema de personajes del motor: fábricas de personajes y de cartas de acción, la fábrica de avatares y la interfaz del panel de personajes. El núcleo resuelve las plantillas mediante los contratos ICharacterTemplateProvider/IActionTemplateProvider/IAvatarProvider.
|
||||
characters/action/physics_attack/name = Ataque básico
|
||||
characters/action/physics_attack/description = Ataca a un enemigo con un arma, con un multiplicador de daño de <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/defence/name = Defensa
|
||||
characters/action/defence/description = Protege al objetivo con un multiplicador de defensa de <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/stun/name = Aturdir
|
||||
characters/action/stun/description = Aturde al objetivo durante 2 turnos
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
mod_characters_base_name = キャラクターエンジン
|
||||
mod_characters_base_desc = エンジンのキャラクターサブシステム:キャラクターとアクションカードのファクトリー、アバターファクトリー、キャラクターパネルの UI。カーネルは ICharacterTemplateProvider/IActionTemplateProvider/IAvatarProvider の契約でテンプレートを解決します。
|
||||
characters/action/physics_attack/name = 通常攻撃
|
||||
characters/action/physics_attack/description = 武器で敵を攻撃する。ダメージ倍率 <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/defence/name = 防御
|
||||
characters/action/defence/description = 防御倍率 <g>1.0</g> で対象を守る
|
||||
characters/action/stun/name = スタン
|
||||
characters/action/stun/description = 対象を 2 ターンの間スタンさせる
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
mod_characters_base_name = 캐릭터 엔진
|
||||
mod_characters_base_desc = 엔진 캐릭터 하위 시스템: 캐릭터와 액션 카드 팩토리, 아바타 팩토리, 캐릭터 패널 UI. 커널은 ICharacterTemplateProvider/IActionTemplateProvider/IAvatarProvider 계약으로 템플릿을 찾습니다.
|
||||
characters/action/physics_attack/name = 기본 공격
|
||||
characters/action/physics_attack/description = 무기로 적을 공격한다. 피해 배율 <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/defence/name = 방어
|
||||
characters/action/defence/description = 방어 배율 <g>1.0</g>로 대상을 보호한다
|
||||
characters/action/stun/name = 기절
|
||||
characters/action/stun/description = 대상을 2턴 동안 기절시킨다
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
mod_characters_base_name = Engine nhân vật
|
||||
mod_characters_base_desc = Hệ thống con nhân vật của engine: factory nhân vật và thẻ hành động, factory avatar và giao diện bảng nhân vật. Phần lõi tìm mẫu qua các hợp đồng ICharacterTemplateProvider/IActionTemplateProvider/IAvatarProvider.
|
||||
characters/action/physics_attack/name = Đòn đánh cơ bản
|
||||
characters/action/physics_attack/description = Tấn công kẻ địch bằng vũ khí, hệ số sát thương <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/defence/name = Phòng thủ
|
||||
characters/action/defence/description = Bảo vệ mục tiêu với hệ số phòng thủ <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/stun/name = Choáng
|
||||
characters/action/stun/description = Làm mục tiêu choáng trong 2 lượt
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
mod_characters_base_name = 角色引擎
|
||||
mod_characters_base_desc = 引擎角色子系统:角色与行动卡工厂、头像工厂以及角色面板界面。内核通过 ICharacterTemplateProvider/IActionTemplateProvider/IAvatarProvider 契约解析模板。
|
||||
characters/action/physics_attack/name = 普通攻击
|
||||
characters/action/physics_attack/description = 用武器攻击敌人,伤害倍率 <g>1.0</g>
|
||||
characters/action/defence/name = 防御
|
||||
characters/action/defence/description = 以 <g>1.0</g> 的防御倍率保护目标
|
||||
characters/action/stun/name = 眩晕
|
||||
characters/action/stun/description = 使目标眩晕 2 回合
|
||||
Reference in new issue
Block a user