docs: explain how RPG leaders select their charset
Distinguish dialog portraits, battle images and the Charset of the leader or RPG object. Update examples to RPG Plus.
This commit is contained in:
1 parent
f476eac551
commit
d989297f83
7 files changed
+14
-14
No files matched your search
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ A character can appear in three ways, and each comes from a different place:
|
||||
|
||||
1. **Dialog portrait (avatar)** — a picture in a mod's `avatars/` folder, chosen per line in a scenario: `text "…" first=marao/sad` fills the first portrait place, `second=…` the second (for a dialog between two people). It is not tied to a character definition.
|
||||
2. **Character image** — the `Image` of the character definition, shown on cards in this panel and in battles.
|
||||
3. **Map sprite (charset)** — the walking sprite on tile maps, chosen by the RPG mod (the game's **Appearance** setting or an event's `Sprite`), not by this mod.
|
||||
3. **Map sprite (charset)** — the RPG party leader's character `Charset`, selected by `stats.player` or the first battle-party member. Actors use the `Charset` of their `rpg_object`. Dialog portraits and battle `Image` do not select a walking sheet.
|
||||
|
||||
## A character definition
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Actions are JSON files of kind `action`. This mod ships the basic physical ones
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
The character joins the party and the battle set. Someone already in the roster keeps their level and health. RPG Demo uses this line to give the player the hero when the village is first entered.
|
||||
The character joins the party and the battle set. Someone already in the roster keeps their level and health. RPG Plus uses this line to give the player the hero when the village is first entered.
|
||||
|
||||
## If something goes wrong
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Un personaje puede aparecer de tres maneras, y cada una viene de un sitio difere
|
||||
|
||||
1. **Retrato de diálogo (avatar)** — una imagen en la carpeta `avatars/` de un mod, elegida línea a línea en el escenario: `text "…" first=marao/sad` ocupa el primer puesto de retrato y `second=…` el segundo (para un diálogo entre dos personas). No está ligado a la definición del personaje.
|
||||
2. **Imagen de personaje** — el `Image` de la definición, mostrado en las cartas de este panel y en los combates.
|
||||
3. **Sprite de mapa (charset)** — el sprite que camina por los mapas de tiles; lo elige el mod RPG (el ajuste **Appearance** del juego o el `Sprite` de un evento), no este mod.
|
||||
3. **Sprite del mapa (charset)** — `Charset` del líder RPG, elegido por `stats.player` o el primer miembro de combate. Los actores usan el `Charset` de su `rpg_object`. El retrato y el `Image` de combate no eligen la hoja de caminar.
|
||||
|
||||
## Una definición de personaje
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Las acciones son archivos JSON de tipo `action`. Este mod incluye las físicas b
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
El personaje se une al grupo y al equipo de combate. Quien ya estaba en la plantilla conserva su nivel y su salud. RPG Demo usa esta línea para darte el héroe al entrar por primera vez en el pueblo.
|
||||
El personaje se une al grupo y al equipo de combate. Quien ya estaba en la plantilla conserva su nivel y su salud. RPG Plus usa esta línea para darte el héroe al entrar por primera vez en el pueblo.
|
||||
|
||||
## Si algo falla
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Cthangover と RPG Plus の一部であり、戦闘 mod、recruiting、各エデ
|
||||
|
||||
1. **会話ポートレート(アバター)** — mod の `avatars/` フォルダーに入る画像で、シナリオの行ごとに選びます。`text "…" first=marao/sad` が一つ目のポートレート位置を、`second=…` が二つ目(二人の会話)を埋めます。キャラクターの定義とは結びついていません。
|
||||
2. **キャラクター画像** — 定義の `Image`。このパネルのカードと戦闘で表示されます。
|
||||
3. **マップスプライト(charset)** — タイルマップを歩くスプライト。選ぶのは RPG mod(ゲームの**外見**設定かイベントの `Sprite`)で、この mod ではありません。
|
||||
3. **マップ画像(charset)** — `stats.player` または戦闘パーティの先頭で選ばれたリーダーの `Charset`。アクターは自身の `rpg_object` の `Charset` を使います。会話画像や戦闘の `Image` は歩行画像を選びません。
|
||||
|
||||
## キャラクターの定義
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Cthangover と RPG Plus の一部であり、戦闘 mod、recruiting、各エデ
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
キャラクターはパーティと戦闘メンバーに入ります。すでに名簿にいる者はレベルと HP を保ちます。RPG Demo はこの行で、村に初めて入ったときに主人公をプレイヤーに渡します。
|
||||
キャラクターはパーティと戦闘メンバーに入ります。すでに名簿にいる者はレベルと HP を保ちます。RPG Plus はこの行で、村に初めて入ったときに主人公をプレイヤーに渡します。
|
||||
|
||||
## うまく動かないとき
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Cthangover와 RPG Plus의 일부이며, 전투 mod, recruiting, 편집기들이
|
||||
|
||||
1. **대화 초상화(아바타)** — mod의 `avatars/` 폴더에 있는 그림으로, 시나리오에서 줄마다 고릅니다. `text "…" first=marao/sad`가 첫 번째 초상화 자리를, `second=…`가 두 번째 자리(두 사람의 대화)를 채웁니다. 캐릭터 정의와 묶여 있지 않습니다.
|
||||
2. **캐릭터 이미지** — 정의의 `Image`. 이 패널의 카드와 전투에서 표시됩니다.
|
||||
3. **맵 스프라이트(charset)** — 타일 맵을 걷는 스프라이트. 고르는 것은 RPG mod(게임의 **외형** 설정이나 이벤트의 `Sprite`)이며 이 모드가 아닙니다.
|
||||
3. **맵 스프라이트(charset)** — `stats.player` 또는 전투 파티 첫 멤버로 선택한 리더 캐릭터의 `Charset`입니다. 액터는 자신의 `rpg_object`의 `Charset`을 씁니다. 대화 초상화와 전투 `Image`는 걷기 시트를 정하지 않습니다.
|
||||
|
||||
## 캐릭터 정의
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Cthangover와 RPG Plus의 일부이며, 전투 mod, recruiting, 편집기들이
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
캐릭터는 파티와 전투 명단에 들어옵니다. 이미 명단에 있는 자는 레벨과 체력을 유지합니다. RPG Demo는 이 줄로 마을에 처음 들어섰을 때 주인공을 플레이어에게 줍니다.
|
||||
캐릭터는 파티와 전투 명단에 들어옵니다. 이미 명단에 있는 자는 레벨과 체력을 유지합니다. RPG Plus는 이 줄로 마을에 처음 들어섰을 때 주인공을 플레이어에게 줍니다.
|
||||
|
||||
## 문제가 생겼을 때
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Characters Engine определяет, кто участвует в боях:
|
||||
|
||||
1. **Диалоговый портрет (аватар)** — картинка из папки `avatars/` мода, выбирается для каждой реплики в сценарии: `text "…" first=marao/sad` занимает первое место портрета, `second=…` — второе (для диалога двух людей). К описанию персонажа он не привязан.
|
||||
2. **Изображение персонажа** — поле `Image` из описания персонажа; показывается на карточках в этой панели и в боях.
|
||||
3. **Спрайт для карты (charset)** — шагающий спрайт на тайловых картах; его выбирает мод RPG (настройка **Внешность** игры или поле `Sprite` события), а не этот мод.
|
||||
3. **Спрайт на карте (charset)** — `Charset` персонажа-лидера RPG: его определяет `stats.player` либо первый участник боевого отряда. Акторы используют `Charset` своего `rpg_object`. Диалоговый портрет и боевой `Image` не выбирают лист ходьбы.
|
||||
|
||||
## Описание персонажа
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Characters Engine определяет, кто участвует в боях:
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
Персонаж входит в отряд и в боевой состав. Тот, кто уже числится, сохраняет уровень и здоровье. RPG Demo использует эту строку, чтобы отдать игроку героя при первом входе в деревню.
|
||||
Персонаж входит в отряд и в боевой состав. Тот, кто уже числится, сохраняет уровень и здоровье. RPG Plus использует эту строку, чтобы отдать игроку героя при первом входе в деревню.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Một nhân vật có thể xuất hiện theo ba cách, và mỗi cách đến
|
||||
|
||||
1. **Chân dung hội thoại (avatar)** — một ảnh trong thư mục `avatars/` của mod, chọn theo từng câu trong kịch bản: `text "…" first=marao/sad` chiếm chỗ chân dung thứ nhất, `second=…` chỗ thứ hai (hội thoại hai người). Nó không dính vào định nghĩa nhân vật.
|
||||
2. **Ảnh nhân vật** — trường `Image` của định nghĩa, hiện trên các thẻ trong bảng này và trong trận chiến.
|
||||
3. **Sprite bản đồ (charset)** — sprite biết đi trên bản đồ tile; do mod RPG chọn (thiết lập **Diện mạo** của game hoặc trường `Sprite` của sự kiện), không phải mod này.
|
||||
3. **Sprite bản đồ (charset)** — `Charset` của trưởng nhóm RPG do `stats.player` hoặc thành viên chiến đấu đầu tiên chọn. Actor dùng `Charset` trong `rpg_object`. Chân dung hội thoại và `Image` chiến đấu không chọn sheet đi bộ.
|
||||
|
||||
## Định nghĩa nhân vật
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Hành động là tệp JSON kind `action`. Mod này có sẵn các hành độn
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nhân vật gia nhập đội và danh sách ra trận. Ai đã có trong danh sách thì giữ nguyên cấp và máu. RPG Demo dùng dòng này để trao nhân vật chính cho người chơi khi lần đầu bước vào ngôi làng.
|
||||
Nhân vật gia nhập đội và danh sách ra trận. Ai đã có trong danh sách thì giữ nguyên cấp và máu. RPG Plus dùng dòng này để trao nhân vật chính cho người chơi khi lần đầu bước vào ngôi làng.
|
||||
|
||||
## Khi có trục trặc
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Characters Engine 决定谁参加战斗:主角、同伴和敌人,以及他
|
||||
|
||||
1. **对话肖像(头像)** — 某个 mod 的 `avatars/` 文件夹里的图片,在剧本中按台词选用:`text "…" first=marao/sad` 填入第一个肖像位,`second=…` 填入第二个(两人对话时)。它与角色定义没有绑定。
|
||||
2. **角色图** — 角色定义中的 `Image`,显示在本面板的卡片上和战斗中。
|
||||
3. **地图精灵(charset)** — 在图块地图上行走的精灵,由 RPG mod 决定(游戏的**外观**设置或事件的 `Sprite` 字段),本 mod 不管这件事。
|
||||
3. **地图精灵(charset)** — RPG 队长角色的 `Charset`,队长由 `stats.player` 或战斗队伍首名成员决定。演员使用其 `rpg_object` 的 `Charset`。对话肖像和战斗 `Image` 不决定行走图。
|
||||
|
||||
## 角色定义
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Characters Engine 决定谁参加战斗:主角、同伴和敌人,以及他
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
角色加入队伍和出战名单。已在名单中的角色保留等级和生命值。RPG Demo 用这一行在玩家首次进入村庄时把主角交给玩家。
|
||||
角色加入队伍和出战名单。已在名单中的角色保留等级和生命值。RPG Plus 用这一行在玩家首次进入村庄时把主角交给玩家。
|
||||
|
||||
## 出问题时
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user