docs: explain how RPG leaders select their charset
Distinguish dialog portraits, battle images and the Charset of the leader or RPG object. Update examples to RPG Plus.
This commit is contained in:
1 parent
f476eac551
commit
d989297f83
7 files changed
+14
-14
No files matched your search
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Characters Engine определяет, кто участвует в боях:
|
||||
|
||||
1. **Диалоговый портрет (аватар)** — картинка из папки `avatars/` мода, выбирается для каждой реплики в сценарии: `text "…" first=marao/sad` занимает первое место портрета, `second=…` — второе (для диалога двух людей). К описанию персонажа он не привязан.
|
||||
2. **Изображение персонажа** — поле `Image` из описания персонажа; показывается на карточках в этой панели и в боях.
|
||||
3. **Спрайт для карты (charset)** — шагающий спрайт на тайловых картах; его выбирает мод RPG (настройка **Внешность** игры или поле `Sprite` события), а не этот мод.
|
||||
3. **Спрайт на карте (charset)** — `Charset` персонажа-лидера RPG: его определяет `stats.player` либо первый участник боевого отряда. Акторы используют `Charset` своего `rpg_object`. Диалоговый портрет и боевой `Image` не выбирают лист ходьбы.
|
||||
|
||||
## Описание персонажа
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Characters Engine определяет, кто участвует в боях:
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
Персонаж входит в отряд и в боевой состав. Тот, кто уже числится, сохраняет уровень и здоровье. RPG Demo использует эту строку, чтобы отдать игроку героя при первом входе в деревню.
|
||||
Персонаж входит в отряд и в боевой состав. Тот, кто уже числится, сохраняет уровень и здоровье. RPG Plus использует эту строку, чтобы отдать игроку героя при первом входе в деревню.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user