docs: explain how RPG leaders select their charset
Distinguish dialog portraits, battle images and the Charset of the leader or RPG object. Update examples to RPG Plus.
This commit is contained in:
1 parent
f476eac551
commit
d989297f83
7 files changed
+14
-14
No files matched your search
+2
-2
@@ -23,7 +23,7 @@ Characters Engine 决定谁参加战斗:主角、同伴和敌人,以及他
|
||||
|
||||
1. **对话肖像(头像)** — 某个 mod 的 `avatars/` 文件夹里的图片,在剧本中按台词选用:`text "…" first=marao/sad` 填入第一个肖像位,`second=…` 填入第二个(两人对话时)。它与角色定义没有绑定。
|
||||
2. **角色图** — 角色定义中的 `Image`,显示在本面板的卡片上和战斗中。
|
||||
3. **地图精灵(charset)** — 在图块地图上行走的精灵,由 RPG mod 决定(游戏的**外观**设置或事件的 `Sprite` 字段),本 mod 不管这件事。
|
||||
3. **地图精灵(charset)** — RPG 队长角色的 `Charset`,队长由 `stats.player` 或战斗队伍首名成员决定。演员使用其 `rpg_object` 的 `Charset`。对话肖像和战斗 `Image` 不决定行走图。
|
||||
|
||||
## 角色定义
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Characters Engine 决定谁参加战斗:主角、同伴和敌人,以及他
|
||||
action party.add id=rpg_hero
|
||||
```
|
||||
|
||||
角色加入队伍和出战名单。已在名单中的角色保留等级和生命值。RPG Demo 用这一行在玩家首次进入村庄时把主角交给玩家。
|
||||
角色加入队伍和出战名单。已在名单中的角色保留等级和生命值。RPG Plus 用这一行在玩家首次进入村庄时把主角交给玩家。
|
||||
|
||||
## 出问题时
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user