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Characters Engine — キャラクター、そのアクション、パーティ
Characters Engine は、誰が戦闘に参加するかを定義します。主人公・仲間・敵に、HP・攻撃・防御・アクションポイント、そして使えるアクションカードを持たせるものです。さらにキャラクターアクションパネルを表示します。ここでパーティを見ながら、どのカードを各キャラクターが戦闘に持っていくか決めます。会話の台詞のそばに出るポートレートも、この mod が供給します。
Cthangover と RPG Plus の一部であり、戦闘 mod、recruiting、各エディターがこの上に作られています。
キャラクターアクションパネル
ツールバーのカード・アイコンで開きます。
- パーティ — パーティの全キャラクターを、ポートレート・HP(体力)・ターンごとの AP(アクションポイント)・ATK(攻撃)・DEF(防御)つきで一覧にします。
- スロット — 各キャラクターにはアクションカード用のスロットが三つあります。カードには目標(敵・味方・自分)、AP コスト、値が表示されます。
- アクションプール — 持っているけれどまだ割り当てていないカード。カードをスロットへドラッグするか、カードを選んでからスロットを選びます。スロット間のドラッグは入れ替えになります。検索とフィルターでプールを絞り込めます。
- リセット は、各キャラクターの定義の先頭三つのアクションをスロットへ戻します。残りはプールへ移ります。
三つの異なる絵
キャラクターは三つの姿で現れ、それぞれ別の場所から来ます。
- 会話ポートレート(アバター) — mod の
avatars/フォルダーに入る画像で、シナリオの行ごとに選びます。text "…" first=marao/sadが一つ目のポートレート位置を、second=…が二つ目(二人の会話)を埋めます。キャラクターの定義とは結びついていません。 - キャラクター画像 — 定義の
Image。このパネルのカードと戦闘で表示されます。 - マップスプライト(charset) — タイルマップを歩くスプライト。選ぶのは RPG mod(ゲームの外見設定かイベントの
Sprite)で、この mod ではありません。
キャラクターの定義
キャラクターは、mod の characters/ フォルダーに入る kind character の JSON ファイルです。こちらは Cthangover の Marao。上のパネルのカードと見比べてください。
{
"Kind": "character",
"Items": [
{
"Id": "Marao",
"Name": "characters/player/marao",
"Image": "characters/player/marao",
"Level": 1,
"Point": 1,
"Health": 16,
"Defence": 0,
"Attack": 5,
"Actions": ["physics/attack", "physics/defence"]
}
]
}
Health 16 がカードの HP 16/16、Point 1 が AP 1、Attack 5 が ATK 5 で、二つの Actions がスロットの基本攻撃と防御のカードです。
その他のフィールド: Behaviour(敵の戦闘 AI。例は base)、Exp(倒したときの経験値)、RecruitmentChance、そして Loot — キャラクターを倒したときに落ちる ItemId・MinCount・MaxCount・Probability の一覧です。
アクションカード
アクションは kind action の JSON ファイルです。この mod は基本的な物理アクション — 基本攻撃・防御・スタン — を同梱しています。
{
"Id": "physics/attack",
"Name": "characters/action/physics_attack/name",
"Description": "characters/action/physics_attack/description",
"Image": "characters/actions/physics_attack",
"Type": "ToEnemy",
"Values": ["RequiredPoint=1", "Attack=1.0", "AttackType=Physics"]
}
Type が目標(敵・味方・自分)を決め、パッシブかアクティブかも定めます。RequiredPoint は AP コストです。ほかの値が戦闘で何をするかは、使われている戦闘 mod が決めます。
シナリオからパーティにキャラクターを加える
action party.add id=rpg_hero
キャラクターはパーティと戦闘メンバーに入ります。すでに名簿にいる者はレベルと HP を保ちます。RPG Demo はこの行で、村に初めて入ったときに主人公をプレイヤーに渡します。
うまく動かないとき
- キャラクターが名前ではなく id を表示する。
Nameは翻訳キーです。mod のlocaleファイルに追加してください。 - 台詞のそばにポートレートがない。
first=/second=の後のアバター名が、いずれかの mod のavatars/フォルダーにある画像と一致する必要があります。例はmarao/sadに対するavatars/marao/sad.png。 - カードが戦闘で使えない。 キャラクターの AP がカードの
RequiredPointに足りていません。

