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mod_characters_base/docs/ja.md
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Raw Blame History

Characters Engine — キャラクター、そのアクション、パーティ

Characters Engine は、誰が戦闘に参加するかを定義します。主人公・仲間・敵に、HP・攻撃・防御・アクションポイント、そして使えるアクションカードを持たせるものです。さらにキャラクターアクションパネルを表示します。ここでパーティを見ながら、どのカードを各キャラクターが戦闘に持っていくか決めます。会話の台詞のそばに出るポートレートも、この mod が供給します。

Cthangover と RPG Plus の一部であり、戦闘 mod、recruiting、各エディターがこの上に作られています。

キャラクターアクションパネル

ツールバーのカード・アイコンで開きます。

Cthangover のキャラクターアクションパネル: HP・AP・ATK・DEF を持つ Marao と Murakami、目標・コスト・値つきのアクションカード(基本攻撃、防御、スタン)、それぞれの空いた三つ目のスロット、右側の空のアクションプール。

  • パーティ — パーティの全キャラクターを、ポートレート・HP(体力)・ターンごとの AP(アクションポイント)・ATK(攻撃)・DEF(防御)つきで一覧にします。
  • スロット — 各キャラクターにはアクションカード用のスロットが三つあります。カードには目標(敵・味方・自分)、AP コスト、値が表示されます。
  • アクションプール — 持っているけれどまだ割り当てていないカード。カードをスロットへドラッグするか、カードを選んでからスロットを選びます。スロット間のドラッグは入れ替えになります。検索とフィルターでプールを絞り込めます。
  • リセット は、各キャラクターの定義の先頭三つのアクションをスロットへ戻します。残りはプールへ移ります。

三つの異なる絵

キャラクターは三つの姿で現れ、それぞれ別の場所から来ます。

左: Marao の会話ポートレート(アバター「marao/sad」)。中央: カードに映る Marao のキャラクター画像。右: RPG Plus の主人公のマップスプライト(charset)で、これは別のシステムのもの。

  1. 会話ポートレート(アバター) — mod の avatars/ フォルダーに入る画像で、シナリオの行ごとに選びます。text "…" first=marao/sad が一つ目のポートレート位置を、second=… が二つ目(二人の会話)を埋めます。キャラクターの定義とは結びついていません。
  2. キャラクター画像 — 定義の Image。このパネルのカードと戦闘で表示されます。
  3. マップスプライト(charset) — タイルマップを歩くスプライト。選ぶのは RPG mod(ゲームの外見設定かイベントの Sprite)で、この mod ではありません。

キャラクターの定義

キャラクターは、mod の characters/ フォルダーに入る kind character の JSON ファイルです。こちらは Cthangover の Marao。上のパネルのカードと見比べてください。

{
  "Kind": "character",
  "Items": [
    {
      "Id": "Marao",
      "Name": "characters/player/marao",
      "Image": "characters/player/marao",
      "Level": 1,
      "Point": 1,
      "Health": 16,
      "Defence": 0,
      "Attack": 5,
      "Actions": ["physics/attack", "physics/defence"]
    }
  ]
}

Health 16 がカードの HP 16/16、Point 1 が AP 1、Attack 5 が ATK 5 で、二つの Actions がスロットの基本攻撃と防御のカードです。

その他のフィールド: Behaviour(敵の戦闘 AI。例は base)、Exp(倒したときの経験値)、RecruitmentChance、そして Loot — キャラクターを倒したときに落ちる ItemId・MinCount・MaxCount・Probability の一覧です。

アクションカード

アクションは kind action の JSON ファイルです。この mod は基本的な物理アクション — 基本攻撃・防御・スタン — を同梱しています。

{
  "Id": "physics/attack",
  "Name": "characters/action/physics_attack/name",
  "Description": "characters/action/physics_attack/description",
  "Image": "characters/actions/physics_attack",
  "Type": "ToEnemy",
  "Values": ["RequiredPoint=1", "Attack=1.0", "AttackType=Physics"]
}

Type が目標(敵・味方・自分)を決め、パッシブかアクティブかも定めます。RequiredPoint は AP コストです。ほかの値が戦闘で何をするかは、使われている戦闘 mod が決めます。

シナリオからパーティにキャラクターを加える

action party.add id=rpg_hero

キャラクターはパーティと戦闘メンバーに入ります。すでに名簿にいる者はレベルと HP を保ちます。RPG Demo はこの行で、村に初めて入ったときに主人公をプレイヤーに渡します。

うまく動かないとき

  1. キャラクターが名前ではなく id を表示する。 Name は翻訳キーです。mod の locale ファイルに追加してください。
  2. 台詞のそばにポートレートがない。 first= / second= の後のアバター名が、いずれかの mod の avatars/ フォルダーにある画像と一致する必要があります。例は marao/sad に対する avatars/marao/sad.png。
  3. カードが戦闘で使えない。 キャラクターの AP がカードの RequiredPoint に足りていません。