Document character renaming and companion dialog behavior
This commit is contained in:
1 parent
d7250b26b2
commit
bc56c64b77
2 files changed
+14
-2
No files matched your search
+7
-1
@@ -25,6 +25,8 @@ Characters Editor правит персонажей мода, пока игра
|
||||
- **Уровень**, **Здоровье**, **Атака**, **Защита**, **Очки действий**, **Опыт** — боевые числа персонажа.
|
||||
- **Шанс вербовки** — от 0 до 100: вероятность забрать персонажа в отряд после победы над ним (см. Recruiting).
|
||||
- **Поведение** и **Действия** — как персонаж сражается и какие у него боевые действия.
|
||||
- **Добыча** — что выпадает, когда персонажа побеждают как врага: список строк, в каждой предмет (пикер известных игре предметов), минимум и максимум количества и шанс от 0 до 100.
|
||||
- **Id** сохранённого персонажа здесь не меняется напрямую; **Переименовать…** под ним меняет id (см. ниже).
|
||||
- **Поля других модов** — поля, которые другие моды описывают для персонажей в своих схемах (например, класс, характеристики и черты из Stats Engine), появляются отдельной секцией.
|
||||
- **Прочие поля** — остальное из JSON персонажа, правится как JSON и сохраняется как есть.
|
||||
|
||||
@@ -34,13 +36,17 @@ Characters Editor правит персонажей мода, пока игра
|
||||
|
||||
Список показывает персонажей выбранного мода. Отметьте **Entries of other mods**, чтобы добавить персонажей его зависимостей; они помечены `↗ владелец`. Правка такого персонажа записывается патчем в ваш мод (`patches/character/<ваш мод>.json`) только с изменёнными значениями; файл владельца остаётся побайтно прежним. **Reset to inherited** убирает патч, а **↺** рядом с полем убирает ваше значение этого поля. Писать можно только в моды, установленные папкой.
|
||||
|
||||
## Переименование id
|
||||
|
||||
**Переименовать…** под Id сохранённого персонажа спрашивает новый id и перечисляет все файлы, которые называют персонажа, до записи: его собственный файл, сценарии, которые дают его в партию или начинают с ним бой, расстановки и карты, где он стоит. Файлы других модов только перечисляются и не меняются. **Переименовать** сначала сохраняет правки; **Отменить переименование** возвращает все изменённые файлы точно такими, какими они были. Id: латинские буквы, цифры, `_`, `-` и `/` между частями, свободный во всех модах.
|
||||
|
||||
## Блок «Партия»
|
||||
|
||||
Под полями блок «Партия» показывает два пункта:
|
||||
|
||||
- **Лидер партии** — персонаж, с листом которого игрок ходит по RPG-картам. Лидер — тот, кого называет `stats.player` игры; если его нет, первый персонаж боевого состава. Блок пишет «Party leader» или «Not the party leader» для открытого персонажа. Назначить нового лидера кнопкой пока нельзя: это настройка коллекции, её меняют через менеджер модов.
|
||||
- **Вычисленные боевые числа** — если у персонажа есть `Stats`, значения статов и боевые числа. Подсказка говорит, что здоровье, атака и защита берутся из статов, поэтому правьте статы, а не эти поля. У персонажа со `Stats` поля **Health**, **Attack** и **Defence** только для чтения. Без `Stats` блок так и пишет, а боевые числа — это поля выше.
|
||||
- **Присоединяется к отряду при разговоре** — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения `scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario`: он ставит флаг `<id>_joined` в 1 и добавляет персонажа в отряд (`action party.add`). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.
|
||||
- **Присоединяется к отряду при разговоре** — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения `scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario`: он ставит флаг `<id>_joined` в 1 и добавляет персонажа в отряд (`action party.add`). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Если у объекта-актёра персонажа уже есть диалог (его взаимодействие открывает сценарий или имеет свои строки), присоединение идёт после этого диалога: диалог проигрывается, затем персонаж присоединяется, а диалог не заменяется. Так записывает редактор карт, когда персонаж выбран во вкладке «Персонажи». Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user