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Raw Blame History

Characters Editor — フォームで MOD のキャラクターを編集する

Characters Editor は、ゲームの実行中に MOD のキャラクターを編集します: MOD の各言語での名前、肖像、RPG マップの歩行グラフィック、戦闘の数値、勧誘の確率、バトルアクション。保存は MOD のファイルを書き込み、ゲームはすぐに変更を使います。

ツールボックス(ツールバーのハンマー)からキャラクターとして開きます。

編集と、ゲームの中での結果

RPG Plus では、村の英雄は MOD rpg_demo_game のキャラクター rpg_hero です。上でその MOD を選び、勇者を選び、新しい英語名を入力して保存(Ctrl+S)を押します:

rpg_demo_game の「キャラクター」ウィンドウ: 一覧は Aldric · rpg_hero、スライム · rpg_slime、狼 · rpg_wolf。rpg_hero のフォーム、名前キー rpg_demo/character/hero、テキスト (en) Aldric、ほかの六言語は変更なし、肖像 characters/village/hero とその画像、キャラチップ(RPG)は空、レベル 1、体力 24、攻撃 6、防御 0、行動ポイント 1、経験値 0、勧誘の確率 0。ステータス行:「保存しました: MOD rpg_demo_game のファイル 0、テキスト 1。ゲームはデータを読み直しました」。

変わったのは MOD の locale/en.properties の英語の行だけです。直後のキャラクターパネルのパーティメンバー:

キャラクターアクションパネル: パーティメンバーは今や Aldric(rpg_hero、HP 42/42、AP 1、ATK 12、DEF 4)で、基本攻撃、防御、強打を持ちます。

パネルは HP 42 と ATK 12 を示しますが、ファイルには 24 と 6 とあります: RPG Plus では勇者のクラスとステータス(Stats Engine と Classic RPG Rules)が戦闘の数値を計算し、ファイルの値の上に書きます。ステータスのないゲームではファイルの数値がそのまま使われます。

フォーム

  • Id — キャラクターの id。シナリオ、パーティ、バトル、マップがこれで見つけます。
  • 名前 — 翻訳キーと、MOD の言語ごとの行。
  • 肖像 — カードやパネルの画像。… で選ぶためのグリッドが開きます。
  • キャラチップ(RPG) — RPG マップ上の歩行グラフィック(3 コマ × 4 方向)。RPG マップエディターは、配置のときにキャラチップ付きのキャラクターを提示します。
  • レベル、体力、攻撃、防御、行動ポイント、経験値 — キャラクターの戦闘の数値。
  • 勧誘の確率 — 0〜100: 倒したあとにキャラクターを迎える確率(Recruiting を参照)。
  • 行動パターンとアクション — キャラクターがどう戦うか、どんなバトルアクションを持つか。
  • 他の MOD のフィールド — 他の MOD がスキーマでキャラクターに付けるフィールド(たとえば Stats Engine のクラス、ステータス、特性)は専用セクションに現れます。
  • その他のフィールド — キャラクターの JSON の残り。JSON として編集され、そのまま保たれます。

ツールバー: 新規(Ctrl+N)、コピー(Ctrl+D)、削除、元に戻す/やり直す(Ctrl+Z / Ctrl+Y)、保存 — 変更されたファイルだけが書き込まれ、テキストは MOD のローカライズファイルに入ります。

どのキャラクターを編集できるか

一覧には、選んだ MOD 自身のファイルにあるキャラクターが入ります。提示されるのは、フォルダーとしてインストールされた MOD だけです。他の MOD のキャラクターは一覧になく、そのファイルが書かれることもありません。変えるには、自分の MOD で同じ id を所有者への依存関係付きで配るか、パッチでフィールドを足します。

うまくいかないとき

  1. 体力や攻撃を変えても効かない。 ゲームはステータスから数値を計算します。RPG Plus がパーティに対してしているように。
  2. キャラクターが RPG マップエディターの「キャラクター」タブにいない。 このタブは戦闘ステータスのあるキャラクターを一覧します。どんなグラフィックでも「Appearance」タブから配置できます。
  3. MOD の一覧が空。 パッケージ済みの MOD は編集できません。