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Properties
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Properties
mod_characters_editor_name = Editor de personajes
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mod_characters_editor_desc = Edita los personajes de un mod con el juego en marcha: nombres en todos los idiomas, retrato, sprite de paseo para el mapa RPG, cifras de combate y acciones. Un guardado llega al juego en marcha al instante.
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tools/characters_editor/title = Personajes
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tools/characters_editor/name = Nombre
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tools/characters_editor/image = Retrato
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tools/characters_editor/image_tip = Imagen de la carpeta characters/ del mod: la muestran los diálogos, los combates y el panel de personajes
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tools/characters_editor/charset = Charset (RPG)
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tools/characters_editor/charset_tip = Cómo se ve el personaje en un mapa RPG: una hoja de 3×4 fotogramas de la carpeta charsets/. Una novela no lo necesita
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tools/characters_editor/level = Nivel
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tools/characters_editor/health = Salud
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tools/characters_editor/attack = Ataque
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tools/characters_editor/defence = Defensa
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tools/characters_editor/point = Puntos de acción
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tools/characters_editor/point_tip = Puntos para gastar en acciones durante un combate
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tools/characters_editor/exp = Experiencia
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tools/characters_editor/exp_tip = La experiencia del personaje, la leen los núcleos de combate
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tools/characters_editor/recruitment = Probabilidad de reclutar
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tools/characters_editor/recruitment_tip = Probabilidad (en porcentaje) de unir al personaje vencido al grupo; 0: nunca
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tools/characters_editor/behaviour = Comportamiento
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tools/characters_editor/behaviour_tip = Cómo actúa el personaje en combate cuando lo controla el juego; base: el habitual
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tools/characters_editor/actions = Acciones
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tools/characters_editor/actions_tip = Las acciones de combate del personaje de los mods cargados
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tools/characters_editor/section_party = Grupo
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tools/characters_editor/leader_yes = Líder del grupo: en los mapas RPG el jugador camina con la apariencia de este personaje
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tools/characters_editor/leader_no = No es el líder del grupo: en los mapas RPG el jugador tiene la apariencia del líder
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tools/characters_editor/section_computed = Números de combate calculados
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tools/characters_editor/computed_hint = Con Stats, la salud, el ataque y la defensa vienen de las estadísticas: edita las estadísticas, no estos campos.
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tools/characters_editor/computed_none = Sin Stats: los números de combate son los campos de arriba.
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tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (en combate {2})
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