8.0 KiB
Characters Editor — правка персонажей мода в форме
Characters Editor правит персонажей мода, пока игра работает: имя на всех языках мода, портрет, спрайт ходьбы для RPG-карт, боевые числа, шанс вербовки и боевые действия. Сохранить записывает файлы мода, и игра использует изменение сразу.
Открывается из набора инструментов (молоток на панели инструментов) как Персонажи.
Правка и её результат в игре
В RPG Plus героем деревни выступает персонаж rpg_hero мода rpg_plus_game. Выберите этот мод сверху, укажите Героя, введите новое английское имя и нажмите Сохранить (Ctrl+S):
Изменилась только английская строка в locale/en.properties мода. Участник отряда на панели персонажей сразу после:
На панели HP 42 и ATK 12, хотя в файле 24 и 6: в RPG Plus класс и характеристики героя (Stats Engine с Classic RPG Rules) вычисляют боевые числа и записывают их поверх значений из файла. В игре без характеристик используются числа из файла.
Форма
- Id — id персонажа; по нему находят его сценарии, отряды, бои и карты.
- Имя — ключ перевода и строка на каждый язык мода.
- Портрет — картинка на карточках и панелях; … открывает сетку для выбора.
- Чарсет (RPG) — спрайт ходьбы на RPG-картах (3 кадра × 4 направления).
- Уровень, Здоровье, Атака, Защита, Очки действий, Опыт — боевые числа персонажа.
- Шанс вербовки — от 0 до 100: вероятность забрать персонажа в отряд после победы над ним (см. Recruiting).
- Поведение и Действия — как персонаж сражается и какие у него боевые действия.
- Поля других модов — поля, которые другие моды описывают для персонажей в своих схемах (например, класс, характеристики и черты из Stats Engine), появляются отдельной секцией.
- Прочие поля — остальное из JSON персонажа, правится как JSON и сохраняется как есть.
Панель инструментов: Новый (Ctrl+N), Копия (Ctrl+D), Удалить, Отменить/Повторить (Ctrl+Z / Ctrl+Y), Сохранить — записываются только изменённые файлы; тексты уходят в файлы локализации мода.
Персонажи других модов
Список показывает персонажей выбранного мода. Отметьте Entries of other mods, чтобы добавить персонажей его зависимостей; они помечены ↗ владелец. Правка такого персонажа записывается патчем в ваш мод (patches/character/<ваш мод>.json) только с изменёнными значениями; файл владельца остаётся побайтно прежним. Reset to inherited убирает патч, а ↺ рядом с полем убирает ваше значение этого поля. Писать можно только в моды, установленные папкой.
Блок «Партия»
Под полями блок «Партия» показывает два пункта:
- Лидер партии — персонаж, с листом которого игрок ходит по RPG-картам. Лидер — тот, кого называет
stats.playerигры; если его нет, первый персонаж боевого состава. Блок пишет «Party leader» или «Not the party leader» для открытого персонажа. Назначить нового лидера кнопкой пока нельзя: это настройка коллекции, её меняют через менеджер модов. - Вычисленные боевые числа — если у персонажа есть
Stats, значения статов и боевые числа. Подсказка говорит, что здоровье, атака и защита берутся из статов, поэтому правьте статы, а не эти поля. У персонажа соStatsполя Health, Attack и Defence только для чтения. БезStatsблок так и пишет, а боевые числа — это поля выше. - Присоединяется к отряду при разговоре — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения
scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario: он ставит флаг<id>_joinedв 1 и добавляет персонажа в отряд (action party.add). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.
Если что-то пошло не так
- Изменённые здоровье или атака не действуют. Игра вычисляет числа из характеристик, как RPG Plus делает для своего отряда.
- Персонажа нет в палитре редактора RPG-карт. Вкладка «Персонажи» показывает только персонажей с ходячим спрайтом (Charset); без него персонажа не поставить. Вкладка «Актёры» показывает объекты
rpg_object, а не персонажей игры. - Список модов пуст. Упакованные моды не редактируются.

