50 lines
8.0 KiB
Markdown
50 lines
8.0 KiB
Markdown
# Characters Editor — правка персонажей мода в форме
|
||
|
||
Characters Editor правит персонажей мода, пока игра работает: имя на всех языках мода, портрет, спрайт ходьбы для RPG-карт, боевые числа, шанс вербовки и боевые действия. **Сохранить** записывает файлы мода, и игра использует изменение сразу.
|
||
|
||
Открывается из набора инструментов (молоток на панели инструментов) как **Персонажи**.
|
||
|
||
## Правка и её результат в игре
|
||
|
||
В RPG Plus героем деревни выступает персонаж `rpg_hero` мода `rpg_plus_game`. Выберите этот мод сверху, укажите **Героя**, введите новое английское имя и нажмите **Сохранить** (Ctrl+S):
|
||
|
||

|
||
|
||
Изменилась только английская строка в `locale/en.properties` мода. Участник отряда на панели персонажей сразу после:
|
||
|
||

|
||
|
||
На панели HP 42 и ATK 12, хотя в файле 24 и 6: в RPG Plus класс и характеристики героя (Stats Engine с Classic RPG Rules) вычисляют боевые числа и записывают их поверх значений из файла. В игре без характеристик используются числа из файла.
|
||
|
||
## Форма
|
||
|
||
- **Id** — id персонажа; по нему находят его сценарии, отряды, бои и карты.
|
||
- **Имя** — ключ перевода и строка на каждый язык мода.
|
||
- **Портрет** — картинка на карточках и панелях; **…** открывает сетку для выбора.
|
||
- **Чарсет (RPG)** — спрайт ходьбы на RPG-картах (3 кадра × 4 направления).
|
||
- **Уровень**, **Здоровье**, **Атака**, **Защита**, **Очки действий**, **Опыт** — боевые числа персонажа.
|
||
- **Шанс вербовки** — от 0 до 100: вероятность забрать персонажа в отряд после победы над ним (см. Recruiting).
|
||
- **Поведение** и **Действия** — как персонаж сражается и какие у него боевые действия.
|
||
- **Поля других модов** — поля, которые другие моды описывают для персонажей в своих схемах (например, класс, характеристики и черты из Stats Engine), появляются отдельной секцией.
|
||
- **Прочие поля** — остальное из JSON персонажа, правится как JSON и сохраняется как есть.
|
||
|
||
Панель инструментов: **Новый** (Ctrl+N), **Копия** (Ctrl+D), **Удалить**, **Отменить**/**Повторить** (Ctrl+Z / Ctrl+Y), **Сохранить** — записываются только изменённые файлы; тексты уходят в файлы локализации мода.
|
||
|
||
## Персонажи других модов
|
||
|
||
Список показывает персонажей выбранного мода. Отметьте **Entries of other mods**, чтобы добавить персонажей его зависимостей; они помечены `↗ владелец`. Правка такого персонажа записывается патчем в ваш мод (`patches/character/<ваш мод>.json`) только с изменёнными значениями; файл владельца остаётся побайтно прежним. **Reset to inherited** убирает патч, а **↺** рядом с полем убирает ваше значение этого поля. Писать можно только в моды, установленные папкой.
|
||
|
||
## Блок «Партия»
|
||
|
||
Под полями блок «Партия» показывает два пункта:
|
||
|
||
- **Лидер партии** — персонаж, с листом которого игрок ходит по RPG-картам. Лидер — тот, кого называет `stats.player` игры; если его нет, первый персонаж боевого состава. Блок пишет «Party leader» или «Not the party leader» для открытого персонажа. Назначить нового лидера кнопкой пока нельзя: это настройка коллекции, её меняют через менеджер модов.
|
||
- **Вычисленные боевые числа** — если у персонажа есть `Stats`, значения статов и боевые числа. Подсказка говорит, что здоровье, атака и защита берутся из статов, поэтому правьте статы, а не эти поля. У персонажа со `Stats` поля **Health**, **Attack** и **Defence** только для чтения. Без `Stats` блок так и пишет, а боевые числа — это поля выше.
|
||
- **Присоединяется к отряду при разговоре** — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения `scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario`: он ставит флаг `<id>_joined` в 1 и добавляет персонажа в отряд (`action party.add`). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.
|
||
|
||
## Если что-то пошло не так
|
||
|
||
1. **Изменённые здоровье или атака не действуют.** Игра вычисляет числа из характеристик, как RPG Plus делает для своего отряда.
|
||
2. **Персонажа нет в палитре редактора RPG-карт.** Вкладка «Персонажи» показывает только персонажей с ходячим спрайтом (**Charset**); без него персонажа не поставить. Вкладка «Актёры» показывает объекты `rpg_object`, а не персонажей игры.
|
||
3. **Список модов пуст.** Упакованные моды не редактируются.
|