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# Characters Editor — 用表单编辑模组的角色
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Characters Editor 在游戏运行时编辑模组的角色:各种语言的名称、立绘、RPG 地图的行走图、战斗数值、招募几率和战斗行动。**保存**会写入模组的文件,游戏立刻使用这一变化。
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它从工具箱(工具栏上的锤子)打开,叫**角色**。
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## 一次编辑及其在游戏中的结果
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RPG Plus 里村庄的英雄是模组 `rpg_plus_game` 的角色 `rpg_hero`。顶部选择该模组,选**英雄**,输入新的英文名称,按**保存**(Ctrl+S):
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只有模组 `locale/en.properties` 的英文一行变了。紧接着角色面板上的队伍成员:
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面板显示 HP 42 和 ATK 12,而文件里写的是 24 和 6:在 RPG Plus 中,英雄的职业和属性(Stats Engine 与 Classic RPG Rules)会计算战斗数值并覆盖文件里的值。在没有属性的游戏里用的就是文件里的数字。
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## 表单
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- **Id** —— 角色的 id;剧本、队伍、战斗和地图都靠它找到角色。
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- **名称** —— 翻译键和模组每种语言的一行文字。
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- **立绘** —— 卡片和面板上的图片;**…** 打开网格挑选。
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- **行走图(RPG)** —— 角色在 RPG 地图上的行走图(3 帧 × 4 朝向)。
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- **等级**、**生命**、**攻击**、**防御**、**行动点**、**经验** —— 角色的战斗数值。
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- **招募几率** —— 0 到 100:击败后收编该角色的几率(见 Recruiting)。
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- **行为**和**行动** —— 角色怎么打,以及有哪些战斗行动。
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- **其他模组的字段** —— 其他模组在各自模式中为角色描述的字段(例如 Stats Engine 的职业、属性和特性),会在单独区域出现。
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- **其他字段** —— 角色 JSON 的其余部分,按 JSON 编辑并原样保留。
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工具栏:**新建**(Ctrl+N)、**复制**(Ctrl+D)、**删除**、**撤销**/**重做**(Ctrl+Z / Ctrl+Y)、**保存** —— 只写改动的文件;文字进入模组的本地化文件。
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## 其他模组的角色
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列表显示所选模组的角色。勾选 **Entries of other mods** 可加入其依赖模组的角色,并标记 `↗ 所有者`。编辑这类角色时,会在你的模组中写入补丁 `patches/character/<你的模组>.json`,只包含你改动的值;所有者的文件逐字节保持不变。**Reset to inherited** 删除补丁,字段旁的 **↺** 删除你对该字段的值。只能写入以文件夹形式安装的模组。
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## 队伍区块
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表单下方的队伍区块显示两项内容:
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- **队长(Party leader)** —— 玩家在 RPG 地图上以其行走图行动的角色。队长是游戏的 `stats.player` 所指的角色;若没有,则是战斗队伍中的第一个角色。该区块会对当前角色显示「Party leader」或「Not the party leader」。目前还没有设置新队长的按钮:这是合集的设置,通过模组管理器修改。
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- **计算出的战斗数值** —— 角色有 `Stats` 时,列出每个属性及其战斗数值。提示说明生命、攻击和防御来自属性,因此应编辑属性而不是这些字段。带 `Stats` 的角色,**Health**、**Attack** 和 **Defence** 为只读。没有 `Stats` 时,区块会说明,战斗数值即上方字段的值。
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- **对话时加入队伍** — 勾选后写入加入剧本 `scenarios/<你的模组>/party/<id>.scenario`:它把标志 `<id>_joined` 设为 1,并把角色加入队伍(`action party.add`)。取消勾选会立即删除该文件。队长从不加入(复选框已禁用)。要让角色在地图上成为同伴,请在 RPG 地图编辑器的「游戏角色」标签页放置它:与放置的角色对话即可加入,该角色离开原来的格子,同伴跟在主角身后移动。
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## 出问题了怎么办
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1. **改了生命或攻击没有效果。** 游戏会从属性推算数值,RPG Plus 对自己的队伍就是这样做的。
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2. **角色不在 RPG 地图编辑器的调色板中。** 「游戏角色」标签页只列出有行走图(**Charset**)的角色,没有行走图就无法放置。「角色」标签页(Actors)列出的是 `rpg_object` 的 actor 对象,不是游戏里的角色。
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3. **模组列表是空的。** 打包模组不能编辑。
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