Classic RPG pack: stats, archetypes, equipment, items and characters for RPG Plus

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
cthangoverandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-24 10:01:18 +02:00
commit 90320c0264
29 files changed
+655

No files matched your search

+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = Classic RPG Pack
mod_classic_rpg_pack_desc = Ready-made classic fantasy rules for any game, data only: six attributes (strength, agility, intelligence, vitality, charisma, luck) and combat stats (health, mana, attack, armour, magic), three classes — warrior, mage, rogue — with growth by level and skills, equipment slots, eight pieces of gear and a strength tonic, four formula skills. A novel can use charisma for checks, an RPG everything at once.
classic/stat/str = Strength
classic/stat/str_short = STR
classic/stat/str_desc = How hard one hits and how much one lifts.
classic/stat/agi = Agility
classic/stat/agi_short = AGI
classic/stat/agi_desc = Quick hands, light feet, precise blows.
classic/stat/int = Intelligence
classic/stat/int_short = INT
classic/stat/int_desc = Wits, memory and the depth of one's mana.
classic/stat/vit = Vitality
classic/stat/vit_short = VIT
classic/stat/vit_desc = How much one can take before falling.
classic/stat/cha = Charisma
classic/stat/cha_short = CHA
classic/stat/cha_desc = The knack of persuading, bargaining and being liked.
classic/stat/luk = Luck
classic/stat/luk_short = LUK
classic/stat/luk_desc = What one counts on when there is nothing else.
classic/stat/hp = Health
classic/stat/hp_short = HP
classic/stat/hp_desc = Maximum health: grows with vitality and level.
classic/stat/mp = Mana
classic/stat/mp_short = MP
classic/stat/mp_desc = The reserve spells draw on; spent and restored.
classic/stat/atk = Attack
classic/stat/atk_short = ATK
classic/stat/atk_desc = The strength of a plain blow in battle.
classic/stat/def = Armour
classic/stat/def_short = DEF
classic/stat/def_desc = The shield one starts a battle with: it soaks up blows until it is spent.
classic/stat/mag = Magic
classic/stat/mag_short = MAG
classic/stat/mag_desc = The power of spells, of fire and of healing alike.
classic/archetype/warrior = Warrior
classic/archetype/warrior_desc = Sturdy and straightforward: plenty of health, a heavy blow, few tricks.
classic/archetype/mage = Mage
classic/archetype/mage_desc = Fragile but dangerous: fire from afar and healing for friends.
classic/archetype/rogue = Rogue
classic/archetype/rogue_desc = Nimble and charming: strikes where it hurts and talks where others fight.
classic/slot/weapon = Weapon
classic/slot/body = Body
classic/slot/accessory = Accessory
classic/item/wood_sword/name = Wooden sword
classic/item/wood_sword/desc = A training sword. It leaves more bruises than wounds. Attack +2.
classic/item/iron_sword/name = Iron sword
classic/item/iron_sword/desc = A plain, honest blade. For warriors and rogues. Attack +5.
classic/item/oak_staff/name = Oak staff
classic/item/oak_staff/desc = The crystal on top hums quietly. Mages only. Magic +4, mana +5.
classic/item/dagger/name = Dagger
classic/item/dagger/desc = Short, curved, always at hand. Attack +3, agility +2.
classic/item/leather_armor/name = Leather armour
classic/item/leather_armor/desc = Smells of tanned hide and the road. Armour +2, health +6.
classic/item/robe/name = Robe
classic/item/robe/desc = Blue cloth with golden trim; one thinks more clearly in it. Mana +6, intelligence +1.
classic/item/clover_charm/name = Clover charm
classic/item/clover_charm/desc = Four little leaves on a cord. It can't hurt. Luck +3.
classic/item/silver_ring/name = Silver ring
classic/item/silver_ring/desc = With a red stone; people look at it, and listen while they do. Charisma +2.
classic/item/strength_tonic/name = Strength tonic
classic/item/strength_tonic/desc = Bitter as the truth. Adds 1 to the drinker's strength for good.
classic/action/power_strike/name = Power strike
classic/action/power_strike/desc = A full swing: one and a half times the attack and a bit more from strength.
classic/action/fireball/name = Fireball
classic/action/fireball/desc = 4 mana. Fire ignores shields: twice the magic plus a die roll.
classic/action/heal/name = Heal
classic/action/heal/desc = 3 mana. Closes wounds: twice the magic plus four.
classic/action/guard_break/name = Guard break
classic/action/guard_break/desc = Strikes through the shield, the harder the thicker it is; sometimes stuns.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = Paquete RPG clásico
mod_classic_rpg_pack_desc = Reglas clásicas de fantasía listas para cualquier juego, solo datos: seis atributos (fuerza, agilidad, inteligencia, vitalidad, carisma, suerte) y estadísticas de combate (salud, maná, ataque, armadura, magia), tres clases — guerrero, mago, pícaro — con crecimiento por nivel y habilidades, ranuras de equipo, ocho piezas de equipo y un tónico de fuerza, cuatro habilidades con fórmulas. Una novela puede usar el carisma para tiradas; un RPG, todo a la vez.
classic/stat/str = Fuerza
classic/stat/str_short = FUE
classic/stat/str_desc = Cuánto golpea y cuánto levanta.
classic/stat/agi = Agilidad
classic/stat/agi_short = AGI
classic/stat/agi_desc = Manos rápidas, pies ligeros, golpes precisos.
classic/stat/int = Inteligencia
classic/stat/int_short = INT
classic/stat/int_desc = Ingenio, memoria y reserva de maná.
classic/stat/vit = Vitalidad
classic/stat/vit_short = VIT
classic/stat/vit_desc = Cuánto se aguanta antes de caer.
classic/stat/cha = Carisma
classic/stat/cha_short = CAR
classic/stat/cha_desc = El don de convencer, regatear y caer bien.
classic/stat/luk = Suerte
classic/stat/luk_short = SUE
classic/stat/luk_desc = Aquello en lo que se confía cuando no queda nada más.
classic/stat/hp = Salud
classic/stat/hp_short = PS
classic/stat/hp_desc = Salud máxima: crece con la vitalidad y el nivel.
classic/stat/mp = Maná
classic/stat/mp_short = PM
classic/stat/mp_desc = La reserva de la que beben los hechizos; se gasta y se recupera.
classic/stat/atk = Ataque
classic/stat/atk_short = ATQ
classic/stat/atk_desc = La fuerza de un golpe normal en combate.
classic/stat/def = Armadura
classic/stat/def_short = DEF
classic/stat/def_desc = El escudo con el que se empieza el combate: absorbe golpes hasta agotarse.
classic/stat/mag = Magia
classic/stat/mag_short = MAG
classic/stat/mag_desc = El poder de los hechizos, de fuego y de curación por igual.
classic/archetype/warrior = Guerrero
classic/archetype/warrior_desc = Robusto y directo: mucha salud, un golpe pesado, pocos trucos.
classic/archetype/mage = Mago
classic/archetype/mage_desc = Frágil pero peligroso: fuego a distancia y curación para los suyos.
classic/archetype/rogue = Pícaro
classic/archetype/rogue_desc = Ágil y encantador: golpea donde duele y negocia donde otros pelean.
classic/slot/weapon = Arma
classic/slot/body = Cuerpo
classic/slot/accessory = Accesorio
classic/item/wood_sword/name = Espada de madera
classic/item/wood_sword/desc = Una espada de práctica. Deja más moratones que heridas. Ataque +2.
classic/item/iron_sword/name = Espada de hierro
classic/item/iron_sword/desc = Una hoja sencilla y honrada. Para guerreros y pícaros. Ataque +5.
classic/item/oak_staff/name = Bastón de roble
classic/item/oak_staff/desc = El cristal de la punta zumba en voz baja. Solo para magos. Magia +4, maná +5.
classic/item/dagger/name = Daga
classic/item/dagger/desc = Corta, curva, siempre a mano. Ataque +3, agilidad +2.
classic/item/leather_armor/name = Armadura de cuero
classic/item/leather_armor/desc = Huele a cuero curtido y a camino. Armadura +2, salud +6.
classic/item/robe/name = Túnica
classic/item/robe/desc = Tela azul con ribete dorado; con ella se piensa más claro. Maná +6, inteligencia +1.
classic/item/clover_charm/name = Amuleto de trébol
classic/item/clover_charm/desc = Cuatro hojitas en un cordón. No hace daño. Suerte +3.
classic/item/silver_ring/name = Anillo de plata
classic/item/silver_ring/desc = Con una piedra roja; la gente la mira y, de paso, escucha. Carisma +2.
classic/item/strength_tonic/name = Tónico de fuerza
classic/item/strength_tonic/desc = Amargo como la verdad. Suma 1 a la fuerza de quien lo bebe, para siempre.
classic/action/power_strike/name = Golpe poderoso
classic/action/power_strike/desc = Un golpe a fondo: ataque y medio y un poco más de la fuerza.
classic/action/fireball/name = Bola de fuego
classic/action/fireball/desc = 4 de maná. El fuego ignora escudos: el doble de magia más una tirada.
classic/action/heal/name = Curación
classic/action/heal/desc = 3 de maná. Cierra heridas: el doble de magia más cuatro.
classic/action/guard_break/name = Rompeguardia
classic/action/guard_break/desc = Golpea a través del escudo, más fuerte cuanto más grueso; a veces aturde.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = クラシック RPG パック
mod_classic_rpg_pack_desc = どのゲームにも使える既製のクラシックなファンタジールール、データのみ:六つの能力値(筋力、敏捷、知力、体力、カリスマ、運)と戦闘ステータス(HP、MP、攻撃、防具、魔力)、三つの職業——戦士、魔法使い、盗賊——とレベルごとの成長とスキル、装備スロット、八つの装備と力の強壮剤、式で動く四つのスキル。ノベルなら判定にカリスマを、RPG なら全部を使える。
classic/stat/str = 筋力
classic/stat/str_short = 筋
classic/stat/str_desc = どれだけ強く打ち、どれだけ持ち上げられるか。
classic/stat/agi = 敏捷
classic/stat/agi_short = 敏
classic/stat/agi_desc = 素早い手、軽い足、正確な一撃。
classic/stat/int = 知力
classic/stat/int_short = 知
classic/stat/int_desc = 頭の回転、記憶、そして MP の量。
classic/stat/vit = 体力
classic/stat/vit_short = 体
classic/stat/vit_desc = 倒れるまでにどれだけ耐えられるか。
classic/stat/cha = カリスマ
classic/stat/cha_short = 魅
classic/stat/cha_desc = 説得し、値切り、好かれる才覚。
classic/stat/luk = 運
classic/stat/luk_short = 運
classic/stat/luk_desc = 他に頼るものがないときに頼るもの。
classic/stat/hp = HP
classic/stat/hp_short = HP
classic/stat/hp_desc = 最大 HP:体力とレベルで増える。
classic/stat/mp = MP
classic/stat/mp_short = MP
classic/stat/mp_desc = 呪文が使う蓄え。消費し、回復する。
classic/stat/atk = 攻撃
classic/stat/atk_short = 攻
classic/stat/atk_desc = 戦闘での通常攻撃の威力。
classic/stat/def = 防具
classic/stat/def_short = 防
classic/stat/def_desc = 戦闘開始時のシールド:尽きるまで攻撃を吸収する。
classic/stat/mag = 魔力
classic/stat/mag_short = 魔
classic/stat/mag_desc = 呪文の威力。炎にも癒やしにも。
classic/archetype/warrior = 戦士
classic/archetype/warrior_desc = 頑丈で真っ直ぐ:HP が多く、一撃が重く、小技は少ない。
classic/archetype/mage = 魔法使い
classic/archetype/mage_desc = もろいが危険:遠くから炎を放ち、仲間を癒やす。
classic/archetype/rogue = 盗賊
classic/archetype/rogue_desc = 身軽で人たらし:急所を突き、他人が戦う場面で話をつける。
classic/slot/weapon = 武器
classic/slot/body = 体
classic/slot/accessory = アクセサリー
classic/item/wood_sword/name = 木の剣
classic/item/wood_sword/desc = 練習用の剣。傷より痣のほうが多く残る。攻撃 +2。
classic/item/iron_sword/name = 鉄の剣
classic/item/iron_sword/desc = 質素で実直な刃。戦士と盗賊向け。攻撃 +5。
classic/item/oak_staff/name = 樫の杖
classic/item/oak_staff/desc = 先端の水晶が静かに唸る。魔法使い専用。魔力 +4、MP +5。
classic/item/dagger/name = 短剣
classic/item/dagger/desc = 短く、反っていて、いつも手元にある。攻撃 +3、敏捷 +2。
classic/item/leather_armor/name = 革の鎧
classic/item/leather_armor/desc = なめし革と旅路の匂い。防具 +2、HP +6。
classic/item/robe/name = ローブ
classic/item/robe/desc = 金の縁取りの青い布。着ると頭が冴える。MP +6、知力 +1。
classic/item/clover_charm/name = クローバーのお守り
classic/item/clover_charm/desc = 紐に通した四枚の小さな葉。損はない。運 +3。
classic/item/silver_ring/name = 銀の指輪
classic/item/silver_ring/desc = 赤い石付き。人はそれを見て、ついでに話を聞く。カリスマ +2。
classic/item/strength_tonic/name = 力の強壮剤
classic/item/strength_tonic/desc = 真実のように苦い。飲んだ者の筋力を永久に 1 上げる。
classic/action/power_strike/name = パワーストライク
classic/action/power_strike/desc = 大振りの一撃:攻撃の 1.5 倍に筋力の上乗せ。
classic/action/fireball/name = ファイアボール
classic/action/fireball/desc = MP 4。炎はシールドを無視:魔力の 2 倍にダイス一つ。
classic/action/heal/name = ヒール
classic/action/heal/desc = MP 3。傷をふさぐ:魔力の 2 倍に 4。
classic/action/guard_break/name = ガードブレイク
classic/action/guard_break/desc = シールドを貫いて打つ。厚いほど強い。時々気絶させる。
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = 클래식 RPG 팩
mod_classic_rpg_pack_desc = 어떤 게임에도 쓰는 기성 클래식 판타지 규칙, 데이터만: 여섯 능력치(힘, 민첩, 지능, 체력, 매력, 행운)와 전투 능력치(체력, 마나, 공격, 방어구, 마력), 레벨별 성장과 스킬을 가진 세 직업 — 전사, 마법사, 도적, 장비 슬롯, 장비 여덟 개와 힘의 강장제, 공식으로 동작하는 스킬 네 개. 노벨은 판정에 매력을, RPG는 전부를 쓸 수 있습니다.
classic/stat/str = 힘
classic/stat/str_short = 힘
classic/stat/str_desc = 얼마나 세게 치고 얼마나 들어 올리는지.
classic/stat/agi = 민첩
classic/stat/agi_short = 민첩
classic/stat/agi_desc = 빠른 손, 가벼운 발, 정확한 일격.
classic/stat/int = 지능
classic/stat/int_short = 지능
classic/stat/int_desc = 지혜, 기억력, 그리고 마나의 양.
classic/stat/vit = 체력
classic/stat/vit_short = 체력
classic/stat/vit_desc = 쓰러지기 전까지 얼마나 버티는지.
classic/stat/cha = 매력
classic/stat/cha_short = 매력
classic/stat/cha_desc = 설득하고 흥정하고 호감을 사는 재주.
classic/stat/luk = 행운
classic/stat/luk_short = 행운
classic/stat/luk_desc = 달리 기댈 것이 없을 때 기대는 것.
classic/stat/hp = 체력치
classic/stat/hp_short = HP
classic/stat/hp_desc = 최대 체력: 체력과 레벨에 따라 늘어납니다.
classic/stat/mp = 마나
classic/stat/mp_short = MP
classic/stat/mp_desc = 주문이 끌어 쓰는 비축량. 쓰고 회복합니다.
classic/stat/atk = 공격
classic/stat/atk_short = 공격
classic/stat/atk_desc = 전투에서 평범한 일격의 위력.
classic/stat/def = 방어구
classic/stat/def_short = 방어
classic/stat/def_desc = 전투 시작 때의 보호막: 다 닳을 때까지 공격을 흡수합니다.
classic/stat/mag = 마력
classic/stat/mag_short = 마력
classic/stat/mag_desc = 주문의 위력. 불길이든 치유든.
classic/archetype/warrior = 전사
classic/archetype/warrior_desc = 튼튼하고 우직함: 체력이 많고 일격이 무겁지만 잔꾀는 적습니다.
classic/archetype/mage = 마법사
classic/archetype/mage_desc = 약하지만 위험함: 멀리서 불을 쏘고 동료를 치유합니다.
classic/archetype/rogue = 도적
classic/archetype/rogue_desc = 날렵하고 매력적: 아픈 곳을 찌르고, 남들이 싸울 때 말로 풀어냅니다.
classic/slot/weapon = 무기
classic/slot/body = 몸
classic/slot/accessory = 장신구
classic/item/wood_sword/name = 나무 검
classic/item/wood_sword/desc = 연습용 검. 상처보다 멍을 더 남깁니다. 공격 +2.
classic/item/iron_sword/name = 철검
classic/item/iron_sword/desc = 소박하고 정직한 칼날. 전사와 도적용. 공격 +5.
classic/item/oak_staff/name = 참나무 지팡이
classic/item/oak_staff/desc = 꼭대기의 수정이 조용히 웁니다. 마법사 전용. 마력 +4, 마나 +5.
classic/item/dagger/name = 단검
classic/item/dagger/desc = 짧고 휘었으며 늘 손 닿는 곳에. 공격 +3, 민첩 +2.
classic/item/leather_armor/name = 가죽 갑옷
classic/item/leather_armor/desc = 무두질한 가죽과 길 냄새가 납니다. 방어구 +2, 체력 +6.
classic/item/robe/name = 로브
classic/item/robe/desc = 금빛 테두리의 푸른 천. 입으면 생각이 맑아집니다. 마나 +6, 지능 +1.
classic/item/clover_charm/name = 클로버 부적
classic/item/clover_charm/desc = 끈에 꿴 네 잎. 손해 볼 건 없죠. 행운 +3.
classic/item/silver_ring/name = 은반지
classic/item/silver_ring/desc = 붉은 보석이 박혀 있어 사람들이 보다가 말도 듣게 됩니다. 매력 +2.
classic/item/strength_tonic/name = 힘의 강장제
classic/item/strength_tonic/desc = 진실처럼 씁니다. 마신 이의 힘을 영구히 1 올립니다.
classic/action/power_strike/name = 강타
classic/action/power_strike/desc = 크게 휘두르기: 공격의 1.5배에 힘만큼 조금 더.
classic/action/fireball/name = 화염구
classic/action/fireball/desc = 마나 4. 불은 보호막을 무시: 마력의 두 배에 주사위 한 번.
classic/action/heal/name = 치유
classic/action/heal/desc = 마나 3. 상처를 아물게 합니다: 마력의 두 배에 넷.
classic/action/guard_break/name = 가드 브레이크
classic/action/guard_break/desc = 보호막을 뚫고 칩니다. 두꺼울수록 더 세게. 가끔 기절시킵니다.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = Классический RPG-пак
mod_classic_rpg_pack_desc = Готовые классические правила фэнтези для любой игры, только данные: шесть атрибутов (сила, ловкость, интеллект, выносливость, харизма, удача) и боевые статы (здоровье, мана, атака, броня, магия), три класса — воин, маг, плут — с ростом по уровням и навыками, слоты снаряжения, восемь вещей и тоник силы, четыре навыка на формулах. Новелле пригодится харизма для проверок, RPG — всё сразу.
classic/stat/str = Сила
classic/stat/str_short = СИЛ
classic/stat/str_desc = Насколько крепко бьёт и сколько поднимает.
classic/stat/agi = Ловкость
classic/stat/agi_short = ЛОВ
classic/stat/agi_desc = Быстрые руки, лёгкие ноги, точные удары.
classic/stat/int = Интеллект
classic/stat/int_short = ИНТ
classic/stat/int_desc = Ум, память и запас маны.
classic/stat/vit = Выносливость
classic/stat/vit_short = ВЫН
classic/stat/vit_desc = Сколько можно вынести до того, как упасть.
classic/stat/cha = Харизма
classic/stat/cha_short = ХАР
classic/stat/cha_desc = Умение убеждать, торговаться и нравиться.
classic/stat/luk = Удача
classic/stat/luk_short = УДЧ
classic/stat/luk_desc = То, на что надеются, когда больше не на что.
classic/stat/hp = Здоровье
classic/stat/hp_short = ЗДР
classic/stat/hp_desc = Наибольшее здоровье: растёт с выносливостью и уровнем.
classic/stat/mp = Мана
classic/stat/mp_short = МАН
classic/stat/mp_desc = Запас сил для заклинаний; тратится и восстанавливается.
classic/stat/atk = Атака
classic/stat/atk_short = АТК
classic/stat/atk_desc = Сила обычного удара в бою.
classic/stat/def = Броня
classic/stat/def_short = БРН
classic/stat/def_desc = Щит в начале боя: поглощает удары, пока не иссякнет.
classic/stat/mag = Магия
classic/stat/mag_short = МАГ
classic/stat/mag_desc = Сила заклинаний — и огня, и исцеления.
classic/archetype/warrior = Воин
classic/archetype/warrior_desc = Крепкий и прямой: много здоровья, тяжёлый удар, мало хитростей.
classic/archetype/mage = Маг
classic/archetype/mage_desc = Хрупкий, но опасный: огонь на расстоянии и исцеление для своих.
classic/archetype/rogue = Плут
classic/archetype/rogue_desc = Ловкий и обаятельный: бьёт туда, где больно, и договаривается там, где другие дерутся.
classic/slot/weapon = Оружие
classic/slot/body = Тело
classic/slot/accessory = Украшение
classic/item/wood_sword/name = Деревянный меч
classic/item/wood_sword/desc = Учебный меч. Синяков от него больше, чем ран. Атака +2.
classic/item/iron_sword/name = Железный меч
classic/item/iron_sword/desc = Простой и честный клинок. Воинам и плутам. Атака +5.
classic/item/oak_staff/name = Дубовый посох
classic/item/oak_staff/desc = Кристалл в навершии тихо гудит. Только магам. Магия +4, мана +5.
classic/item/dagger/name = Кинжал
classic/item/dagger/desc = Короткий, кривой, всегда под рукой. Атака +3, ловкость +2.
classic/item/leather_armor/name = Кожаная куртка
classic/item/leather_armor/desc = Пахнет дублёной кожей и дорогой. Броня +2, здоровье +6.
classic/item/robe/name = Мантия
classic/item/robe/desc = Синяя ткань с золотой каймой; в ней думается яснее. Мана +6, интеллект +1.
classic/item/clover_charm/name = Клеверный оберег
classic/item/clover_charm/desc = Четыре листика на шнурке. Не помешает. Удача +3.
classic/item/silver_ring/name = Серебряное кольцо
classic/item/silver_ring/desc = С красным камнем; на него смотрят, а заодно и слушают. Харизма +2.
classic/item/strength_tonic/name = Тоник силы
classic/item/strength_tonic/desc = Горький, как правда. Навсегда добавляет 1 к силе того, кто выпьет.
classic/action/power_strike/name = Мощный удар
classic/action/power_strike/desc = Удар с замахом: полторы атаки и ещё немного от силы.
classic/action/fireball/name = Огненный шар
classic/action/fireball/desc = 4 маны. Пламя не замечает щитов: двойная магия плюс бросок кубика.
classic/action/heal/name = Исцеление
classic/action/heal/desc = 3 маны. Затягивает раны: двойная магия плюс четыре.
classic/action/guard_break/name = Пролом защиты
classic/action/guard_break/desc = Бьёт сквозь щит, и тем сильнее, чем он толще; иногда оглушает.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = Gói RPG cổ điển
mod_classic_rpg_pack_desc = Bộ luật giả tưởng cổ điển dùng ngay cho mọi game, chỉ là dữ liệu: sáu thuộc tính (sức mạnh, nhanh nhẹn, trí tuệ, thể lực, sức hút, may mắn) và chỉ số chiến đấu (máu, mana, tấn công, giáp, phép), ba lớp — chiến binh, pháp sư, đạo tặc — có tăng trưởng theo cấp và kỹ năng, ô trang bị, tám món đồ và một bình thuốc sức mạnh, bốn kỹ năng theo công thức. Tiểu thuyết dùng sức hút để kiểm tra, RPG dùng tất cả.
classic/stat/str = Sức mạnh
classic/stat/str_short = SMA
classic/stat/str_desc = Đánh mạnh đến đâu và nhấc được bao nhiêu.
classic/stat/agi = Nhanh nhẹn
classic/stat/agi_short = NHA
classic/stat/agi_desc = Tay nhanh, chân nhẹ, đòn chính xác.
classic/stat/int = Trí tuệ
classic/stat/int_short = TRI
classic/stat/int_desc = Trí óc, trí nhớ và lượng mana.
classic/stat/vit = Thể lực
classic/stat/vit_short = THE
classic/stat/vit_desc = Chịu được bao nhiêu trước khi gục ngã.
classic/stat/cha = Sức hút
classic/stat/cha_short = HUT
classic/stat/cha_desc = Tài thuyết phục, mặc cả và được lòng người.
classic/stat/luk = May mắn
classic/stat/luk_short = MAY
classic/stat/luk_desc = Thứ người ta trông vào khi chẳng còn gì khác.
classic/stat/hp = Máu
classic/stat/hp_short = HP
classic/stat/hp_desc = Máu tối đa: tăng theo thể lực và cấp.
classic/stat/mp = Mana
classic/stat/mp_short = MP
classic/stat/mp_desc = Nguồn sức cho phép thuật; tiêu hao và hồi lại.
classic/stat/atk = Tấn công
classic/stat/atk_short = TC
classic/stat/atk_desc = Sức mạnh của một đòn thường trong trận.
classic/stat/def = Giáp
classic/stat/def_short = GIAP
classic/stat/def_desc = Khiên lúc vào trận: đỡ đòn cho đến khi cạn.
classic/stat/mag = Phép thuật
classic/stat/mag_short = PHEP
classic/stat/mag_desc = Sức mạnh phép thuật, cả lửa lẫn chữa lành.
classic/archetype/warrior = Chiến binh
classic/archetype/warrior_desc = Rắn rỏi và thẳng thắn: nhiều máu, đòn nặng, ít mánh khóe.
classic/archetype/mage = Pháp sư
classic/archetype/mage_desc = Mong manh nhưng nguy hiểm: lửa từ xa và chữa lành cho đồng đội.
classic/archetype/rogue = Đạo tặc
classic/archetype/rogue_desc = Nhanh nhẹn và duyên dáng: đánh vào chỗ hiểm, thương lượng nơi kẻ khác đánh nhau.
classic/slot/weapon = Vũ khí
classic/slot/body = Thân
classic/slot/accessory = Phụ kiện
classic/item/wood_sword/name = Kiếm gỗ
classic/item/wood_sword/desc = Kiếm tập. Để lại vết bầm nhiều hơn vết thương. Tấn công +2.
classic/item/iron_sword/name = Kiếm sắt
classic/item/iron_sword/desc = Lưỡi kiếm đơn giản, chân thật. Dành cho chiến binh và đạo tặc. Tấn công +5.
classic/item/oak_staff/name = Gậy gỗ sồi
classic/item/oak_staff/desc = Viên pha lê trên đỉnh khẽ ngân. Chỉ dành cho pháp sư. Phép +4, mana +5.
classic/item/dagger/name = Dao găm
classic/item/dagger/desc = Ngắn, cong, luôn sẵn trong tay. Tấn công +3, nhanh nhẹn +2.
classic/item/leather_armor/name = Giáp da
classic/item/leather_armor/desc = Mùi da thuộc và đường xa. Giáp +2, máu +6.
classic/item/robe/name = Áo choàng
classic/item/robe/desc = Vải xanh viền vàng; mặc vào nghĩ sáng suốt hơn. Mana +6, trí tuệ +1.
classic/item/clover_charm/name = Bùa cỏ bốn lá
classic/item/clover_charm/desc = Bốn chiếc lá nhỏ trên sợi dây. Chẳng hại gì. May mắn +3.
classic/item/silver_ring/name = Nhẫn bạc
classic/item/silver_ring/desc = Có viên đá đỏ; người ta nhìn nó, và tiện thể lắng nghe. Sức hút +2.
classic/item/strength_tonic/name = Thuốc sức mạnh
classic/item/strength_tonic/desc = Đắng như sự thật. Tăng vĩnh viễn 1 sức mạnh cho người uống.
classic/action/power_strike/name = Đòn mạnh
classic/action/power_strike/desc = Một nhát vung hết sức: gấp rưỡi tấn công và thêm chút từ sức mạnh.
classic/action/fireball/name = Quả cầu lửa
classic/action/fireball/desc = 4 mana. Lửa bỏ qua khiên: gấp đôi phép cộng một lần tung xúc xắc.
classic/action/heal/name = Chữa lành
classic/action/heal/desc = 3 mana. Khép miệng vết thương: gấp đôi phép cộng bốn.
classic/action/guard_break/name = Phá thế thủ
classic/action/guard_break/desc = Đánh xuyên khiên, khiên càng dày càng đau; đôi khi gây choáng.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_classic_rpg_pack_name = 经典 RPG 包
mod_classic_rpg_pack_desc = 适用于任何游戏的现成经典奇幻规则,仅为数据:六项属性(力量、敏捷、智力、体力、魅力、幸运)和战斗属性(生命、法力、攻击、护甲、魔力),三个职业——战士、法师、盗贼——带按等级的成长和技能,装备栏位、八件装备和一瓶力量药剂,四个公式技能。小说可用魅力做检定,RPG 则全部都能用。
classic/stat/str = 力量
classic/stat/str_short = 力
classic/stat/str_desc = 出手多重、能举起多少。
classic/stat/agi = 敏捷
classic/stat/agi_short = 敏
classic/stat/agi_desc = 手快脚轻,出手精准。
classic/stat/int = 智力
classic/stat/int_short = 智
classic/stat/int_desc = 头脑、记忆与法力储量。
classic/stat/vit = 体力
classic/stat/vit_short = 体
classic/stat/vit_desc = 倒下之前能扛住多少。
classic/stat/cha = 魅力
classic/stat/cha_short = 魅
classic/stat/cha_desc = 说服、讨价还价和讨人喜欢的本事。
classic/stat/luk = 幸运
classic/stat/luk_short = 运
classic/stat/luk_desc = 别无他法时所指望的东西。
classic/stat/hp = 生命
classic/stat/hp_short = 命
classic/stat/hp_desc = 生命上限:随体力和等级增长。
classic/stat/mp = 法力
classic/stat/mp_short = 法
classic/stat/mp_desc = 施法所耗的储备,会消耗也会恢复。
classic/stat/atk = 攻击
classic/stat/atk_short = 攻
classic/stat/atk_desc = 战斗中普通一击的威力。
classic/stat/def = 护甲
classic/stat/def_short = 甲
classic/stat/def_desc = 开战时的护盾:吸收攻击直至耗尽。
classic/stat/mag = 魔力
classic/stat/mag_short = 魔
classic/stat/mag_desc = 法术的威力,无论火焰还是治愈。
classic/archetype/warrior = 战士
classic/archetype/warrior_desc = 结实直率:生命充沛,出手沉重,花招不多。
classic/archetype/mage = 法师
classic/archetype/mage_desc = 脆弱却危险:远处放火,为同伴疗伤。
classic/archetype/rogue = 盗贼
classic/archetype/rogue_desc = 灵巧又迷人:专打痛处,别人动手时他动嘴。
classic/slot/weapon = 武器
classic/slot/body = 身体
classic/slot/accessory = 饰品
classic/item/wood_sword/name = 木剑
classic/item/wood_sword/desc = 练习用的剑,留下的淤青比伤口多。攻击 +2。
classic/item/iron_sword/name = 铁剑
classic/item/iron_sword/desc = 朴素可靠的剑刃。战士和盗贼可用。攻击 +5。
classic/item/oak_staff/name = 橡木法杖
classic/item/oak_staff/desc = 杖头的水晶轻轻嗡鸣。仅限法师。魔力 +4,法力 +5。
classic/item/dagger/name = 匕首
classic/item/dagger/desc = 短小弯曲,随手可取。攻击 +3,敏捷 +2。
classic/item/leather_armor/name = 皮甲
classic/item/leather_armor/desc = 带着鞣革与旅途的气味。护甲 +2,生命 +6。
classic/item/robe/name = 长袍
classic/item/robe/desc = 镶金边的蓝布,穿上它思路更清晰。法力 +6,智力 +1。
classic/item/clover_charm/name = 四叶草护符
classic/item/clover_charm/desc = 绳上的四片小叶子,戴着无妨。幸运 +3。
classic/item/silver_ring/name = 银戒指
classic/item/silver_ring/desc = 镶着红宝石,人们看着它,顺便也听你说话。魅力 +2。
classic/item/strength_tonic/name = 力量药剂
classic/item/strength_tonic/desc = 苦得像真相。永久为饮用者的力量 +1。
classic/action/power_strike/name = 强力一击
classic/action/power_strike/desc = 全力挥击:一倍半攻击,再加些力量。
classic/action/fireball/name = 火球术
classic/action/fireball/desc = 4 法力。火焰无视护盾:两倍魔力再加一次掷骰。
classic/action/heal/name = 治愈
classic/action/heal/desc = 3 法力。愈合伤口:两倍魔力加四。
classic/action/guard_break/name = 破防
classic/action/guard_break/desc = 穿透护盾攻击,护盾越厚伤害越高;有时会眩晕。