Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
c8e3619021
commit
f4ee9f3413
18 files changed
+548
-16
No files matched your search
+76
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# Classic RPG Rules —— 现成的奇幻规则集
|
||||
|
||||
Classic RPG Rules 是一套规则包:里面没有代码,只有数据。它为游戏提供熟悉的奇幻配置——六项属性、生命与法力、三个职业、三个装备栏位、八件装备、一瓶力量药剂和四个战斗技能。RPG Plus 就构建在它之上;视觉小说也可以只为魅力检定而引入它。
|
||||
|
||||
这些规则要靠其他模组才能生效。Stats Engine 负责计算数值并展示面板,Equipment 让装备可以穿戴,Items Base 把装备收进背包,Characters Engine 存放技能卡,Battle Formulas 让技能公式在战斗中运转。这个包只负责声明*有什么*。
|
||||
|
||||
## 游戏中的表现
|
||||
|
||||
RPG Plus 中一名手持铁剑的 2 级盗贼:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
每个数值都来自这个规则包。盗贼的敏捷是 `8 + level * 2` = 12。攻击用的是规则包公式 `str + level` = 8 + 2 = 10,加上盗贼特性 `floor(agi / 4)` = 3,再加铁剑的 5——合计 **18**,其中 **+8** 是加成。力量 8 则是盗贼的 `5 + level` = 7,再加一瓶力量药剂。
|
||||
|
||||
## 规则包里有什么
|
||||
|
||||
**属性**(分组 *Attributes*,默认值 5):力量 `str`、敏捷 `agi`、智力 `int`、体力 `vit`、魅力 `cha`、幸运 `luk`。
|
||||
|
||||
**战斗属性**(分组 *Combat*)由属性推算而来:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "Id": "hp", "Formula": "12 + vit * 3 + level * 2", "Binds": "health" },
|
||||
{ "Id": "mp", "Formula": "int * 2 + level * 2", "Pool": true },
|
||||
{ "Id": "atk", "Formula": "str + level", "Binds": "attack" },
|
||||
{ "Id": "def", "Formula": "floor(vit / 2)", "Binds": "defence" },
|
||||
{ "Id": "mag", "Formula": "int + level" }
|
||||
```
|
||||
|
||||
生命、攻击和防御会成为战斗数值;法力由技能消耗并可恢复。
|
||||
|
||||
**职业**——每个职业的属性都随等级成长,拥有一项特性并逐步习得技能:
|
||||
|
||||
- **战士**——强壮耐打(`str 7 + level * 2`、`vit 6 + level * 2`),生命 +10%;1 级习得 Power strike,3 级习得 Guard break。
|
||||
- **法师**——`int 8 + level * 2`,法力 +25%;1 级习得 Fireball,2 级习得 Heal。
|
||||
- **盗贼**——`agi 8 + level * 2`,魅力和幸运 `7 + level`,攻击加敏捷的四分之一;1 级习得 Power strike,2 级习得 Guard break。
|
||||
|
||||
**栏位**:武器(剑、法杖、匕首)、身体(护甲、长袍)、饰品(护符、戒指)。
|
||||
|
||||
**装备与药剂**:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
- 木剑:攻击 +2。铁剑(战士、盗贼):攻击 +5。橡木法杖(法师):魔力 +4,法力 +5。匕首:攻击 +3,敏捷 +2。
|
||||
- 皮甲:防御 +2,生命 +6。长袍:法力 +6,智力 +1。
|
||||
- 四叶草护符:幸运 +3。银戒指:魅力 +2。
|
||||
- 力量药剂:力量永久 +1。
|
||||
|
||||
**技能**——数值由公式决定的战斗动作(`a` 是行动者,`b` 是目标):
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "Id": "classic/fireball", "Type": "ToEnemy",
|
||||
"Values": [ "RequiredPoint=1", "Cost=mp:4", "Pierce=1", "Formula=a.mag * 2 + rand(1, 6)" ] }
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Power strike: `a.atk * 1.5 + rand(0, a.str / 2)`.
|
||||
- Fireball:消耗 4 点法力,无视护甲,`a.mag * 2 + rand(1, 6)`。
|
||||
- Heal:消耗 3 点法力,为自身回复 `a.mag * 2 + 4`。
|
||||
- Guard break:无视护甲,`a.atk + b.defence * 2`,35% 几率眩晕一回合。
|
||||
|
||||
## RPG Plus 如何使用它
|
||||
|
||||
- 序章的第一个选择会赋予英雄三个职业之一及其初始武器。
|
||||
- 村庄商人出售两把剑、匕首、法杖和护甲(RPG Plus 通过补丁把它们加进商店)。
|
||||
- 训练场会给一瓶力量药剂;先知则赠予四叶草护符。
|
||||
- 战斗通过 Battle Formulas 使用这些技能,默认战斗系统和卡牌系统皆可。
|
||||
|
||||
## 在你的游戏中使用
|
||||
|
||||
把 `classic_rpg_pack` 加入游戏的合集,它依赖的模组会随之加载。然后用动作 `action stat.archetype who=<id> id=classic/warrior` 给角色指定职业,或在角色 JSON 里设置 `\"Archetype\": \"classic/mage\"`。想修改某条规则,可以在依赖本包的模组中发布同 id 的实体,或打补丁。
|
||||
|
||||
## 出问题怎么办
|
||||
|
||||
1. **技能在战斗中毫无效果。** 游戏需要 Battle Formulas 来处理 `Formula=` 值。
|
||||
2. **某角色的面板上没有数值。** 该角色没有职业也没有自有属性;给它指定一个原型即可。
|
||||
Reference in new issue
Block a user