Files

6.8 KiB
Raw Permalink Blame History

Classic RPG Rules — готовый набор фэнтезийных правил

Classic RPG Rules — набор правил: внутри нет кода, только данные. Он даёт игре привычный фэнтезийный набор — шесть характеристик, здоровье и ману, три класса, три слота снаряжения, восемь предметов, тоник силы и четыре боевых навыка. На нём построен RPG Plus; визуальная новелла могла бы взять его разве что ради проверок харизмы.

Правила действуют через другие моды. Stats Engine считает числа и показывает лист, Equipment делает снаряжение надеваемым, Items Base хранит его в сумке, Characters Engine держит карты навыков, а Battle Formulas заставляет формулы навыков работать в бою. Этот набор только говорит, что есть.

В игре

Плут 2-го уровня в RPG Plus с железным мечом:

Лист персонажа плута 2-го уровня в RPG Plus: Сила 8, Ловкость 12, Интеллект 5, Выносливость 6, Харизма 9, Удача 9; Здоровье 34/34, Мана 14/14, Атака 18 (+8), Броня 3, Магия 7; Железный меч (ATK +5) в слоте Оружие.

Каждое число приходит из этого набора. Ловкость плута — 8 + level * 2 = 12. Атака — формула набора str + level = 8 + 2 = 10, плюс черта плута floor(agi / 4) = 3, плюс 5 от железного меча — 18, из которых +8 — бонусы. Сила 8 — это 5 + level плута = 7 и один тоник силы.

Что внутри набора

Характеристики (группа Attributes, по умолчанию 5): Сила str, Ловкость agi, Интеллект int, Выносливость vit, Харизма cha, Удача luk.

Боевые статы (группа Combat) вычисляются из характеристик:

{ "Id": "hp",  "Formula": "12 + vit * 3 + level * 2", "Binds": "health" },
{ "Id": "mp",  "Formula": "int * 2 + level * 2", "Pool": true },
{ "Id": "atk", "Formula": "str + level", "Binds": "attack" },
{ "Id": "def", "Formula": "floor(vit / 2)", "Binds": "defence" },
{ "Id": "mag", "Formula": "int + level" }

Здоровье, атака и защита становятся боевыми числами; ману тратят навыки, и она восстанавливается.

Классы — каждый растит свои характеристики с уровнем, имеет черту и осваивает навыки:

  • Воин — сильный и крепкий (str 7 + level * 2, vit 6 + level * 2), +10% здоровья; Power strike на 1-м уровне, Guard break на 3-м.
  • Маг — int 8 + level * 2, +25% маны; Fireball на 1-м уровне, Heal на 2-м.
  • Плут — agi 8 + level * 2, харизма и удача 7 + level, атака + четверть ловкости; Power strike на 1-м уровне, Guard break на 2-м.

Слоты: Оружие (меч, посох, кинжал), Тело (броня, мантия), Украшение (оберег, кольцо).

Снаряжение и тоник:

Предметы набора: деревянный меч, железный меч, дубовый посох, кинжал, кожаная куртка, мантия, клеверный оберег, серебряное кольцо, тоник силы.

  • Деревянный меч: атака +2. Железный меч (воин, плут): атака +5. Дубовый посох (маг): магия +4, мана +5. Кинжал: атака +3, ловкость +2.
  • Кожаная куртка: защита +2, здоровье +6. Мантия: мана +6, интеллект +1.
  • Клеверный оберег: удача +3. Серебряное кольцо: харизма +2.
  • Тоник силы: сила +1 навсегда.

Навыки — боевые действия, чьи числа задают формулы (a — действующий, b — цель):

Четыре карты навыков: Power strike, Fireball, Heal, Guard break.

{ "Id": "classic/fireball", "Type": "ToEnemy",
  "Values": [ "RequiredPoint=1", "Cost=mp:4", "Pierce=1", "Formula=a.mag * 2 + rand(1, 6)" ] }
  • Power strike: a.atk * 1.5 + rand(0, a.str / 2).
  • Fireball: стоит 4 маны, игнорирует броню, a.mag * 2 + rand(1, 6).
  • Heal: стоит 3 маны, лечит самого себя на a.mag * 2 + 4.
  • Guard break: игнорирует броню, a.atk + b.defence * 2, с шансом 35% оглушает на ход.

Как это использует RPG Plus

  • Первый ответ в прологе даёт герою один из трёх классов и его стартовое оружие.
  • Деревенский торговец продаёт мечи, кинжал, посох и броню (RPG Plus добавляет их в лавку патчем).
  • Тренировочный двор даёт тоник силы; провидица — клеверный оберег.
  • В боях навыки работают через Battle Formulas — и в обычной боевой системе, и в карточной.

Как подключить к своей игре

Добавьте classic_rpg_pack в коллекцию игры — зависимые моды подгрузятся вместе с ним. Затем назначьте персонажу класс действием action stat.archetype who=<id> id=classic/warrior или задайте \"Archetype\": \"classic/mage\" в JSON персонажа. Чтобы поменять правило, выпустите ту же сущность с тем же id в моде, зависящем от этого набора, либо наложите патч.

Если что-то пошло не так

  1. Навыки в бою ничего не делают. Для значений Formula= игре нужен Battle Formulas.
  2. У персонажа на листе нет чисел. У персонажа нет класса и собственных характеристик — назначьте ему архетип.