Files
mod_classic_rpg_pack/docs/ru.md
T

77 lines
6.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Classic RPG Rules — готовый набор фэнтезийных правил
Classic RPG Rules — набор правил: внутри нет кода, только данные. Он даёт игре привычный фэнтезийный набор — шесть характеристик, здоровье и ману, три класса, три слота снаряжения, восемь предметов, тоник силы и четыре боевых навыка. На нём построен RPG Plus; визуальная новелла могла бы взять его разве что ради проверок харизмы.
Правила действуют через другие моды. Stats Engine считает числа и показывает лист, Equipment делает снаряжение надеваемым, Items Base хранит его в сумке, Characters Engine держит карты навыков, а Battle Formulas заставляет формулы навыков работать в бою. Этот набор только говорит, *что* есть.
## В игре
Плут 2-го уровня в RPG Plus с железным мечом:
![Лист персонажа плута 2-го уровня в RPG Plus: Сила 8, Ловкость 12, Интеллект 5, Выносливость 6, Харизма 9, Удача 9; Здоровье 34/34, Мана 14/14, Атака 18 (+8), Броня 3, Магия 7; Железный меч (ATK +5) в слоте Оружие.](assets/rogue-sheet.jpg)
Каждое число приходит из этого набора. Ловкость плута — `8 + level * 2` = 12. Атака — формула набора `str + level` = 8 + 2 = 10, плюс черта плута `floor(agi / 4)` = 3, плюс 5 от железного меча — **18**, из которых **+8** — бонусы. Сила 8 — это `5 + level` плута = 7 и один тоник силы.
## Что внутри набора
**Характеристики** (группа *Attributes*, по умолчанию 5): Сила `str`, Ловкость `agi`, Интеллект `int`, Выносливость `vit`, Харизма `cha`, Удача `luk`.
**Боевые статы** (группа *Combat*) вычисляются из характеристик:
```json
{ "Id": "hp", "Formula": "12 + vit * 3 + level * 2", "Binds": "health" },
{ "Id": "mp", "Formula": "int * 2 + level * 2", "Pool": true },
{ "Id": "atk", "Formula": "str + level", "Binds": "attack" },
{ "Id": "def", "Formula": "floor(vit / 2)", "Binds": "defence" },
{ "Id": "mag", "Formula": "int + level" }
```
Здоровье, атака и защита становятся боевыми числами; ману тратят навыки, и она восстанавливается.
**Классы** — каждый растит свои характеристики с уровнем, имеет черту и осваивает навыки:
- **Воин** — сильный и крепкий (`str 7 + level * 2`, `vit 6 + level * 2`), +10% здоровья; Power strike на 1-м уровне, Guard break на 3-м.
- **Маг** — `int 8 + level * 2`, +25% маны; Fireball на 1-м уровне, Heal на 2-м.
- **Плут** — `agi 8 + level * 2`, харизма и удача `7 + level`, атака + четверть ловкости; Power strike на 1-м уровне, Guard break на 2-м.
**Слоты**: Оружие (меч, посох, кинжал), Тело (броня, мантия), Украшение (оберег, кольцо).
**Снаряжение и тоник**:
![Предметы набора: деревянный меч, железный меч, дубовый посох, кинжал, кожаная куртка, мантия, клеверный оберег, серебряное кольцо, тоник силы.](assets/gear.jpg)
- Деревянный меч: атака +2. Железный меч (воин, плут): атака +5. Дубовый посох (маг): магия +4, мана +5. Кинжал: атака +3, ловкость +2.
- Кожаная куртка: защита +2, здоровье +6. Мантия: мана +6, интеллект +1.
- Клеверный оберег: удача +3. Серебряное кольцо: харизма +2.
- Тоник силы: сила +1 навсегда.
**Навыки** — боевые действия, чьи числа задают формулы (`a` — действующий, `b` — цель):
![Четыре карты навыков: Power strike, Fireball, Heal, Guard break.](assets/skills.jpg)
```json
{ "Id": "classic/fireball", "Type": "ToEnemy",
"Values": [ "RequiredPoint=1", "Cost=mp:4", "Pierce=1", "Formula=a.mag * 2 + rand(1, 6)" ] }
```
- Power strike: `a.atk * 1.5 + rand(0, a.str / 2)`.
- Fireball: стоит 4 маны, игнорирует броню, `a.mag * 2 + rand(1, 6)`.
- Heal: стоит 3 маны, лечит самого себя на `a.mag * 2 + 4`.
- Guard break: игнорирует броню, `a.atk + b.defence * 2`, с шансом 35% оглушает на ход.
## Как это использует RPG Plus
- Первый ответ в прологе даёт герою один из трёх классов и его стартовое оружие.
- Деревенский торговец продаёт мечи, кинжал, посох и броню (RPG Plus добавляет их в лавку патчем).
- Тренировочный двор даёт тоник силы; провидица — клеверный оберег.
- В боях навыки работают через Battle Formulas — и в обычной боевой системе, и в карточной.
## Как подключить к своей игре
Добавьте `classic_rpg_pack` в коллекцию игры — зависимые моды подгрузятся вместе с ним. Затем назначьте персонажу класс действием `action stat.archetype who=<id> id=classic/warrior` или задайте `\"Archetype\": \"classic/mage\"` в JSON персонажа. Чтобы поменять правило, выпустите ту же сущность с тем же id в моде, зависящем от этого набора, либо наложите патч.
## Если что-то пошло не так
1. **Навыки в бою ничего не делают.** Для значений `Formula=` игре нужен Battle Formulas.
2. **У персонажа на листе нет чисел.** У персонажа нет класса и собственных характеристик — назначьте ему архетип.