Files

6.0 KiB

Cooking — кухня Cthangover

Cooking — это кухня дома в Cthangover: игрок изучает рецепты по предметам-рецептам, готовит на кухонном верстаке и следит, на сколько дней хватит отряду пайков. Это механика игры Cthangover — она открывается в сцене home_kitchen и использует предметы этой игры — и это не то же самое, что Crafting, универсальный верстак из RPG Plus (сравнение — ниже).

Изучение рецепта

Рецепты приходят в виде предметов. Выберите такой предмет в сумке и нажмите Изучить рецепт; предмет тратится, а рецепт становится известен:

Инвентарь, в котором выбран предмет "Recipe: ration from wolf meat" — Usable, Recipe, "Teaches how to cook wolf meat into rations that are safe to eat", действие action/recipe/wolf_meat_to_ration, глагол Learn recipe — рядом волчье мясо ×10 и ветки ×10.

Кухня

На кухне сюжет спрашивает, что делать. Маленькая панель слева вверху считает пайки:

Кухня в 18:13: варианты ответов Leave и Cook, строка "A room equipped as a kitchen", а слева вверху — Rations: 0, Daily consumption: 1, Supplies will last 0 days.

  • Пайки — сколько их лежит в сумке.
  • Потребление в сутки — персонажи в отряде × сколько пайков съедает каждый за день (настройка мода, по умолчанию 1).
  • Запасов хватит — на сколько целых дней хватит пайков.

Кнопка Готовить открывает верстак поверх кухонной картинки. Слева перечислены известные рецепты готовки — ингредиенты с количествами, название и время — а выбранный рецепт описан справа:

Верстак "Food preparation": слева рецепт "Ration from wolf meat" с ингредиентами (волчье мясо 1, ветки 2) и "15 minutes"; справа — его название и описание, внизу — кнопки Cook и Close.

Щёлкните рецепт и нажмите Готовить. Если в сумке есть ингредиенты, они тратятся, продукты добавляются, часы уходят вперёд на время рецепта и звучит звук готовки. Рецепты, которые можно приготовить прямо сейчас, стоят в списке первыми.

После приготовления одного пайка из одного волчьего мяса и двух веток:

Сумка после готовки: рацион, волчье мясо ×10 и ветки ×10.

Данные

Рецепт:

{
  "Kind": "recipe",
  "Items": [
    {
      "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration",
      "Name": "recipe/wolf_meat_to_ration/name",
      "Description": "recipe/wolf_meat_to_ration/desc",
      "Type": "Cooking",
      "Time": 15,
      "Input": [ { "Id": "food/wolf_meat", "Count": 1 }, { "Id": "resource/branches", "Count": 2 } ],
      "Output": [ { "Id": "food/ration", "Count": 1 } ]
    }
  ]
}

и предмет, который его обучает:

{ "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration", "ItemType": "Recipe,Used", "ItemAction": "action/recipe/wolf_meat_to_ration" }

Верстак показывает только изученные рецепты типа Cooking. Предметное действие, обучающее этому рецепту, — это код в моде (один класс на рецепт).

Сценарий кухни:

scene: home_kitchen
priority: 5
---
select "Комната оборудованная под кухню" key=rooms/kitchen/prompt
option "Выйти" key=rooms/kitchen/opt_exit -> :exit
option "Готовить" key=rooms/kitchen/opt_cook -> :cook

:cook
action toggle_cooking_workbench
end

Cooking и Crafting

  • Cooking показывает изученные рецепты — с типом Cooking — на полноэкранном кухонном верстаке; открывается действием toggle_cooking_workbench; относится к Cthangover и считает пайки.
  • Crafting показывает рецепты, которые перечисляет станция, без какого-либо изучения; любая игра открывает любую станцию командой craft.open station=…; ингредиенты и продукты проверяются до того, как будет взято что-либо.

Оба берут ингредиенты из сумки, выдают продукты и переводят часы на Time рецепта.

Если что-то пошло не так

  1. Верстак пуст. Ни один рецепт готовки ещё не изучен — сначала используйте предмет-рецепт из сумки.
  2. «Готовить» ничего не делает. Рецепт не выбран или не хватает какого-то ингредиента.
  3. Пайки нельзя съесть. У пайка нет предметного действия; панель только считает, на сколько хватит запасов, и сама по себе ничего их не съедает.