Files

87 lines
6.0 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Cooking — кухня Cthangover
Cooking — это кухня дома в Cthangover: игрок изучает рецепты по предметам-рецептам, готовит на кухонном верстаке и следит, на сколько дней хватит отряду пайков. Это механика игры Cthangover — она открывается в сцене `home_kitchen` и использует предметы этой игры — и это не то же самое, что Crafting, универсальный верстак из RPG Plus (сравнение — ниже).
## Изучение рецепта
Рецепты приходят в виде предметов. Выберите такой предмет в сумке и нажмите **Изучить рецепт**; предмет тратится, а рецепт становится известен:
![Инвентарь, в котором выбран предмет "Recipe: ration from wolf meat" — Usable, Recipe, "Teaches how to cook wolf meat into rations that are safe to eat", действие action/recipe/wolf_meat_to_ration, глагол Learn recipe — рядом волчье мясо ×10 и ветки ×10.](assets/learn-recipe.jpg)
## Кухня
На кухне сюжет спрашивает, что делать. Маленькая панель слева вверху считает пайки:
![Кухня в 18:13: варианты ответов Leave и Cook, строка "A room equipped as a kitchen", а слева вверху — Rations: 0, Daily consumption: 1, Supplies will last 0 days.](assets/kitchen.jpg)
- **Пайки** — сколько их лежит в сумке.
- **Потребление в сутки** — персонажи в отряде × сколько пайков съедает каждый за день (настройка мода, по умолчанию 1).
- **Запасов хватит** — на сколько целых дней хватит пайков.
Кнопка **Готовить** открывает верстак поверх кухонной картинки. Слева перечислены известные рецепты готовки — ингредиенты с количествами, название и время — а выбранный рецепт описан справа:
![Верстак "Food preparation": слева рецепт "Ration from wolf meat" с ингредиентами (волчье мясо 1, ветки 2) и "15 minutes"; справа — его название и описание, внизу — кнопки Cook и Close.](assets/workbench.jpg)
Щёлкните рецепт и нажмите **Готовить**. Если в сумке есть ингредиенты, они тратятся, продукты добавляются, часы уходят вперёд на время рецепта и звучит звук готовки. Рецепты, которые можно приготовить прямо сейчас, стоят в списке первыми.
После приготовления одного пайка из одного волчьего мяса и двух веток:
![Сумка после готовки: рацион, волчье мясо ×10 и ветки ×10.](assets/bag-after.jpg)
## Данные
Рецепт:
```json
{
"Kind": "recipe",
"Items": [
{
"Id": "recipe/wolf_meat_to_ration",
"Name": "recipe/wolf_meat_to_ration/name",
"Description": "recipe/wolf_meat_to_ration/desc",
"Type": "Cooking",
"Time": 15,
"Input": [ { "Id": "food/wolf_meat", "Count": 1 }, { "Id": "resource/branches", "Count": 2 } ],
"Output": [ { "Id": "food/ration", "Count": 1 } ]
}
]
}
```
и предмет, который его обучает:
```json
{ "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration", "ItemType": "Recipe,Used", "ItemAction": "action/recipe/wolf_meat_to_ration" }
```
Верстак показывает только изученные рецепты типа `Cooking`. Предметное действие, обучающее этому рецепту, — это код в моде (один класс на рецепт).
Сценарий кухни:
```scenario
scene: home_kitchen
priority: 5
---
select "Комната оборудованная под кухню" key=rooms/kitchen/prompt
option "Выйти" key=rooms/kitchen/opt_exit -> :exit
option "Готовить" key=rooms/kitchen/opt_cook -> :cook
:cook
action toggle_cooking_workbench
end
```
## Cooking и Crafting
- **Cooking** показывает изученные рецепты — с типом `Cooking` — на полноэкранном кухонном верстаке; открывается действием `toggle_cooking_workbench`; относится к Cthangover и считает пайки.
- **Crafting** показывает рецепты, которые перечисляет *станция*, без какого-либо изучения; любая игра открывает любую станцию командой `craft.open station=…`; ингредиенты и продукты проверяются до того, как будет взято что-либо.
Оба берут ингредиенты из сумки, выдают продукты и переводят часы на `Time` рецепта.
## Если что-то пошло не так
1. **Верстак пуст.** Ни один рецепт готовки ещё не изучен — сначала используйте предмет-рецепт из сумки.
2. **«Готовить» ничего не делает.** Рецепт не выбран или не хватает какого-то ингредиента.
3. **Пайки нельзя съесть.** У пайка нет предметного действия; панель только считает, на сколько хватит запасов, и сама по себе ничего их не съедает.