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Cooking——Cthangover 的厨房
Cooking 就是 Cthangover 里的家用厨房:玩家从配方物品中学习配方,在厨房工作台做饭,并留意队伍的口粮还能撑几天。它是 Cthangover 游戏的一个机制——在 home_kitchen 场景中打开,使用该游戏的物品——它与 Crafting(RPG Plus 使用的通用工作台 mod)不是一回事(对比如下)。
学习配方
配方以物品的形式出现。在背包中选中一个,按下学习配方;物品被消耗,配方随即学会:
厨房
在厨房里,剧情会问你要做什么。左上角的小面板统计口粮:
- 口粮——背包里有多少。
- 每日消耗——队伍中的人数 × 每人每天吃的口粮数(mod 的设置项,默认为 1)。
- 补给可维持——口粮够用几个整天。
按下烹饪,会在厨房画面上打开工作台。左侧列出已经学会的烹饪配方——原料及数量、名称和时间——右侧是所选配方的说明:
点选一个配方,再按烹饪。如果背包里有原料,就会消耗原料、加入成品、把时钟拨快配方所需的时间,并播放烹饪音效。现在就能做的配方排在列表最前面。
用一份狼肉和两根树枝做出一份口粮之后:
数据
配方:
{
"Kind": "recipe",
"Items": [
{
"Id": "recipe/wolf_meat_to_ration",
"Name": "recipe/wolf_meat_to_ration/name",
"Description": "recipe/wolf_meat_to_ration/desc",
"Type": "Cooking",
"Time": 15,
"Input": [ { "Id": "food/wolf_meat", "Count": 1 }, { "Id": "resource/branches", "Count": 2 } ],
"Output": [ { "Id": "food/ration", "Count": 1 } ]
}
]
}
以及教会这个配方的物品:
{ "Id": "recipe/wolf_meat_to_ration", "ItemType": "Recipe,Used", "ItemAction": "action/recipe/wolf_meat_to_ration" }
工作台只显示已学习的 Cooking 类型配方。教会这个配方的物品动作是 mod 里的代码(每个配方一个类)。
厨房场景的剧本:
scene: home_kitchen
priority: 5
---
select "一个布置成厨房的房间" key=rooms/kitchen/prompt
option "离开" key=rooms/kitchen/opt_exit -> :exit
option "烹饪" key=rooms/kitchen/opt_cook -> :cook
:cook
action toggle_cooking_workbench
end
Cooking 与 Crafting
- Cooking 显示玩家已学习的
Cooking类型配方,在厨房工作台中全屏打开;用toggle_cooking_workbench开启;属于 Cthangover,并统计口粮。 - Crafting 显示站点列出的配方,无需学习;任何游戏都能用
craft.open station=…打开任何站点;在拿走任何东西之前,会先检查原料和成品。
两者都从背包取原料、产出成品,并按配方的 Time 推进时钟。
出问题了?
- 工作台是空的。 还没有学习任何烹饪配方——先使用背包里的配方物品。
- 按“烹饪”没有反应。 没有选中配方,或者缺少原料。
- 口粮不能吃。 口粮没有物品动作;面板只是统计补给能维持多久,目前还没有任何东西会自动吃掉它们。



