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Crafting — bancos de trabajo que convierten materiales en objetos

Crafting añade estaciones donde el jugador fabrica cosas: un banco de trabajo, la mesa de un alquimista, un costurero. Una estación ofrece una lista fija de recetas; cada receta toma unos objetos de la bolsa y entrega otros. Todo son datos —la estación, las recetas y objetos corrientes—, y un escenario abre la estación con una sola línea. Funciona en cualquier juego: desde una respuesta de diálogo en una novela visual, un clic en un objeto o un evento en un mapa de tiles.

En el juego

RPG Plus tiene un banco junto al pozo del pueblo. El jugador ha reunido dos pieles plateadas de lobo y tres piezas de resina viva, y elige el manto del guardián:

La ventana del banco del pozo sobre el mapa del pueblo: tres recetas a la izquierda — Woodland salve, Warden mantle (seleccionada), Ward lantern; a la derecha la imagen y la descripción del manto, INGREDIENTS · owned / needed: Silver wolf fur 2 / 2, Living resin 3 / 2; PRODUCTS: Warden mantle × 1; el botón Craft; abajo, "Ingredients are consumed only when you craft. Esc closes."

  • Recetas a la izquierda; haz clic en una para verla.
  • Ingredientes muestran cuántos tienes y cuántos hacen falta.
  • Craft solo está disponible cuando lo tienes todo.

Tras Craft:

El mismo panel tras fabricar: Silver wolf fur 0 / 2, Living resin 1 / 2 y "Done. The product is in your bag."

La bolsa antes y después — las pieles desaparecen, queda una resina y llega el manto:

Dos filas de casillas de la bolsa. Antes: champiñón, monedas ×25, resina ×3, piel de lobo ×2. Después: champiñón, monedas ×25, resina, Warden mantle.

Fabricar lleva su tiempo: el reloj del juego avanza lo que marca el Time de la receta, en minutos — 10 para el manto. El manto en sí es equipo (véase Equipment) y se puede poner de inmediato.

Una estación y sus recetas

El banco de RPG Plus:

{
  "Kind": "craft_station",
  "Items": [
    {
      "Id": "rpg_plus/workbench",
      "Name": "rpg_plus/station/name",
      "Recipes": [ "rpg_plus/salve", "rpg_plus/mantle", "rpg_plus/lantern" ]
    }
  ]
}

y una de sus recetas:

{
  "Kind": "recipe",
  "Items": [
    {
      "Id": "rpg_plus/mantle",
      "Name": "rpg_plus/recipe/mantle/name",
      "Description": "rpg_plus/recipe/mantle/desc",
      "Time": 10,
      "Input": [ { "Id": "rpg_plus/wolf_pelt", "Count": 2 }, { "Id": "rpg_plus/resin", "Count": 2 } ],
      "Output": [ { "Id": "rpg_plus/fur_mantle", "Count": 1 } ]
    }
  ]
}
  • Una estación lista las recetas por id, en el orden de presentación; puede compartir recetas con otras estaciones.
  • Input se toma de la bolsa y Output se le añade; Time va en minutos de juego.
  • Los nombres y las descripciones son claves de traducción de tu mod.

No hace falta aprender antes estas recetas: una estación ofrece todas las suyas.

Abrir una estación

El evento del banco en el mapa del pueblo ejecuta:

ptext "En el banco hay una instrucción: «No probar. No oler.»" key=rpg_plus/woodland/workbench/1
action craft.open station=rpg_plus/workbench
end

Mientras la ventana está abierta, el jugador no puede caminar; Esc la cierra.

Seguro por diseño

Una fabricación se comprueba por completo antes de cambiar nada: cada ingrediente y producto debe existir, las cantidades deben ser positivas y la bolsa debe tener suficiente. Si algo falla, no se toma nada. Los objetos fabricados son objetos corrientes, así que se guardan con la bolsa.

Si algo falla

  1. Craft se queda gris. Falta un ingrediente; los números "tienes / hacen falta" dicen cuál.
  2. Una receta no aparece en la ventana. La estación nombra en Recipes un id que ninguna receta tiene.
  3. La ventana no se abre. El id de station= no coincide con ninguna estación; revisa el log.