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mod_cthangover_game_name = Cthangover: historia
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mod_cthangover_game_desc = Contenido narrativo del juego Cthangover: escenas, escenarios, personajes, objetos, misiones, fondos y la colección del juego principal.
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prolog/title = * Unos cuantos momentos perdidos antes *
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prolog/line1 = Completamente hecho polvo, Marao yacía tranquilo en el callejón.
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prolog/line2 = Le habían robado hasta la camisa, le habían dado una paliza y lo habían tirado en el primer callejón.
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prolog/line4 = Los gatos le habían meado en la boca; le dolían la cabeza y el culo.
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prolog/choose_path = [¿Qué hacer?]
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prolog/opt_home = Volver a casa
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prolog/opt_alley = Revisar el callejón
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menu/version = v1.0 - 2026.01.29
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menu/resume = Continuar
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menu/saves = Partidas guardadas
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menu/settings = Ajustes
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menu/exit = Salir
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menu/newgame = Nueva partida
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ui/add_to_party = Nuevo miembro del grupo
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ui/battle/next = Terminar turno
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ui/battle/endgame = Fin
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ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
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ui/battle/victory = Victoria
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ui/battle/victory/return = Continuar
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ui/battle/exp = Experiencia
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ui/diner/rationday = Consumo diario: {0}
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ui/diner/rationmax = Las provisiones durarán {0} días
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ui/cook/cook = Cocinar
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ui/cook/close = Cerrar
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ui/cook/recipe_time = {0} minutos
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ui/cook/recipe_out = Resultado: {0}
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ui/menu/new_game = Nueva partida
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ui/menu/load = Cargar
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ui/menu/settings = Ajustes
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ui/menu/exit = Salir
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quest/awakening = El despertar
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quest/awakening/0 = Me desperté desnudo en un callejón. La cabeza me va a estallar. Mira alrededor y busca algo que ponerte.
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quest/awakening/1 = Me tapé con un trapo y cogí el libro. Entonces apareció la policía. No vale la pena discutir: a correr.
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quest/awakening/2 = Los silbatos se han callado. Estoy en el cementerio. Recupera el aliento y piensa qué hacer con el libro.
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quest/awakening/3 = Lo leí en voz alta. Estoy bastante seguro de que hice algo. ¿Pero qué exactamente?
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quest/awakening/4 = El libro empezó a hablar. Dice llamarse Al Azif. Hay que largarse de aquí.
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quest/awakening/5 = Voy por la orilla del río hacia la villa. Me esconderé por allí un tiempo.
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items/food/ration/name = Ración
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items/food/ration/desc = Una ración diaria para una persona
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items/food/wolf_meat/name = Chuleta de lobo
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items/food/wolf_meat/desc = Carne cruda de lobo
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items/resource/branches/name = Ramas
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items/resource/branches/desc = Combustible para una hoguera
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recipe/wolf_meat_to_ration/name = Ración de carne de lobo
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recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Una receta que explica cómo cocinar bien la carne de lobo para que se pueda comer sin peligro
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characters/player/marao = Marao
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characters/enemies/wolf = Lobo
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characters/enemies/werewolf_girl = Licántropa
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characters/skills/slave_master_name = Tratante de esclavos
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characters/skills/slave_master = Permite esclavizar a un enemigo derrotado con una probabilidad base del 10 %. La manutención del esclavo corre de tu cuenta.
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characters/skills/effects/recruit = probabilidad de reclutar
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launcher/title = Ajustes
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launcher/play = Jugar
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launcher/exit = Salir
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quest/old_house = La casa vieja
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quest/awakening/tag/cloak_taken = Capa encontrada
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quest/awakening/tag/book_taken = Libro encontrado
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quest/awakening/tag/graveyard_read = Leído en voz alta
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quest/awakening/tag/azif_awake = Azif ha despertado
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quest/awakening/tag/villa_reached = Llegada a la villa
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mapzone/home = Villa
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mapzone/home/info = Una villa abandonada en un paraje salvaje a orillas del río
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mapzone/town_entry = Entrada de la ciudad
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mapzone/town_entry/info = La entrada norte de la ciudad
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# Collections (vn_starter_novel)
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