Localization in es, zh, ja, ko, vi

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:34 +02:00
1 parent 9bf0ec9de6
commit 1beff1b5c9
10 files changed
+460

No files matched your search

+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_cthangover_game_name = Cthangover: historia
mod_cthangover_game_desc = Contenido narrativo del juego Cthangover: escenas, escenarios, personajes, objetos, misiones, fondos y la colección del juego principal.
prolog/title = * Unos cuantos momentos perdidos antes *
prolog/line1 = Completamente hecho polvo, Marao yacía tranquilo en el callejón.
prolog/line2 = Le habían robado hasta la camisa, le habían dado una paliza y lo habían tirado en el primer callejón.
prolog/line4 = Los gatos le habían meado en la boca; le dolían la cabeza y el culo.
prolog/choose_path = [¿Qué hacer?]
prolog/opt_home = Volver a casa
prolog/opt_alley = Revisar el callejón
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = Continuar
menu/saves = Partidas guardadas
menu/settings = Ajustes
menu/exit = Salir
menu/newgame = Nueva partida
ui/add_to_party = Nuevo miembro del grupo
ui/battle/next = Terminar turno
ui/battle/endgame = Fin
ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
ui/battle/victory = Victoria
ui/battle/victory/return = Continuar
ui/battle/exp = Experiencia
ui/diner/rationday = Consumo diario: {0}
ui/diner/rationmax = Las provisiones durarán {0} días
ui/cook/cook = Cocinar
ui/cook/close = Cerrar
ui/cook/recipe_time = {0} minutos
ui/cook/recipe_out = Resultado: {0}
ui/menu/new_game = Nueva partida
ui/menu/load = Cargar
ui/menu/settings = Ajustes
ui/menu/exit = Salir
quest/awakening = El despertar
quest/awakening/0 = Me desperté desnudo en un callejón. La cabeza me va a estallar. Mira alrededor y busca algo que ponerte.
quest/awakening/1 = Me tapé con un trapo y cogí el libro. Entonces apareció la policía. No vale la pena discutir: a correr.
quest/awakening/2 = Los silbatos se han callado. Estoy en el cementerio. Recupera el aliento y piensa qué hacer con el libro.
quest/awakening/3 = Lo leí en voz alta. Estoy bastante seguro de que hice algo. ¿Pero qué exactamente?
quest/awakening/4 = El libro empezó a hablar. Dice llamarse Al Azif. Hay que largarse de aquí.
quest/awakening/5 = Voy por la orilla del río hacia la villa. Me esconderé por allí un tiempo.
items/food/ration/name = Ración
items/food/ration/desc = Una ración diaria para una persona
items/food/wolf_meat/name = Chuleta de lobo
items/food/wolf_meat/desc = Carne cruda de lobo
items/resource/branches/name = Ramas
items/resource/branches/desc = Combustible para una hoguera
recipe/wolf_meat_to_ration/name = Ración de carne de lobo
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Una receta que explica cómo cocinar bien la carne de lobo para que se pueda comer sin peligro
characters/player/marao = Marao
characters/enemies/wolf = Lobo
characters/enemies/werewolf_girl = Licántropa
characters/skills/slave_master_name = Tratante de esclavos
characters/skills/slave_master = Permite esclavizar a un enemigo derrotado con una probabilidad base del 10 %. La manutención del esclavo corre de tu cuenta.
characters/skills/effects/recruit = probabilidad de reclutar
launcher/title = Ajustes
launcher/play = Jugar
launcher/exit = Salir
quest/old_house = La casa vieja
quest/awakening/tag/cloak_taken = Capa encontrada
quest/awakening/tag/book_taken = Libro encontrado
quest/awakening/tag/graveyard_read = Leído en voz alta
quest/awakening/tag/azif_awake = Azif ha despertado
quest/awakening/tag/villa_reached = Llegada a la villa
mapzone/home = Villa
mapzone/home/info = Una villa abandonada en un paraje salvaje a orillas del río
mapzone/town_entry = Entrada de la ciudad
mapzone/town_entry/info = La entrada norte de la ciudad
# Collections (vn_starter_novel)
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_cthangover_game_name = Cthangover:ストーリー
mod_cthangover_game_desc = ゲーム Cthangover のストーリーコンテンツ:シーン、シナリオ、キャラクター、アイテム、クエスト、背景、メインゲームのコレクション。
prolog/title = * 少し前の、見逃したいくつかの瞬間 *
prolog/line1 = すっかり酔いつぶれたマラオは、路地で安らかに寝転がっていた。
prolog/line2 = 身ぐるみ剥がされ、殴られ、手近な裏路地に捨てられたのだ。
prolog/line4 = 猫に口の中へ小便をされ、頭も尻もずきずきと痛む。
prolog/choose_path = [どうする?]
prolog/opt_home = 家に帰る
prolog/opt_alley = 路地を調べる
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = 再開
menu/saves = セーブ
menu/settings = 設定
menu/exit = 終了
menu/newgame = ニューゲーム
ui/add_to_party = 新しい仲間
ui/battle/next = ターン終了
ui/battle/endgame = 終わり
ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー
ui/battle/victory = 勝利
ui/battle/victory/return = 続ける
ui/battle/exp = 経験値
ui/diner/rationday = 1 日の消費:{0}
ui/diner/rationmax = 食料はあと {0} 日もちます
ui/cook/cook = 料理する
ui/cook/close = 閉じる
ui/cook/recipe_time = {0} 分
ui/cook/recipe_out = 料理の結果:{0}
ui/menu/new_game = ニューゲーム
ui/menu/load = ロード
ui/menu/settings = 設定
ui/menu/exit = 終了
quest/awakening = 目覚め
quest/awakening/0 = 路地で裸のまま目を覚ました。頭が割れそうだ。辺りを見回して、着るものを探そう。
quest/awakening/1 = ぼろ布で体を隠し、本をつかんだ。そこへ警察が現れた。言い争っても無駄だ——逃げろ。
quest/awakening/2 = 笛の音がやんだ。墓地にいる。息を整えて、本をどうするか考えよう。
quest/awakening/3 = 声に出して読んだ。何かをしてしまったのは確かだ。でも、いったい何を?
quest/awakening/4 = 本がしゃべり出した。アル・アジフと名乗っている。ここから離れなければ。
quest/awakening/5 = 川沿いを歩いて屋敷へ向かう。しばらくあの辺りに身を潜めよう。
items/food/ration/name = 糧食
items/food/ration/desc = 一人分の一日の糧食
items/food/wolf_meat/name = 狼のカツレツ
items/food/wolf_meat/desc = 狼の生肉
items/resource/branches/name = 枝
items/resource/branches/desc = 焚き火の燃料
recipe/wolf_meat_to_ration/name = 狼肉の糧食
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 狼の肉を安全に食べられるよう、正しく調理する方法を記したレシピ
characters/player/marao = マラオ
characters/enemies/wolf = 狼
characters/enemies/werewolf_girl = 人狼
characters/skills/slave_master_name = 奴隷商人
characters/skills/slave_master = 倒した敵を基本確率 10% で奴隷にできる。奴隷の食い扶持はあなた持ち。
characters/skills/effects/recruit = 勧誘の確率
launcher/title = 設定
launcher/play = プレイ
launcher/exit = 終了
quest/old_house = 古い家
quest/awakening/tag/cloak_taken = マントを見つけた
quest/awakening/tag/book_taken = 本を見つけた
quest/awakening/tag/graveyard_read = 声に出して読んだ
quest/awakening/tag/azif_awake = アジフが目覚めた
quest/awakening/tag/villa_reached = 屋敷に着いた
mapzone/home = 屋敷
mapzone/home/info = 川岸の荒れ地に建つ、打ち捨てられた屋敷
mapzone/town_entry = 町の入口
mapzone/town_entry/info = 町の北側の入口
# Collections (vn_starter_novel)
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_cthangover_game_name = Cthangover: 이야기
mod_cthangover_game_desc = 게임 Cthangover의 스토리 콘텐츠: 장면, 시나리오, 캐릭터, 아이템, 퀘스트, 배경, 메인 게임 컬렉션.
prolog/title = * 조금 전, 놓쳐 버린 몇 순간 *
prolog/line1 = 만취한 마라오는 골목에 평화롭게 누워 있었다.
prolog/line2 = 그는 탈탈 털리고 얻어맞은 채 가장 가까운 뒷골목에 버려졌다.
prolog/line4 = 고양이들이 그의 입에 오줌을 쌌고, 머리도 엉덩이도 욱신거렸다.
prolog/choose_path = [어떻게 할까?]
prolog/opt_home = 집으로 돌아간다
prolog/opt_alley = 골목을 살펴본다
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = 계속
menu/saves = 저장
menu/settings = 설정
menu/exit = 나가기
menu/newgame = 새 게임
ui/add_to_party = 새 파티원
ui/battle/next = 턴 종료
ui/battle/endgame = 끝
ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴
ui/battle/victory = 승리
ui/battle/victory/return = 계속
ui/battle/exp = 경험치
ui/diner/rationday = 하루 소비량: {0}
ui/diner/rationmax = 보급품이 {0}일 동안 버팁니다
ui/cook/cook = 요리하기
ui/cook/close = 닫기
ui/cook/recipe_time = {0}분
ui/cook/recipe_out = 요리 결과: {0}
ui/menu/new_game = 새 게임
ui/menu/load = 불러오기
ui/menu/settings = 설정
ui/menu/exit = 나가기
quest/awakening = 각성
quest/awakening/0 = 골목에서 알몸으로 깨어났다. 머리가 깨질 것 같다. 주변을 둘러보고 입을 것을 찾자.
quest/awakening/1 = 넝마로 몸을 가리고 책을 집어 들었다. 그때 경찰이 나타났다. 따져 봐야 소용없다 — 도망치자.
quest/awakening/2 = 호루라기 소리가 잦아들었다. 나는 묘지에 있다. 숨을 고르고 이 책을 어떻게 할지 생각하자.
quest/awakening/3 = 소리 내어 읽었다. 분명 뭔가를 해 버렸다. 그런데 대체 뭘?
quest/awakening/4 = 책이 말을 하기 시작했다. 자신을 알 아지프라고 부른다. 여기서 벗어나야 한다.
quest/awakening/5 = 강을 따라 저택으로 걸어간다. 그쪽 어딘가에서 잠시 숨어 지내자.
items/food/ration/name = 식량
items/food/ration/desc = 한 사람의 하루치 식량
items/food/wolf_meat/name = 늑대 커틀릿
items/food/wolf_meat/desc = 늑대 생고기
items/resource/branches/name = 나뭇가지
items/resource/branches/desc = 모닥불 연료
recipe/wolf_meat_to_ration/name = 늑대 고기 식량
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 늑대 고기를 안전하게 먹을 수 있도록 제대로 요리하는 법을 적은 레시피
characters/player/marao = 마라오
characters/enemies/wolf = 늑대
characters/enemies/werewolf_girl = 늑대인간
characters/skills/slave_master_name = 노예 상인
characters/skills/slave_master = 쓰러뜨린 적을 기본 10% 확률로 노예로 삼을 수 있다. 노예의 부양은 당신 몫이다.
characters/skills/effects/recruit = 영입 확률
launcher/title = 설정
launcher/play = 플레이
launcher/exit = 나가기
quest/old_house = 낡은 집
quest/awakening/tag/cloak_taken = 망토를 찾았다
quest/awakening/tag/book_taken = 책을 찾았다
quest/awakening/tag/graveyard_read = 소리 내어 읽었다
quest/awakening/tag/azif_awake = 아지프가 깨어났다
quest/awakening/tag/villa_reached = 저택에 도착했다
mapzone/home = 저택
mapzone/home/info = 강기슭 황무지에 있는 버려진 저택
mapzone/town_entry = 마을 입구
mapzone/town_entry/info = 마을의 북쪽 입구
# Collections (vn_starter_novel)
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
home_outside/opt_enter = Entrar en la casa
home_outside/opt_town = A la ciudad
home_outside/opt_forest = Al bosque
town_entry/opt_home = Volver a casa
town_entry/opt_square = A la plaza
town_outskirts/opt_home = Volver a casa
town_outskirts/opt_forest = Al bosque
vestibule/diner/opt_workroom = Al estudio
vestibule/diner/opt_dinerroom = Al comedor
vestibule/diner/opt_bedroom = Al dormitorio
vestibule/diner/opt_cellar = Al sótano
vestibule/diner/opt_outside = Afuera
rooms/workroom/prompt = El estudio: aquí nadie te distraerá de tus investigaciones
rooms/workroom/opt_exit = Salir
rooms/bedroom/prompt = Tu dormitorio: aquí puedes dormir y recuperar fuerzas
rooms/bedroom/opt_exit = Salir
rooms/kitchen/prompt = Una habitación equipada como cocina
rooms/kitchen/opt_exit = Salir
rooms/livingroom/prompt = Sala de estar
rooms/livingroom/opt_exit = Salir
rooms/basement/prompt = Sótano
rooms/basement/opt_exit = Salir
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
home_outside/opt_enter = 家に入る
home_outside/opt_town = 町へ
home_outside/opt_forest = 森へ
town_entry/opt_home = 家に帰る
town_entry/opt_square = 広場へ
town_outskirts/opt_home = 家に帰る
town_outskirts/opt_forest = 森へ
vestibule/diner/opt_workroom = 書斎へ
vestibule/diner/opt_dinerroom = 食堂へ
vestibule/diner/opt_bedroom = 寝室へ
vestibule/diner/opt_cellar = 地下室へ
vestibule/diner/opt_outside = 外へ
rooms/workroom/prompt = 書斎。ここなら誰にも研究の邪魔をされない
rooms/workroom/opt_exit = 出る
rooms/bedroom/prompt = あなたの寝室。ここで眠って体力を回復できる
rooms/bedroom/opt_exit = 出る
rooms/kitchen/prompt = 台所として整えられた部屋
rooms/kitchen/opt_exit = 出る
rooms/livingroom/prompt = 居間
rooms/livingroom/opt_exit = 出る
rooms/basement/prompt = 地下室
rooms/basement/opt_exit = 出る
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
home_outside/opt_enter = 집에 들어간다
home_outside/opt_town = 마을로
home_outside/opt_forest = 숲으로
town_entry/opt_home = 집으로 돌아간다
town_entry/opt_square = 광장으로
town_outskirts/opt_home = 집으로 돌아간다
town_outskirts/opt_forest = 숲으로
vestibule/diner/opt_workroom = 작업실로
vestibule/diner/opt_dinerroom = 식당으로
vestibule/diner/opt_bedroom = 침실로
vestibule/diner/opt_cellar = 지하실로
vestibule/diner/opt_outside = 밖으로
rooms/workroom/prompt = 작업실. 여기서는 아무도 연구를 방해하지 않는다
rooms/workroom/opt_exit = 나가기
rooms/bedroom/prompt = 당신의 침실. 여기서 잠을 자고 기운을 회복할 수 있다
rooms/bedroom/opt_exit = 나가기
rooms/kitchen/prompt = 부엌으로 꾸며진 방
rooms/kitchen/opt_exit = 나가기
rooms/livingroom/prompt = 거실
rooms/livingroom/opt_exit = 나가기
rooms/basement/prompt = 지하실
rooms/basement/opt_exit = 나가기
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
home_outside/opt_enter = Vào nhà
home_outside/opt_town = Đến thị trấn
home_outside/opt_forest = Đến khu rừng
town_entry/opt_home = Về nhà
town_entry/opt_square = Đến quảng trường
town_outskirts/opt_home = Về nhà
town_outskirts/opt_forest = Đến khu rừng
vestibule/diner/opt_workroom = Đến phòng làm việc
vestibule/diner/opt_dinerroom = Đến phòng ăn
vestibule/diner/opt_bedroom = Đến phòng ngủ
vestibule/diner/opt_cellar = Xuống tầng hầm
vestibule/diner/opt_outside = Ra ngoài
rooms/workroom/prompt = Phòng làm việc, ở đây không ai làm phiền việc nghiên cứu của bạn
rooms/workroom/opt_exit = Rời đi
rooms/bedroom/prompt = Phòng ngủ của bạn, ở đây bạn có thể ngủ và hồi sức
rooms/bedroom/opt_exit = Rời đi
rooms/kitchen/prompt = Một căn phòng được bố trí làm bếp
rooms/kitchen/opt_exit = Rời đi
rooms/livingroom/prompt = Phòng khách
rooms/livingroom/opt_exit = Rời đi
rooms/basement/prompt = Tầng hầm
rooms/basement/opt_exit = Rời đi
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
home_outside/opt_enter = 进屋
home_outside/opt_town = 去城镇
home_outside/opt_forest = 去森林
town_entry/opt_home = 回家
town_entry/opt_square = 去广场
town_outskirts/opt_home = 回家
town_outskirts/opt_forest = 去森林
vestibule/diner/opt_workroom = 去书房
vestibule/diner/opt_dinerroom = 去餐厅
vestibule/diner/opt_bedroom = 去卧室
vestibule/diner/opt_cellar = 去地下室
vestibule/diner/opt_outside = 出去
rooms/workroom/prompt = 书房,在这里没人会打扰你的研究
rooms/workroom/opt_exit = 离开
rooms/bedroom/prompt = 你的卧室,可以在这里睡觉恢复体力
rooms/bedroom/opt_exit = 离开
rooms/kitchen/prompt = 一间布置成厨房的房间
rooms/kitchen/opt_exit = 离开
rooms/livingroom/prompt = 客厅
rooms/livingroom/opt_exit = 离开
rooms/basement/prompt = 地下室
rooms/basement/opt_exit = 离开
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_cthangover_game_name = Cthangover: Câu chuyện
mod_cthangover_game_desc = Nội dung cốt truyện của game Cthangover: cảnh, kịch bản, nhân vật, vật phẩm, nhiệm vụ, phông nền và bộ sưu tập game chính.
prolog/title = * Vài khoảnh khắc bị bỏ lỡ trước đó *
prolog/line1 = Say bí tỉ, Marao nằm yên bình trong con hẻm.
prolog/line2 = Hắn bị trấn lột sạch, bị đánh một trận rồi bị vứt vào con hẻm sau đầu tiên.
prolog/line4 = Lũ mèo tè vào miệng hắn, đầu và mông hắn đau nhức.
prolog/choose_path = [Làm gì đây?]
prolog/opt_home = Về nhà
prolog/opt_alley = Xem xét con hẻm
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = Tiếp tục
menu/saves = Bản lưu
menu/settings = Cài đặt
menu/exit = Thoát
menu/newgame = Trò chơi mới
ui/add_to_party = Thành viên mới
ui/battle/next = Kết thúc lượt
ui/battle/endgame = Kết thúc
ui/battle/endgame/to_main_menu = Menu chính
ui/battle/victory = Chiến thắng
ui/battle/victory/return = Tiếp tục
ui/battle/exp = Kinh nghiệm
ui/diner/rationday = Tiêu thụ mỗi ngày: {0}
ui/diner/rationmax = Lương thực đủ dùng {0} ngày
ui/cook/cook = Nấu ăn
ui/cook/close = Đóng
ui/cook/recipe_time = {0} phút
ui/cook/recipe_out = Kết quả nấu: {0}
ui/menu/new_game = Trò chơi mới
ui/menu/load = Tải
ui/menu/settings = Cài đặt
ui/menu/exit = Thoát
quest/awakening = Thức tỉnh
quest/awakening/0 = Tỉnh dậy trần truồng trong một con hẻm. Đầu như muốn vỡ. Nhìn quanh — tìm thứ gì đó để mặc.
quest/awakening/1 = Lấy một mảnh giẻ che người và chộp lấy cuốn sách. Đúng lúc đó cảnh sát xuất hiện. Cãi cũng vô ích — chạy thôi.
quest/awakening/2 = Tiếng còi đã lắng xuống. Tôi đang ở nghĩa địa. Thở lấy hơi và nghĩ xem phải làm gì với cuốn sách.
quest/awakening/3 = Đã đọc to nó lên. Chắc chắn tôi đã làm điều gì đó. Nhưng là gì mới được?
quest/awakening/4 = Cuốn sách bắt đầu nói. Nó tự xưng là Al Azif. Phải rời khỏi đây thôi.
quest/awakening/5 = Đi dọc bờ sông tới biệt thự. Tôi sẽ trốn ở đâu đó quanh đó một thời gian.
items/food/ration/name = Khẩu phần
items/food/ration/desc = Khẩu phần một ngày cho một người
items/food/wolf_meat/name = Thịt sói cốt lết
items/food/wolf_meat/desc = Thịt sói sống
items/resource/branches/name = Cành cây
items/resource/branches/desc = Nhiên liệu cho đống lửa trại
recipe/wolf_meat_to_ration/name = Khẩu phần từ thịt sói
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Công thức hướng dẫn cách nấu thịt sói đúng cách để ăn an toàn
characters/player/marao = Marao
characters/enemies/wolf = Sói
characters/enemies/werewolf_girl = Người sói
characters/skills/slave_master_name = Kẻ buôn nô lệ
characters/skills/slave_master = Cho phép biến kẻ thù bị đánh bại thành nô lệ với tỉ lệ cơ bản 10%. Việc nuôi nô lệ do bạn lo.
characters/skills/effects/recruit = tỉ lệ chiêu mộ
launcher/title = Cài đặt
launcher/play = Chơi
launcher/exit = Thoát
quest/old_house = Ngôi nhà cũ
quest/awakening/tag/cloak_taken = Đã tìm thấy áo choàng
quest/awakening/tag/book_taken = Đã tìm thấy cuốn sách
quest/awakening/tag/graveyard_read = Đã đọc to
quest/awakening/tag/azif_awake = Azif đã thức tỉnh
quest/awakening/tag/villa_reached = Đã đến biệt thự
mapzone/home = Biệt thự
mapzone/home/info = Một biệt thự bỏ hoang nơi hoang dã bên bờ sông
mapzone/town_entry = Lối vào thị trấn
mapzone/town_entry/info = Lối vào phía bắc của thị trấn
# Collections (vn_starter_novel)
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
mod_cthangover_game_name = Cthangover:故事
mod_cthangover_game_desc = Cthangover 游戏的剧情内容:场景、剧本、角色、物品、任务、背景以及主游戏合集。
prolog/title = * 稍早之前错过的几个瞬间 *
prolog/line1 = 醉得一塌糊涂的马拉奥安详地躺在小巷里。
prolog/line2 = 他被洗劫一空,挨了一顿揍,被扔进了第一条后巷。
prolog/line4 = 猫在他嘴里撒了尿,他的脑袋和屁股都疼得要命。
prolog/choose_path = [怎么办?]
prolog/opt_home = 回家
prolog/opt_alley = 查看小巷
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = 继续
menu/saves = 存档
menu/settings = 设置
menu/exit = 退出
menu/newgame = 新游戏
ui/add_to_party = 新的队员
ui/battle/next = 结束回合
ui/battle/endgame = 结束
ui/battle/endgame/to_main_menu = 主菜单
ui/battle/victory = 胜利
ui/battle/victory/return = 继续
ui/battle/exp = 经验
ui/diner/rationday = 每日消耗:{0}
ui/diner/rationmax = 补给可维持 {0} 天
ui/cook/cook = 烹饪
ui/cook/close = 关闭
ui/cook/recipe_time = {0} 分钟
ui/cook/recipe_out = 烹饪结果:{0}
ui/menu/new_game = 新游戏
ui/menu/load = 读取
ui/menu/settings = 设置
ui/menu/exit = 退出
quest/awakening = 苏醒
quest/awakening/0 = 在小巷里光着身子醒来。头疼得要裂开。看看四周——找点东西穿上。
quest/awakening/1 = 用一块破布遮住身子,抓起了那本书。这时警察来了。没必要争辩——快跑。
quest/awakening/2 = 哨声平息了。我在墓地。喘口气,想想该拿这本书怎么办。
quest/awakening/3 = 把它大声念了出来。我肯定做了什么。可到底是什么?
quest/awakening/4 = 书开口说话了。它自称阿尔·阿齐夫。该离开这里了。
quest/awakening/5 = 沿着河岸走向别墅。在那边找个地方先躲一阵。
items/food/ration/name = 口粮
items/food/ration/desc = 一个人一天的口粮
items/food/wolf_meat/name = 狼肉排
items/food/wolf_meat/desc = 生狼肉
items/resource/branches/name = 树枝
items/resource/branches/desc = 篝火的燃料
recipe/wolf_meat_to_ration/name = 狼肉口粮
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 一份配方,讲述如何正确烹饪狼肉,让它可以安全食用
characters/player/marao = 马拉奥
characters/enemies/wolf = 狼
characters/enemies/werewolf_girl = 狼人
characters/skills/slave_master_name = 奴隶贩子
characters/skills/slave_master = 能以 10% 的基础概率奴役被击败的敌人。奴隶的生计由你负担。
characters/skills/effects/recruit = 招募几率
launcher/title = 设置
launcher/play = 开始游戏
launcher/exit = 退出
quest/old_house = 老房子
quest/awakening/tag/cloak_taken = 找到了斗篷
quest/awakening/tag/book_taken = 找到了书
quest/awakening/tag/graveyard_read = 大声念出
quest/awakening/tag/azif_awake = 阿齐夫苏醒
quest/awakening/tag/villa_reached = 抵达别墅
mapzone/home = 别墅
mapzone/home/info = 河岸荒野中的一座废弃别墅
mapzone/town_entry = 城镇入口
mapzone/town_entry/info = 城镇的北入口
# Collections (vn_starter_novel)