- An empty select "" carries no key=: the prompt keys go from the scenarios and from the locale files. - Scenario option strings live only in scenarios_<lang>.properties; the duplicates in en/ru.properties are removed. - English names/info for the map zones (mapzone/home, town_entry). - locale/scenarios_ru.properties: Russian scenario strings get their own file next to scenarios_en.
82 lines
5.6 KiB
Properties
82 lines
5.6 KiB
Properties
mod_visual_novel_core_name = Ядро
|
|
mod_visual_novel_core_desc = Базовый контент-мод: сценарии, персонажи, предметы, квесты и диалоговый слой визуальной новеллы поверх 2D-платформы.
|
|
|
|
prolog/title = * Несколькими упущенными моментами ранее *
|
|
prolog/line1 = Будучи изрядно набуханным, Марао мирно лежал в переулке.
|
|
prolog/line2 = Его обокрали до нитки, избили и выкинули в первой же подворотне.
|
|
prolog/line4 = Во рту было нассано кошками, голова и жопа ныли от боли.
|
|
prolog/choose_path = [Что делать?]
|
|
prolog/opt_home = Вернуться к дому
|
|
prolog/opt_alley = Проверить переулок
|
|
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
|
|
menu/resume = Вернуться
|
|
menu/saves = Сохранения
|
|
menu/settings = Настройки
|
|
menu/exit = Выход
|
|
menu/newgame = Новая игра
|
|
ui/add_to_party = Новый член отряда
|
|
ui/battle/next = Конец хода
|
|
ui/battle/endgame = Конец
|
|
ui/battle/endgame/to_main_menu = Главное меню
|
|
ui/battle/victory = Победа
|
|
ui/battle/victory/return = Продолжить
|
|
ui/battle/exp = Опыт
|
|
ui/diner/rationday = Потребление в сутки: {0}
|
|
ui/diner/rationmax = Запасов хватит на {0} дней
|
|
ui/cook/cook = Готовить
|
|
ui/cook/close = Выйти
|
|
ui/cook/recipe_time = {0} минут
|
|
ui/cook/recipe_out = Результат приготовления: {0}
|
|
ui/menu/new_game = Новая игра
|
|
ui/menu/load = Загрузить
|
|
ui/menu/settings = Настройки
|
|
ui/menu/exit = Выход
|
|
quest/awakening = Пробуждение
|
|
quest/awakening/0 = Очнулся голым в переулке. Голова раскалывается. Надо осмотреться — хоть во что-то одеться.
|
|
quest/awakening/1 = Прикрылся тряпкой, забрал книгу. И тут же полиция. Спорить бесполезно — бежать.
|
|
quest/awakening/2 = Свистки стихли. Я на кладбище. Передохнуть и решить, что делать с книгой.
|
|
quest/awakening/3 = Прочитал вслух. Кажется, я что-то натворил. Вот только что именно?
|
|
quest/awakening/4 = Книга заговорила. Зовёт себя Аль Азифом. Пора убираться отсюда.
|
|
quest/awakening/5 = Иду вдоль реки к вилле «Забвение». Где-нибудь там пережду.
|
|
items/food/ration/name = Рацион
|
|
items/food/ration/desc = Единица суточного рациона для одного человека
|
|
items/food/wolf_meat/name = Волчья вырезка
|
|
items/food/wolf_meat/desc = Сырое мясо волка
|
|
items/resource/branches/name = Ветки
|
|
items/resource/branches/desc = Топливо для костра
|
|
recipe/wolf_meat_to_ration/name = Рацион из волчьего мяса
|
|
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = Рецепт описывает как правильно приготовить волчатину, чтобы безопасно употребить её в пищу
|
|
characters/player/marao = Марао
|
|
characters/enemies/wolf = Волк
|
|
characters/enemies/werewolf_girl = Оборотень
|
|
characters/action/physics_attack/name = Простая атака
|
|
characters/action/physics_attack/description = Атакует врага оружием, с коэффициентом урона <g>1.0</g>
|
|
characters/action/defence/name = Защита
|
|
characters/action/defence/description = Защищает цель с коэффициентом защиты <g>1.0</g>
|
|
characters/action/stun/name = Ошеломление
|
|
characters/action/stun/description = Ошеломляет цель на 2 хода
|
|
characters/skills/slave_master_name = Работорговец
|
|
characters/skills/slave_master = Даёт возможность взять в рабство поверженного врага с базовым шансом в 10%. Содержание раба ложится на твои плечи.
|
|
characters/skills/effects/recruit = шанс рекрутинга
|
|
launcher/title = Настройки
|
|
launcher/play = Играть
|
|
launcher/exit = Выход
|
|
quest/old_house = Старый дом
|
|
quest/awakening/tag/cloak_taken = Плащ найден
|
|
quest/awakening/tag/book_taken = Книга найдена
|
|
quest/awakening/tag/graveyard_read = Прочитал вслух
|
|
quest/awakening/tag/azif_awake = Азиф пробуждён
|
|
quest/awakening/tag/villa_reached = Вилла найдена
|
|
|
|
mapzone/home = Вилла
|
|
mapzone/home/info = Заброшенная вилла в глуши на берегу реки
|
|
mapzone/town_entry = Вход в город
|
|
mapzone/town_entry/info = Северный вход в город
|
|
|
|
# Коллекции (vn_starter_novel)
|
|
collections/vn_starter_novel/name = Карточная новелла
|
|
collections/vn_starter_novel/description = Визуальная новелла с необязательным слоем карточных боёв.
|
|
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/name = Новелла
|
|
collections/vn_starter_novel/mechanic/vn_core/description = Сцены, сценарии, диалоги и движок истории.
|
|
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/name = Карточный бой
|
|
collections/vn_starter_novel/mechanic/cards/description = Карточные бои поверх пошагового боевого движка. |