7.6 KiB
Cthangover: Story — основная игра
Cthangover — мрачная комедийная визуальная новелла о Марао, который после очень неудачной ночи приходит в себя в переулке: без памяти, в красной тряпке и со старой книгой, которую он, по его ощущениям, не покупал. Этот мод — собственный контент игры: сцены, сценарии, персонажи, предметы, задания, карта мира, музыка и текст истории. Всё остальное — диалоги, инвентарь, бои, экран карты — дают моды-движки и моды-механики, которые игра объединяет.
Игра запускается через Играть → Cthangover → Новая игра.
Во что вы играете
- Пролог. История начинается в переулке, идёт через кладбище и вдоль реки до старой виллы. Пролог оформлен как новелла: строки текста, портрет Марао и варианты выбора.
- Вилла и город. После пролога вы перемещаетесь между местами выбором вариантов: улица у виллы, её комнаты (прихожая, гостиная, кухня, спальня, рабочая комната, подвал), въезд в город и окраины.
- Детали выживания. Новая игра начинается с волчьего мяса и хвороста в сумке; кухня ведёт учёт запасов еды и дневного расхода и позволяет готовить.
- Задания. Журнал сопровождает задания сюжета, начиная с Пробуждения и Старого дома.
- Карта мира. Панель карты показывает район и места, куда можно добраться.
- Бои. По умолчанию стычки идут по правилам карточного боя; в настройках игры можно переключиться на бои в командном стиле.
Язык
Сценарии пролога написаны по-русски и пока не переведены, поэтому их текст на русском в любом языке интерфейса. Сцены виллы и города, журнал заданий, предметы и меню переведены.
Как игра собрана
Игра — это коллекция Cthangover. Её блоки показывают, какой мод за что отвечает:
Сюжет cthangover_game, cthangover_murakami, cthangover_party, town_pack
2D-движок оболочка, диалоги, интерактив, время и свет, эффекты, карта мира
Персонажи персонажи и навыки
Задания журнал
Предметы инвентарь, готовка
Бой платформа пошаговых боёв + карточный бой (ядро по умолчанию)
Бой (FF) бои в командном стиле (опционально)
Вербовка вербовка побеждённых персонажей (опционально)
Live2D анимированные аватары (опционально)
Интерфейс UI-набор, меню, звук
Инструменты разработчика (опционально) редакторы, валидатор, атласы, менеджер модов
- Cthangover: Murakami добавляет отдельную сюжетную линию, а Cthangover: Starter Party сразу ставит Марао в отряд. Они часть той же игры, но это отдельные моды.
- Town Pack поставляет картинки въезда в город и прихожей, Music Pack — саундтрек. Этот мод добавляет отдельный плейлист для сцены въезда в город.
- Коллекция выставляет
battle.coreвcard_battle. Изменить его, как и состав любого блока, можно в Mods & Collections → Коллекции → Cthangover → Изменить схему; сохранения при этом остаются на месте.
Авторам модов
Контент лежит в обычных папках:
cthangover_game/
├── scenes/ один JSON на место: имя, фон, эмбиент, сценарий по умолчанию
├── scenarios/ prolog/, home/, town/ и start.scenario
├── characters/ игрок, враги, навыки
├── items/ еда, рецепты, ресурсы
├── quests/ quests.json
├── interactives/ кликабельные объекты сцен пролога
├── map/map.json зоны и метки карты мира
├── backgrounds/, avatars/, sounds/, effects/, shaders/
└── locale/ имена, задания и переводы сценариев на семь языков
Новая игра начинается в start_scene; его сценарий выдаёт стартовые предметы и переключает в переулок:
scene: start_scene
priority: 0
is_one_run: true
---
action item.add id=food/wolf_meat count=10
action item.add id=resource/branches count=10
switch_scene prolog_alley
end
Чтобы изменить текст сцены, не трогая этот мод, добавьте сценарий для той же сцены в свой мод — или замените файл, положив в свой мод файл с тем же именем и объявив зависимость от cthangover_game.
Если что-то пошло не так
- Карточка игры сообщает, что игра не готова. Нажмите Установить недостающее в разделе Играть или проверьте схему.
- Бой не начинается. Выбранное боевое ядро должно входить в состав игры.
- Текст истории на русском. Это пролог (см. раздел «Язык»).




