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# Cthangover: Story — 主游戏
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Cthangover 是一款黑色幽默的视觉小说,讲述马劳在糟透的一夜之后在小巷里醒来:失忆、裹着一块红布、身边还有一本他根本不记得买过的旧书。本模组是游戏自身的内容:场景、剧本、角色、物品、任务、世界地图、音乐选择和故事文本。其余一切——对话、背包、战斗、地图界面——都由游戏所组合的引擎模组和玩法模组提供。
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从“开始游戏 → Cthangover → 新游戏”进入游戏。
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## 游戏内容
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- **序章。** 故事从小巷开始,途经墓地,再沿河岸一直走到一栋旧别墅。序章以小说方式呈现:一行行文本、马劳的立绘和各种选择。
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- **别墅与小镇。** 序章之后,你通过选项在各个地点之间移动:别墅外、别墅的各个房间(门厅、客厅、厨房、卧室、工作室、地下室)、小镇入口和郊外。
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- **生存细节。** 新游戏开始时,背包里就有狼肉和柴火;厨房会统计口粮及其每日消耗,还可以做饭。
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- **任务。** 日志记录故事中的任务,从“苏醒”和“老房子”开始。
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- **世界地图。** 地图面板显示城区中可以前往的地点。
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- **战斗。** 战斗默认采用卡牌模式;可以在游戏设置中切换为指令式战斗。
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## 语言
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序章剧本以俄语写成,尚无翻译,因此无论界面是什么语言,这部分文本都会显示俄语。别墅和小镇场景、任务日志、物品和菜单均已翻译。
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## 游戏的组成
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游戏就是合集 **Cthangover**。它的各个分组说明了每个模组的分工:
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```text
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剧情 cthangover_game, cthangover_murakami, cthangover_party, town_pack
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2D 引擎 外壳、对话、场景交互、时间与光照、特效、世界地图
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角色 角色和技能
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任务 日志
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物品 背包、烹饪
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战斗 回合制平台 + 卡牌战斗(默认核心)
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战斗(FF) 指令式战斗核心(可选)
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招募 招募被击败的角色(可选)
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Live2D 动态立绘(可选)
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界面 UI 组件库、菜单、音频
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开发者工具(可选) 编辑器、验证器、图集、模组管理器
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```
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- **Cthangover: Murakami** 增加一条独立剧情线,**Cthangover: Starter Party** 则在开局就把马劳放进队伍。它们属于同一个游戏,但彼此是独立的模组。
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- **Town Pack** 提供小镇入口和门厅的图片,**Music Pack** 提供配乐。本模组为小镇入口场景单独添加了一个播放列表。
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- 合集将 `battle.core` 设为 `card_battle`。你可以在 **Mods & Collections → 合集 → Cthangover → 编辑结构** 中修改它,也可以调整任意分组的模组;存档不会受影响。
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## 给模组作者
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内容都放在普通文件夹里:
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```filestree
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cthangover_game/
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├── scenes/ 每个地点一个 JSON:名称、背景、环境音、默认剧本
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├── scenarios/ prolog/、home/、town/ 以及 start.scenario
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├── characters/ 玩家、敌人、技能
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├── items/ 食物、食谱、资源
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├── quests/ quests.json
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├── interactives/ 序章场景中可点击的对象
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├── map/map.json 世界地图的区域和标记
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├── backgrounds/, avatars/, sounds/, effects/, shaders/
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└── locale/ 七种语言的名称、任务和剧本翻译
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```
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新游戏从 `start_scene` 开始,其剧本会发放初始物品并切换到小巷:
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```scenario
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scene: start_scene
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priority: 0
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is_one_run: true
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---
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action item.add id=food/wolf_meat count=10
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action item.add id=resource/branches count=10
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switch_scene prolog_alley
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end
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```
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想在不改动本模组的情况下修改场景文本,可以在自己的模组里为同一场景添加剧本,或者声明对 `cthangover_game` 的依赖,用同名文件进行覆盖。
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## 出问题了怎么办
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1. **游戏卡片提示尚未就绪。** 在“开始游戏”中使用“安装缺失项”,或者检查合集结构。
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2. **战斗无法开始。** 所选的战斗核心必须包含在游戏中。
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3. **故事文本是俄语。** 那是序章(见“语言”一节)。
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