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mod_cthangover_game/locale/ko.properties
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Properties

mod_cthangover_game_name = Cthangover: 이야기
mod_cthangover_game_desc = Cthangover의 스토리 콘텐츠: 마라오의 형편없던 밤이 펼쳐지는 장면, 시나리오, 캐릭터, 아이템, 퀘스트, 월드 맵. 실제 동작은 엔진 모드가 담당합니다.
prolog/title = * 조금 전, 놓쳐 버린 몇 순간 *
prolog/line1 = 만취한 마라오는 골목에 평화롭게 누워 있었다.
prolog/line2 = 그는 탈탈 털리고 얻어맞은 채 가장 가까운 뒷골목에 버려졌다.
prolog/line4 = 고양이들이 그의 입에 오줌을 쌌고, 머리도 엉덩이도 욱신거렸다.
prolog/choose_path = [어떻게 할까?]
prolog/opt_home = 집으로 돌아간다
prolog/opt_alley = 골목을 살펴본다
menu/version = v1.0 - 2026.01.29
menu/resume = 계속
menu/saves = 저장
menu/settings = 설정
menu/exit = 나가기
menu/newgame = 새 게임
ui/add_to_party = 새 파티원
ui/battle/next = 턴 종료
ui/battle/endgame = 끝
ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴
ui/battle/victory = 승리
ui/battle/victory/return = 계속
ui/battle/exp = 경험치
ui/diner/rationday = 하루 소비량: {0}
ui/diner/rationmax = 보급품이 {0}일 동안 버팁니다
ui/cook/cook = 요리하기
ui/cook/close = 닫기
ui/cook/recipe_time = {0}분
ui/cook/recipe_out = 요리 결과: {0}
ui/menu/new_game = 새 게임
ui/menu/load = 불러오기
ui/menu/settings = 설정
ui/menu/exit = 나가기
quest/awakening = 각성
quest/awakening/0 = 골목에서 알몸으로 깨어났다. 머리가 깨질 것 같다. 주변을 둘러보고 입을 것을 찾자.
quest/awakening/1 = 넝마로 몸을 가리고 책을 집어 들었다. 그때 경찰이 나타났다. 따져 봐야 소용없다 — 도망치자.
quest/awakening/2 = 호루라기 소리가 잦아들었다. 나는 묘지에 있다. 숨을 고르고 이 책을 어떻게 할지 생각하자.
quest/awakening/3 = 소리 내어 읽었다. 분명 뭔가를 해 버렸다. 그런데 대체 뭘?
quest/awakening/4 = 책이 말을 하기 시작했다. 자신을 알 아지프라고 부른다. 여기서 벗어나야 한다.
quest/awakening/5 = 강을 따라 저택으로 걸어간다. 그쪽 어딘가에서 잠시 숨어 지내자.
items/food/ration/name = 식량
items/food/ration/desc = 한 사람의 하루치 식량
items/food/wolf_meat/name = 늑대 커틀릿
items/food/wolf_meat/desc = 늑대 생고기
items/resource/branches/name = 나뭇가지
items/resource/branches/desc = 모닥불 연료
recipe/wolf_meat_to_ration/name = 늑대 고기 식량
recipe/wolf_meat_to_ration/desc = 늑대 고기를 안전하게 먹을 수 있도록 제대로 요리하는 법을 적은 레시피
characters/player/marao = 마라오
characters/enemies/wolf = 늑대
characters/enemies/werewolf_girl = 늑대인간
characters/skills/slave_master_name = 노예 상인
characters/skills/slave_master = 쓰러뜨린 적을 기본 10% 확률로 노예로 삼을 수 있다. 노예의 부양은 당신 몫이다.
characters/skills/effects/recruit = 영입 확률
launcher/title = 설정
launcher/play = 플레이
launcher/exit = 나가기
quest/old_house = 낡은 집
quest/awakening/tag/cloak_taken = 망토를 찾았다
quest/awakening/tag/book_taken = 책을 찾았다
quest/awakening/tag/graveyard_read = 소리 내어 읽었다
quest/awakening/tag/azif_awake = 아지프가 깨어났다
quest/awakening/tag/villa_reached = 저택에 도착했다
mapzone/home = 저택
mapzone/home/info = 강기슭 황무지에 있는 버려진 저택
mapzone/town_entry = 마을 입구
mapzone/town_entry/info = 마을의 북쪽 입구
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