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# Cthangover: Story — el juego principal
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Cthangover es una novela visual de humor negro sobre Marao, que despierta en un callejón tras una noche pésima: sin memoria, con un trapo rojo y un libro viejo que no recuerda haber comprado. Este mod es el contenido propio del juego: sus escenas, escenarios, personajes, objetos, misiones, el mapa del mundo, la música y el texto de la historia. Todo lo demás — diálogos, inventario, combates, la pantalla del mapa — lo aportan los mods de motor y de mecánicas que el juego combina.
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Se juega desde **Jugar → Cthangover → Nueva partida**.
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## En qué consiste el juego
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- **El prólogo.** La historia empieza en el callejón y continúa por un cementerio y la orilla del río hasta una villa antigua. El prólogo se juega como una novela: líneas de texto, el retrato de Marao y decisiones.
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- **La villa y el pueblo.** Tras el prólogo te mueves entre lugares con decisiones: el exterior de la villa, sus habitaciones (vestíbulo, salón, cocina, dormitorio, taller y sótano), la entrada del pueblo y las afueras.
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- **Detalles de supervivencia.** Una partida nueva empieza con carne de lobo y leña en la bolsa; la cocina lleva la cuenta de las raciones y su consumo diario y permite cocinar.
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- **Misiones.** El diario sigue las tareas de la historia, empezando por *El despertar* y *La casa vieja*.
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- **El mapa del mundo.** El panel del mapa muestra el distrito con los lugares a los que puedes viajar.
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- **Combates.** Por defecto se lucha con el combate de cartas; en los ajustes del juego puedes cambiar al combate por órdenes.
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## Idioma
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Los escenarios del prólogo están escritos en ruso y aún no tienen traducción, así que su texto aparece en ruso en cualquier idioma de la interfaz. Las escenas de la villa y el pueblo, el diario de misiones, los objetos y los menús sí están traducidos.
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## Cómo se monta el juego
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El juego es la colección **Cthangover**. Sus bloques muestran qué hace cada mod:
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```text
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Historia cthangover_game, cthangover_murakami, cthangover_party, town_pack
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Motor 2D la carcasa, diálogos, interactivos, tiempo y luz, efectos, mapa del mundo
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Personajes personajes y habilidades
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Misiones el diario
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Objetos inventario, cocina
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Combate plataforma de turnos + combate de cartas (núcleo por defecto)
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Combate (FF) núcleo de combate por órdenes (opcional)
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Reclutamiento reclutar personajes derrotados (opcional)
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Live2D avatares animados (opcional)
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Interfaz kit de UI, menú, audio
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Herramientas de desarrollo (opcional) editores, validador, atlas, gestor de mods
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```
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- **Cthangover: Murakami** añade una línea argumental aparte, y **Cthangover: Starter Party** mete a Marao en el grupo desde el principio. Forman parte del mismo juego, pero son mods separados.
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- **Town Pack** aporta las imágenes de la entrada del pueblo y del vestíbulo, y **Music Pack** la banda sonora. Este mod añade una lista de reproducción propia para la escena de la entrada del pueblo.
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- La colección fija `battle.core` en `card_battle`. Puedes cambiarlo, y también los mods de cualquier bloque, en **Mods & Collections → Colecciones → Cthangover → Editar esquema**; tus partidas guardadas se conservan.
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## Para autores
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El contenido vive en carpetas normales:
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```filestree
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cthangover_game/
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├── scenes/ un JSON por lugar: nombre, fondo, ambiente, escenario por defecto
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├── scenarios/ prolog/, home/, town/ y start.scenario
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├── characters/ jugador, enemigos, habilidades
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├── items/ comida, recetas, recursos
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├── quests/ quests.json
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├── interactives/ objetos interactivos de las escenas del prólogo
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├── map/map.json zonas y marcadores del mapa del mundo
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├── backgrounds/, avatars/, sounds/, effects/, shaders/
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└── locale/ nombres, misiones y traducciones de escenarios en siete idiomas
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```
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Una partida nueva empieza en `start_scene`, cuyo escenario entrega los objetos iniciales y salta al callejón:
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```scenario
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scene: start_scene
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priority: 0
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is_one_run: true
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---
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action item.add id=food/wolf_meat count=10
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action item.add id=resource/branches count=10
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switch_scene prolog_alley
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end
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```
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Para cambiar el texto de una escena sin editar este mod, añade un escenario para la misma escena en tu propio mod, o sustituye un archivo enviando otro con el mismo nombre y una dependencia de `cthangover_game`.
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## Si algo falla
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1. **La tarjeta del juego dice que no está lista.** Usa **Instalar lo que falta** en **Jugar**, o revisa el esquema.
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2. **No empieza ningún combate.** El núcleo de combate elegido debe estar incluido en el juego.
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3. **El texto de la historia está en ruso.** Es el prólogo (ver Idioma).
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