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Cthangover: Murakami — una línea argumental del juego principal
Este mod añade a Cthangover una línea argumental: algo ronda el pueblo, y seguir su rastro lleva a un encuentro con Murakami. Trae los escenarios de ese encuentro, a Murakami como personaje con su retrato y su repertorio de expresiones, una misión en el diario y combates. Forma parte del juego Cthangover y necesita la historia base (cthangover_game) para funcionar.
Esta página describe cómo se engancha la línea al juego y cómo empieza; lo que ocurre después se lo deja al jugador.
Cómo empieza
Cuando Marao llega a la entrada del pueblo, un gruñido llega desde la oscuridad y el jugador elige entre volver a casa o revisar el callejón:
Revisar el callejón inicia la misión Encuentro con Murakami, y su primera entrada aparece en el diario:
Cómo se engancha a la historia base
El mod no cambia ningún archivo del juego base. Añade escenarios a las escenas existentes, y el juego elige cuál representar por su prioridad y condición:
scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
- El escenario de apertura pertenece a la escena
town_entrycon prioridad 10, así que se elige sobre los escenarios ordinarios del pueblo mientras se cumpla su condición. - Cada paso siguiente de la línea es otro escenario de
town_entrycon prioridad mayor (20, 30) cuya condición mira las etiquetas de la misiónMeetingMurakamiQuest. El último paso se juega en la casa (home_vestibule). - Los combates arrancan con
battle.initsobre el sistema de combate de la plataforma; el desenlace se escribe de vuelta como etiqueta de la misión, así el siguiente escenario sabe qué pasó. - Cuando la línea termina, sus condiciones dejan de cumplirse y el pueblo vuelve a representar sus escenarios ordinarios.
Qué incluye el mod:
scenarios/murakami/meeting/— los cuatro escenarios del encuentro;quests/quests.json— la misión con tres entradas de diario;characters/player/murakami.json— Murakami como personaje, con su imagen;avatars/murakami/— sus expresiones para los diálogos;- los fondos del encuentro en
backgrounds/town/meetingmurakami/; - textos en siete idiomas en
locale/.
Cómo desactivarlo
Se puede dejar la línea fuera de la colección del juego: el pueblo entonces representa solo sus propios escenarios y la misión nunca aparece.
Problemas conocidos
- Dos expresiones de Marao que usan estos escenarios,
marao/whatymarao/relax, no existen en el juego, así que esas líneas no muestran retrato. El validador las marca comoREF_NOT_FOUND.
![La entrada del pueblo de noche: el texto «[Un gruñido sordo llegó desde la oscuridad]» con las respuestas Volver a casa y Revisar el callejón.](/cthangover/mod_cthangover_murakami/media/commit/ee0c5d5ee2b0fb90ad70c086581ab984e0c30b12/docs/assets/growl.jpg)
