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Cthangover: Murakami — una línea argumental del juego principal

Este mod añade a Cthangover una línea argumental: algo ronda el pueblo, y seguir su rastro lleva a un encuentro con Murakami. Trae los escenarios de ese encuentro, a Murakami como personaje con su retrato y su repertorio de expresiones, una misión en el diario y combates. Forma parte del juego Cthangover y necesita la historia base (cthangover_game) para funcionar.

Esta página describe cómo se engancha la línea al juego y cómo empieza; lo que ocurre después se lo deja al jugador.

Cómo empieza

Cuando Marao llega a la entrada del pueblo, un gruñido llega desde la oscuridad y el jugador elige entre volver a casa o revisar el callejón:

La entrada del pueblo de noche: el texto «[Un gruñido sordo llegó desde la oscuridad]» con las respuestas Volver a casa y Revisar el callejón.

Revisar el callejón inicia la misión Encuentro con Murakami, y su primera entrada aparece en el diario:

El diario con la misión activa Encuentro con Murakami y la entrada «Me encontré con un lobo salvaje en la ciudad; intentaba entrar en una casa cerrada».

Cómo se engancha a la historia base

El mod no cambia ningún archivo del juego base. Añade escenarios a las escenas existentes, y el juego elige cuál representar por su prioridad y condición:

scene: town_entry
priority: 10
condition: MeetingMurakamiQuest.notHasTag("wolf_battle")
  • El escenario de apertura pertenece a la escena town_entry con prioridad 10, así que se elige sobre los escenarios ordinarios del pueblo mientras se cumpla su condición.
  • Cada paso siguiente de la línea es otro escenario de town_entry con prioridad mayor (20, 30) cuya condición mira las etiquetas de la misión MeetingMurakamiQuest. El último paso se juega en la casa (home_vestibule).
  • Los combates arrancan con battle.init sobre el sistema de combate de la plataforma; el desenlace se escribe de vuelta como etiqueta de la misión, así el siguiente escenario sabe qué pasó.
  • Cuando la línea termina, sus condiciones dejan de cumplirse y el pueblo vuelve a representar sus escenarios ordinarios.

Qué incluye el mod:

  • scenarios/murakami/meeting/ — los cuatro escenarios del encuentro;
  • quests/quests.json — la misión con tres entradas de diario;
  • characters/player/murakami.json — Murakami como personaje, con su imagen;
  • avatars/murakami/ — sus expresiones para los diálogos;
  • los fondos del encuentro en backgrounds/town/meetingmurakami/;
  • textos en siete idiomas en locale/.

Cómo desactivarlo

Se puede dejar la línea fuera de la colección del juego: el pueblo entonces representa solo sus propios escenarios y la misión nunca aparece.

Problemas conocidos

  • Dos expresiones de Marao que usan estos escenarios, marao/what y marao/relax, no existen en el juego, así que esas líneas no muestran retrato. El validador las marca como REF_NOT_FOUND.