Mod naming rule and engine UI in engine mods
Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
This commit is contained in:
1 parent
cb0cb30b5e
commit
b77d274107
4 files changed
+10
-10
No files matched your search
@@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
mod_starter_party_name = Starter Party
|
||||
mod_starter_party_desc = Seeds the default starter party (Marao) and the slave_master skill after mod resources are ready, and restores it on NewGameStartedEvent. Split out of visual_novel_core so the base content mod stays pure content.
|
||||
mod_cthangover_party_name = Cthangover: Starter Party
|
||||
mod_cthangover_party_desc = Seeds the default starter party (Marao) and the slave_master skill after mod resources are ready, and restores it on NewGameStartedEvent. Split out of cthangover_story so the base content mod stays pure content.
|
||||
@@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
mod_starter_party_name = Стартовая партия
|
||||
mod_starter_party_desc = Выдаёт стартовую партию (Марао) и умение slave_master после готовности ресурсов модов и восстанавливает её на событии новой игры. Вынесено из visual_novel_core, чтобы базовый контент-мод оставался чистым контентом.
|
||||
mod_cthangover_party_name = Cthangover: стартовая партия
|
||||
mod_cthangover_party_desc = Выдаёт стартовую партию (Марао) и умение slave_master после готовности ресурсов модов и восстанавливает её на событии новой игры. Вынесено из cthangover_story, чтобы базовый контент-мод оставался чистым контентом.
|
||||
Reference in new issue
Block a user