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# Cthangover: Starter Party — 玩家的初始伙伴
这个小模组为 Cthangover 的新游戏提供初始状态:队伍中的马劳,以及技能收藏里的“奴隶贩子”。它只包含这段代码;角色和技能本身则是基础游戏和技能引擎的数据。
## 新玩家一开始有什么
Cthangover 开局时的角色面板——队伍里只有马劳一人,带两个动作和一个空位:
![角色动作面板:队伍 1,马劳(模板 2,HP 16/16,AP 1,ATK 5,DEF 0),动作为“普通攻击”和“防御”,第三个栏位为空。](assets/party.jpg)
技能面板——只有一个技能“奴隶贩子”:
![技能面板:收藏中有一个史诗级被动技能“奴隶贩子”,“+10% 招募几率”,描述为“能以 10% 的基础概率奴役被击败的敌人。奴隶的生计由你负担。”,收藏效果为 +10% 招募几率。](assets/skills.jpg)
“奴隶贩子”正是玩家捕获被击败敌人的手段(见 Recruiting 模组):没有它,任何敌人都无法加入。
## 什么时候生效
- 游戏的模组就绪后,模组把角色 `Marao` 加入队伍,并授予技能 `slave_master`。
- 每次开始**新游戏**都会再执行一遍,因为新游戏会先清空队伍。
- 读取存档会用存档内容替换队伍和技能。这两个步骤重复执行也安全:马劳不会被加两次,技能也不会被授予两次。
## 想改初始配置
- 其他模组可以用同样的方式添加更多初始角色:一个 C# 初始化器,在模组就绪时把自己的角色加进队伍。
- 想在没有马劳或没有该技能的情况下开局,就不要把这个模组放进游戏合集,改在自己的模组里组建队伍。
## 已知问题
- “奴隶贩子”卡片没有图片:技能图像缺失。
- 卡片及其描述承诺“+10% 招募几率”,但没有任何代码读取这个加成;捕获判定只使用敌人自身的几率。