Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
3 lines
467 B
Properties
3 lines
467 B
Properties
mod_cthangover_party_name = Cthangover: стартовая партия
|
|
mod_cthangover_party_desc = Выдаёт стартовую партию (Марао) и умение slave_master после готовности ресурсов модов и восстанавливает её на событии новой игры. Вынесено из cthangover_story, чтобы базовый контент-мод оставался чистым контентом.
|