Root nodes join through ModRoot.AddDeferred, so a reload that unloads the mod first never hands Godot a freed node
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
68ed11cadc
commit
d1b2cae314
3 files changed
+3
-3
No files matched your search
@@ -63,7 +63,7 @@ namespace Mods.TestRunner
|
||||
// Deferred: сцена ещё строится; драйвер внутри сам выдерживает
|
||||
// стартовую паузу и лениво ищет DialogBox, поэтому порядок с
|
||||
// загрузкой сцены не важен.
|
||||
root.CallDeferred("add_child", new DialogAutoDriverNode(choices, timeout, dialogs));
|
||||
ModRoot.AddDeferred(new DialogAutoDriverNode(choices, timeout, dialogs));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<int> ParseChoices(string[] args)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user