Localization in es, zh, ja, ko, vi; novel editor hub removed (its collection is gone, tools open from the menu and the toolbar)

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:37 +02:00
1 parent e1a1d770cf
commit 3ddb61d61e
19 files changed
+1714 -282

No files matched your search

+337
View File
@@ -0,0 +1,337 @@
mod_editor_tools_name = Công cụ chỉnh sửa
mod_editor_tools_desc = Hộp công cụ cho nhà phát triển: trình sửa đồ thị kịch bản, trình sửa bản đồ có vùng, trình dựng cảnh có thanh thuộc tính, trình sửa tương tác và ánh sáng, và cửa sổ xuất danh mục mod.
tools/common/save = Lưu
tools/common/save_tip = Lưu tệp (Ctrl+S)
tools/common/saved = Đã lưu: {0}
tools/common/loaded = Đã mở: {0}
tools/common/load_error = Lỗi tải
tools/common/readonly = Không thể lưu: mod chỉ đọc (zip) hoặc đường dẫn không hợp lệ.
tools/common/no_writable_mods = Không có mod nào ghi được (chỉ sửa được mod dạng thư mục).
tools/common/no_files = Mod "{0}" chưa có tệp loại này — hãy tạo bằng "+".
tools/common/no_file_to_save = Hãy chọn hoặc tạo một tệp trước ("+" cạnh danh sách tệp).
tools/common/new_file = Tệp mới
tools/common/new_file_hint = Tệp được tạo trong {0}/{1}/ với phần mở rộng {2} khi lưu lần đầu.
tools/common/new_file_status = Tệp mới {0} — được tạo khi lưu.
tools/common/mod_tip = Mod (mod đã có tệp loại này đứng trước; · — chưa có)
tools/common/file_tip = Tệp trong mod
tools/common/search = Tìm…
tools/common/json = JSON
tools/common/json_tip = Hiển thị JSON của tệp kết quả
tools/common/background_missing = Không mod nào cung cấp phông nền "{0}" của cảnh "{1}" — hãy chọn thủ công.
tools/map_editor/title = Trình sửa bản đồ
tools/map_editor/hint = Chuột trái — chọn / kéo · chuột phải — xóa đỉnh · nhấp đúp, Enter hoặc Esc — hoàn tất vùng · Del — xóa vùng · Ctrl+S — lưu
tools/map_editor/reload_map = Làm mới bản đồ trong game
tools/map_editor/reload_map_tip = Đọc lại các tệp bản đồ đã lưu trong game đang chạy
tools/map_editor/reloaded = Đã làm mới bản đồ trong game.
tools/map_editor/select_mode = Chọn
tools/map_editor/draw_region = Vẽ
tools/map_editor/draw_started = Nhấp vào bản đồ để đặt đỉnh. Nhấp đúp, Enter hoặc Esc để hoàn tất, chuột phải bỏ đỉnh cuối.
tools/map_editor/background = Phông nền xem trước
tools/map_editor/zones = Vùng
tools/map_editor/add_region = + Khu vực
tools/map_editor/add_region_tip = Khu vực mới: nhấp vào bản đồ để vẽ đa giác
tools/map_editor/add_marker = + Điểm đánh dấu
tools/map_editor/add_label = + Nhãn
tools/map_editor/delete = Xóa vùng
tools/map_editor/delete_tip = Xóa vùng đã chọn (Del)
tools/map_editor/delete_confirm = Xóa vùng đã chọn? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu.
tools/map_editor/deleted = Đã xóa vùng "{0}".
tools/map_editor/props = Thuộc tính vùng
tools/map_editor/zone_missing = Chọn một vùng trong danh sách hoặc trên bản đồ.
tools/map_editor/id = ID
tools/map_editor/id_empty = ID vùng không được để trống.
tools/map_editor/duplicate_id = ID vùng đã được dùng:
tools/map_editor/title_key = Tiêu đề
tools/map_editor/description = Mô tả
tools/map_editor/no_translation = không tìm thấy khóa trong bản địa hóa
tools/map_editor/scene = Cảnh
tools/map_editor/scene_none = (không có)
tools/map_editor/availability = Khả dụng
tools/map_editor/locked = Không cho di chuyển tới
tools/map_editor/hidden = Ẩn khỏi bản đồ
tools/map_editor/effective = Trong game:
tools/map_editor/effective_open = mở
tools/map_editor/effective_locked = bị khóa (cờ Locked)
tools/map_editor/effective_no_scene = bị khóa (không có cảnh)
tools/map_editor/effective_unknown_scene = bị khóa (không tìm thấy cảnh)
tools/map_editor/effective_hidden = ẩn khỏi bản đồ
tools/map_editor/marker = Điểm đánh dấu
tools/map_editor/image = Biểu tượng
tools/map_editor/image_placeholder = ID texture
tools/map_editor/icon_search = Tìm biểu tượng…
tools/map_editor/label_section = Nhãn
tools/map_editor/label = Nhãn chữ trên bản đồ
tools/map_editor/x = X (0–1)
tools/map_editor/y = Y (0–1)
tools/map_editor/vertices = Các đỉnh đa giác
tools/map_editor/vertices_hint = Kéo các đỉnh trên bản đồ; chuột phải vào một đỉnh để xóa.
tools/map_editor/add_vertex = + Đỉnh
tools/map_editor/delete_vertex = Xóa đỉnh
tools/map_editor/preview = ▶ Như trong game
tools/map_editor/preview_tip = Xem bản đồ như trong game: rê chuột, thẻ vùng, điểm đánh dấu (kể cả thay đổi chưa lưu)
tools/map_editor/preview_on = Xem trước: Esc hoặc ✕ để quay lại trình sửa.
tools/map_editor/preview_off = Chế độ chỉnh sửa.
tools/map_editor/preview_missing = Không tải được cảnh bản đồ (map_widget.tscn).
tools/scenario_editor/title = Trình sửa kịch bản
tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — lưu · F5 — chơi thử kịch bản · nhấp vào một cảnh trên đồ thị — các kịch bản của nó
tools/scenario_editor/play = ▶ Chơi
tools/scenario_editor/play_tooltip = Lưu và chơi thử kịch bản trong game (F5)
tools/scenario_editor/play_stopped = Đã dừng chơi thử.
tools/scenario_editor/stop = ■ Dừng
tools/scenario_editor/open_file = Mở bằng trình sửa ngoài
tools/scenario_editor/open_file_tip = Mở tệp bằng chương trình mặc định của hệ thống
tools/scenario_editor/open_file_error = Không mở được tệp
tools/scenario_editor/rescan = Quét lại
tools/scenario_editor/rescan_tip = Đọc lại danh sách kịch bản và đồ thị (sau khi thêm tệp)
tools/scenario_editor/rescanned = Đã làm mới danh sách kịch bản.
tools/scenario_editor/search_files = Tìm tệp…
tools/scenario_editor/tab_files = Tệp
tools/scenario_editor/tab_info = Tóm tắt
tools/scenario_editor/tab_graph = Đồ thị cảnh
tools/scenario_editor/graph_select_node = Chọn một cảnh trên đồ thị để xem các kịch bản và chuyển cảnh của nó.
tools/scenario_editor/graph_node = mod {0} · kịch bản {1}
tools/scenario_editor/graph_node_bg = phông nền: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_mod = mod: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Kịch bản ({0}), theo ưu tiên:
tools/scenario_editor/info_scene = Cảnh
tools/scenario_editor/info_priority = Ưu tiên
tools/scenario_editor/info_condition = Điều kiện
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Chuyển cảnh
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Khóa bản địa hóa
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Nhiệm vụ
tools/scenario_editor/bg_previews = Phông nền của kịch bản
tools/scenario_editor/bg_missing = Không tìm thấy phông nền: {0}
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Kịch bản không đổi phông nền
tools/scenario_editor/save_error = Lỗi lưu: {0}
tools/scenario_editor/readonly_zip = Tệp của mod zip là chỉ đọc
tools/scenario_editor/no_scene_error = Phần đầu kịch bản không có cảnh (scene:) — không có gì để chơi.
tools/scenario_editor/unsaved_title = Thay đổi chưa lưu
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = Thẻ này có thay đổi chưa lưu. Đóng mà không lưu?
tools/scene_builder/title = Trình dựng cảnh
tools/scene_builder/hint = Kéo nút bằng thân hoặc tay cầm · nhấp — chọn nút dưới con trỏ · Del — xóa nút · Ctrl+S — lưu và dựng lại
tools/scene_builder/base_scene = Cảnh nền mà cảnh của mod hiển thị lên trên
tools/scene_builder/mod = Mod
tools/scene_builder/scene = Cảnh của mod (.tscn)
tools/scene_builder/empty_scene = (cảnh nền trống)
tools/scene_builder/select_mod = — chọn mod —
tools/scene_builder/select_scene = — chọn cảnh —
tools/scene_builder/save_tip = Lưu .tscn và dựng lại bản xem trước (Ctrl+S)
tools/scene_builder/reload = Tải lại từ đĩa
tools/scene_builder/reload_tip = Bỏ các chỉnh sửa chưa lưu và đọc lại tệp cảnh
tools/scene_builder/reloaded = Đã tải lại cảnh từ đĩa.
tools/scene_builder/saved_ok = Đã lưu.
tools/scene_builder/saved_rebuilt = Đã lưu, bản xem trước đã được dựng lại.
tools/scene_builder/autosaved = Đã tự động lưu.
tools/scene_builder/error_save = Lỗi lưu: mod chỉ đọc.
tools/scene_builder/error_no_scene = Hãy chọn một cảnh của mod trước.
tools/scene_builder/hierarchy = Phân cấp
tools/scene_builder/hierarchy_hint = Vàng — gốc cảnh của mod, sáng — nút sửa được, mờ — cảnh nền (chỉ đọc).
tools/scene_builder/node_type_tip = Loại của nút mới
tools/scene_builder/add_node_tip = Thêm một nút thuộc loại đã chọn vào nút đang chọn (hoặc gốc cảnh)
tools/scene_builder/delete_node_tip = Xóa nút đang chọn của cảnh mod
tools/scene_builder/delete_node_title = Xóa nút
tools/scene_builder/delete_node_confirm = Xóa nút đang chọn cùng các nút con? Tệp được lưu tự động.
tools/scene_builder/refresh_tip = Làm mới cây nút
tools/scene_builder/tab_inspector = Thuộc tính
tools/scene_builder/tab_tscn = Mã nguồn .tscn
tools/scene_builder/tscn_hint = Chỉnh sửa ở thanh thuộc tính và tay cầm tự lưu; sửa tay văn bản thì lưu bằng Ctrl+S, đồng thời dựng lại bản xem trước.
tools/scene_builder/inspector_cat_container = Trong vùng chứa
tools/scene_builder/inspector_select = Chọn một nút của cảnh mod để sửa thuộc tính
tools/scene_builder/inspector_readonly = Chỉ đọc: nút thuộc cảnh nền
tools/scene_builder/inspector_missing_section = Không tìm thấy phần của nút trong tscn (nút của cảnh con được thể hiện chưa sửa được)
tools/scene_builder/inspector_preset = Mẫu neo
tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Bố cục
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Hình chữ nhật
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Hiển thị
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Khác
tools/scene_builder/inspector_bad_value = Không thể ghi giá trị vào tscn.
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Được lưu trong tệp tscn
tools/scene_builder/inspector_container_banner = Nút này do vùng chứa quản lý: neo và độ lệch được nút cha tính lại nên chỉnh ở đây sẽ không có tác dụng.
tools/scene_builder/err_add_failed = Lỗi: không tạo được nút loại này.
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Lỗi: không tìm thấy phần của nút cha trong tscn (không hỗ trợ nút cha của cảnh con được thể hiện).
tools/scene_builder/err_del_root = Lỗi: không thể xóa gốc cảnh.
tools/scene_builder/err_del_none = Lỗi: hãy chọn một nút của mod để xóa.
tools/interactive_editor/title = Trình sửa tương tác
tools/interactive_editor/hint = Nhấp vào vùng va chạm — chọn · kéo tay cầm · ở chế độ đa giác, nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa · Del — xóa đối tượng · Ctrl+S — lưu
tools/interactive_editor/items = Đối tượng trong tệp
tools/interactive_editor/add = + Mới
tools/interactive_editor/duplicate = Nhân bản
tools/interactive_editor/delete = Xóa đối tượng
tools/interactive_editor/delete_confirm = Gỡ đối tượng tương tác đã chọn khỏi tệp? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu.
tools/interactive_editor/deleted = Đã gỡ đối tượng "{0}".
tools/interactive_editor/background = Phông nền xem trước
tools/interactive_editor/props = Thuộc tính
tools/interactive_editor/none_selected = Chọn một đối tượng trong danh sách hoặc trên bản xem trước.
tools/interactive_editor/label_id = ID
tools/interactive_editor/label_texture_key = Texture
tools/interactive_editor/texture_placeholder = không có sprite
tools/interactive_editor/texture_tip = ID texture của sprite; để trống — vùng nhấp vô hình
tools/interactive_editor/label_layer = Lớp
tools/interactive_editor/label_z = Thứ tự Z
tools/interactive_editor/label_cursor = Con trỏ
tools/interactive_editor/cursor_none = (mặc định)
tools/interactive_editor/enabled = Bật
tools/interactive_editor/visible = Hiển thị
tools/interactive_editor/collider = Vùng va chạm
tools/interactive_editor/label_collider_type = Hình dạng
tools/interactive_editor/hit_rect = hình chữ nhật
tools/interactive_editor/hit_circle = hình tròn
tools/interactive_editor/hit_polygon = đa giác
tools/interactive_editor/label_x = X
tools/interactive_editor/label_y = Y
tools/interactive_editor/label_w = Chiều rộng
tools/interactive_editor/label_h = Chiều cao
tools/interactive_editor/label_cx = Tâm X
tools/interactive_editor/label_cy = Tâm Y
tools/interactive_editor/label_r = Bán kính
tools/interactive_editor/polygon_hint = Nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa. Ít nhất 3 đỉnh.
tools/interactive_editor/polygon_too_small = Đa giác "{0}" có ít hơn 3 đỉnh.
tools/interactive_editor/highlight = Làm nổi bật
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Màu
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Tỉ lệ
tools/interactive_editor/actions = Hành động
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Kịch bản
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Lệnh khi nhấp (mỗi dòng một lệnh)
tools/interactive_editor/label_hover_enter = Khi rê chuột vào
tools/interactive_editor/label_hover_leave = Khi rê chuột ra
tools/interactive_editor/id_empty = Có đối tượng để trống ID.
tools/interactive_editor/duplicate_id = Trùng ID đối tượng:
tools/light_editor/title = Trình sửa ánh sáng
tools/light_editor/hint = Nhấp đúp vào nền — đèn mới · kéo các đèn · Del — xóa · Ctrl+S — ghi light_set vào kịch bản
tools/light_editor/scenario_tip = Kịch bản có dòng light_set được sửa (● — đã đặt đèn)
tools/light_editor/pick_scenario = — chọn kịch bản —
tools/light_editor/save_tip = Ghi dòng light_set vào kịch bản (Ctrl+S)
tools/light_editor/copy_line = Sao chép dòng
tools/light_editor/copy_line_tip = Sao chép lệnh light_set vào bộ nhớ tạm
tools/light_editor/copied = Đã sao chép dòng light_set.
tools/light_editor/show_line = light_set
tools/light_editor/loaded = Đã tải đèn của {0}.
tools/light_editor/no_lights_yet = {0} chưa có light_set — hãy thêm đèn, dòng sẽ được chèn sau phần đầu.
tools/light_editor/static_lights = Đèn
tools/light_editor/add_light = + Đèn
tools/light_editor/delete = Xóa
tools/light_editor/limit = Tối đa {0} đèn tĩnh.
tools/light_editor/selected_props = Đèn đã chọn
tools/light_editor/none_selected = Chọn một đèn trong danh sách hoặc trên bản xem trước.
tools/light_editor/x = X (0–1)
tools/light_editor/y = Y (0–1)
tools/light_editor/radius = Bán kính
tools/light_editor/radius_tip = Bán kính tính bằng điểm ảnh của màn hình game rộng 1920 px
tools/light_editor/influence = Cường độ
tools/light_editor/influence_tip = Mức ảnh hưởng của đèn (0–1)
tools/light_editor/color = Màu
tools/light_editor/background = Phông nền xem trước
tools/catalog_export/hint = Tệp nén và mã băm được tính khi xuất; JSON được ghi cạnh tệp nén của mod
tools/catalog_export/mod_info = Mod
tools/catalog_export/id = ID
tools/catalog_export/name = Tên
tools/catalog_export/metadata = Danh mục
tools/catalog_export/locales = Bản địa hóa
tools/catalog_export/locales_hint = Nếu không có dòng nào thì dùng tên và mô tả tiếng Anh trong manifest.
tools/catalog_export/remove_locale = Bỏ ngôn ngữ
tools/catalog_export/preview = JSON kết quả
tools/catalog_export/copied = Đã sao chép JSON vào bộ nhớ tạm.
tools/catalog_export/export_tip = Tạo tệp nén, tính mã băm và ghi JSON của mục danh mục
tools/catalog_export/exported = Đã xuất: {0}
tools/catalog_export/export_error = Lỗi xuất
tools/catalog_export/url_required = Hãy đặt URL tải xuống — thiếu nó thì mục danh mục vô dụng.
tools/scene_editor/title = Trình sửa cảnh
tools/scene_editor/hint = Cảnh là một địa điểm: phông nền, âm thanh nền và kịch bản. Ctrl+S để lưu · nhấp đúp vào một phông nền trong danh sách để thêm
tools/scene_editor/save_tip = Lưu tệp cảnh vào mod đã chọn (Ctrl+S); game thấy thay đổi ngay
tools/scene_editor/new_scene = + Cảnh mới
tools/scene_editor/new_scene_tip = Tạo một địa điểm mới: tên, mod, phông nền. Có thể thêm kịch bản sau; cảnh cũng có thể không có kịch bản nào
tools/scene_editor/delete = Xóa
tools/scene_editor/delete_tip = Xóa tệp cảnh của mod đã chọn
tools/scene_editor/delete_confirm = Xóa tệp của cảnh này khỏi mod đã chọn? Các kịch bản của cảnh vẫn được giữ.
tools/scene_editor/go = ▶ Đến cảnh
tools/scene_editor/go_tip = Chuyển game sang cảnh này
tools/scene_editor/rescan_tip = Đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh (sau khi thêm tệp vào mod)
tools/scene_editor/scenes = Cảnh
tools/scene_editor/backgrounds = Phông nền của cảnh (mỗi lần vào chọn ngẫu nhiên một cái)
tools/scene_editor/all_backgrounds = Tất cả phông nền
tools/scene_editor/add_background = + Thêm phông nền vào cảnh
tools/scene_editor/add_background_tip = Thêm phông nền đang hiển thị vào cảnh (hoặc nhấp đúp vào nó trong danh sách)
tools/scene_editor/remove_background = Bỏ phông nền khỏi cảnh
tools/scene_editor/properties = Thuộc tính
tools/scene_editor/name = Tên
tools/scene_editor/name_tip = Id của cảnh: chữ Latin, chữ số và _; switch_scene và phần đầu kịch bản tham chiếu tới nó. Chỉ đặt khi tạo
tools/scene_editor/mod = Lưu vào
tools/scene_editor/mod_tip = Mod mà tệp cảnh được ghi vào (chỉ mod dạng thư mục)
tools/scene_editor/ambient = Âm thanh
tools/scene_editor/ambient_tip = Âm thanh nền phát trong cảnh
tools/scene_editor/listen = ▶
tools/scene_editor/listen_tip = Nghe âm thanh nền
tools/scene_editor/stop = ■
tools/scene_editor/default_scenario = Kịch bản mặc định
tools/scene_editor/default_scenario_tip = Phát khi cảnh không còn kịch bản nào khác
tools/scene_editor/scenarios = Kịch bản của cảnh
tools/scene_editor/open_scenario = Mở
tools/scene_editor/open_scenario_tip = Mở kịch bản đã chọn trong trình sửa kịch bản (hoặc nhấp đúp)
tools/scene_editor/new_scenario = + Kịch bản mới
tools/scene_editor/new_scenario_tip = Tạo một kịch bản của cảnh này trong mod đã chọn và mở nó
tools/scene_editor/none = — không có —
tools/scene_editor/effective = Trong game: {0} (từ mod {1})
tools/scene_editor/adds_to = Cảnh được định nghĩa trong: {0}. Khi lưu sẽ tạo trong mod đã chọn một tệp bổ sung cho nó.
tools/scene_editor/also_in = Cũng được bổ sung bởi: {0}
tools/scene_editor/no_writable_mod = Không có mod dạng thư mục nào để lưu cảnh.
tools/scene_editor/bad_name = Hãy đặt tên cảnh: chữ Latin, chữ số và _ (bắt đầu bằng chữ cái).
tools/scene_editor/name_taken = Cảnh "{0}" đã tồn tại; hãy chọn nó trong danh sách.
tools/scene_editor/need_background = Hãy thêm ít nhất một phông nền cho cảnh.
tools/scene_editor/created = Đã tạo cảnh "{0}".
tools/scene_editor/deleted = Đã xóa: {0}
tools/scene_editor/opened = Cảnh: {0}
tools/scene_editor/new_started = Cảnh mới: đặt tên và mod, thêm phông nền.
tools/scene_editor/already_there = Phông nền {0} đã có trong cảnh.
tools/scene_editor/go_failed = Game không biết cảnh "{0}"; hãy lưu nó trước.
tools/scene_editor/went = Đã chuyển sang cảnh {0}.
tools/scene_editor/rescanned = Đã đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh.
tools/scene_editor/scenario_created = Đã tạo kịch bản {0}.
tools/scene_editor/no_scenarios = Cảnh chưa có kịch bản nào
tools/scene_editor/no_backgrounds = Cảnh chưa có phông nền: hãy chọn một cái trong danh sách bên dưới và thêm vào.
tools/scene_editor/pick_scene = Chọn một cảnh bên trái hoặc tạo cảnh mới.
tools/scene_editor/preview_hint = Chọn một phông nền để xem.
tools/scene_editor/not_in_scene = (không có trong cảnh)
tools/scene_editor/new_line_text = Một cảnh mới. Hãy thay dòng này bằng văn bản của bạn.
tools/entity_editor/hint = Bên trái là danh sách có tìm kiếm, bên phải là các trường của mục đã chọn · Ctrl+N mới, Ctrl+D sao chép · Ctrl+Z/Y hoàn tác/làm lại · Ctrl+S lưu, game thấy thay đổi ngay
tools/entity_editor/section_list = Các mục của mod
tools/entity_editor/search = Tìm theo tên hoặc id
tools/entity_editor/mod_tip = Mod có các mục đang được sửa; mục mới được ghi vào tệp của nó
tools/entity_editor/new = Mới
tools/entity_editor/new_tip = Thêm một mục vào mod đã chọn (Ctrl+N)
tools/entity_editor/duplicate = Sao chép
tools/entity_editor/duplicate_tip = Sao chép mục đã chọn với id mới (Ctrl+D)
tools/entity_editor/delete = Xóa
tools/entity_editor/delete_tip = Gỡ mục đã chọn khỏi tệp của mod
tools/entity_editor/delete_title = Xóa mục này?
tools/entity_editor/delete_text = Mục sẽ rời khỏi tệp của mod khi lưu. Các tham chiếu tới nó trong kịch bản và bản đồ vẫn còn — hãy kiểm tra chúng.
tools/entity_editor/undo = Hoàn tác
tools/entity_editor/undo_tip = Hoàn tác thay đổi cuối (Ctrl+Z)
tools/entity_editor/redo = Làm lại
tools/entity_editor/redo_tip = Làm lại thao tác đã hoàn tác (Ctrl+Y)
tools/entity_editor/no_entity = Chọn một mục bên trái hoặc tạo mới bằng "Mới".
tools/entity_editor/file = Mod {0} · tệp {1}
tools/entity_editor/id = Id
tools/entity_editor/id_tip = Id duy nhất: kịch bản, bản đồ và các mod khác tìm mục qua nó. Một mod phụ thuộc vào chủ sở hữu và có cùng id sẽ thay thế mục đó
tools/entity_editor/locale_key_tip = Khóa bản địa hóa; văn bản bên dưới được ghi vào locale/*.properties của mod
tools/entity_editor/text_in = văn bản ({0})
tools/entity_editor/picture_pick_tip = Chọn một hình từ các thư mục của mod
tools/entity_editor/picture_pick_title = Hình của nhóm "{0}"
tools/entity_editor/section_other = Các trường khác
tools/entity_editor/other_hint = Các trường mà biểu mẫu không hiển thị (dữ liệu của mod khác, chiến lợi phẩm…) dưới dạng JSON. Chỉnh sửa có hiệu lực ngay khi JSON hợp lệ.
tools/entity_editor/other_invalid = Các trường khác: JSON không hợp lệ — {0}
tools/entity_editor/other_applied = Đã áp dụng các trường khác
tools/entity_editor/opened = {0} mục trong mod {1}
tools/entity_editor/added = Đã thêm mục {0} vào {1}
tools/entity_editor/deleted = Đã xóa mục {0} (lưu để ghi lại)
tools/entity_editor/saved = Đã lưu: {0} tệp, {1} văn bản trong mod {2}; game đã đọc lại dữ liệu
tools/entity_editor/broken_files = Không đọc các tệp có JSON hỏng: {0}
tools/entity_editor/problem_id = Một mục trong tệp {0} để trống id
tools/entity_editor/problem_duplicate = Id {0} xuất hiện nhiều lần