338 lines
22 KiB
Properties
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22 KiB
Properties
mod_editor_tools_name = Herramientas de edición
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mod_editor_tools_desc = Caja de herramientas del desarrollador: editor de grafos de escenarios, editor de mapas con zonas, constructor de escenas con inspector, editores de interactivos y de luces, y la ventana de exportación al catálogo de mods.
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tools/common/save = Guardar
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tools/common/save_tip = Guardar el archivo (Ctrl+S)
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tools/common/saved = Guardado: {0}
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tools/common/loaded = Abierto: {0}
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tools/common/load_error = Error al cargar
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tools/common/readonly = No se puede guardar: el mod es de solo lectura (zip) o la ruta no es válida.
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tools/common/no_writable_mods = No hay mods editables (solo se pueden editar los mods en carpeta).
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tools/common/no_files = El mod «{0}» todavía no tiene archivos de este tipo: crea uno con «+».
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tools/common/no_file_to_save = Primero elige o crea un archivo («+» junto a la lista de archivos).
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tools/common/new_file = Nuevo archivo
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tools/common/new_file_hint = El archivo se crea en {0}/{1}/ con la extensión {2} al guardarlo por primera vez.
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tools/common/new_file_status = Nuevo archivo {0}: se crea al guardar.
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tools/common/mod_tip = Mod (primero los mods que ya tienen archivos así; · — todavía ninguno)
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tools/common/file_tip = Archivo dentro del mod
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tools/common/search = Buscar…
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tools/common/json = JSON
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tools/common/json_tip = Mostrar el JSON del archivo resultante
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tools/common/background_missing = Ningún mod aporta el fondo «{0}» de la escena «{1}»: elige uno a mano.
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tools/map_editor/title = Editor de mapas
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tools/map_editor/hint = Clic izq.: seleccionar / arrastrar · clic der.: borrar vértice · doble clic, Intro o Esc: terminar la región · Supr: borrar zona · Ctrl+S: guardar
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tools/map_editor/reload_map = Actualizar el mapa del juego
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tools/map_editor/reload_map_tip = Volver a leer los archivos del mapa guardados en el juego en marcha
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tools/map_editor/reloaded = Mapa del juego actualizado.
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tools/map_editor/select_mode = Seleccionar
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tools/map_editor/draw_region = Dibujar
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tools/map_editor/draw_started = Haz clic en el mapa para poner vértices. Doble clic, Intro o Esc terminan; el clic derecho quita el último.
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tools/map_editor/background = Fondo de vista previa
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tools/map_editor/zones = Zonas
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tools/map_editor/add_region = + Región
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tools/map_editor/add_region_tip = Nueva región: dibuja el polígono haciendo clic en el mapa
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tools/map_editor/add_marker = + Marcador
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tools/map_editor/add_label = + Rótulo
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tools/map_editor/delete = Borrar zona
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tools/map_editor/delete_tip = Borrar la zona seleccionada (Supr)
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tools/map_editor/delete_confirm = ¿Borrar la zona seleccionada? El cambio llega al archivo al guardar.
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tools/map_editor/deleted = Zona «{0}» borrada.
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tools/map_editor/props = Propiedades de la zona
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tools/map_editor/zone_missing = Elige una zona en la lista o en el mapa.
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tools/map_editor/id = ID
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tools/map_editor/id_empty = El ID de la zona no puede estar vacío.
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tools/map_editor/duplicate_id = ID de zona ya usado:
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tools/map_editor/title_key = Título
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tools/map_editor/description = Descripción
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tools/map_editor/no_translation = clave no encontrada en la localización
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tools/map_editor/scene = Escena
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tools/map_editor/scene_none = (ninguna)
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tools/map_editor/availability = Disponibilidad
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tools/map_editor/locked = Bloqueada para viajar
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tools/map_editor/hidden = Oculta en el mapa
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tools/map_editor/effective = En el juego:
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tools/map_editor/effective_open = abierta
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tools/map_editor/effective_locked = bloqueada (marca Locked)
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tools/map_editor/effective_no_scene = bloqueada (sin escena)
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tools/map_editor/effective_unknown_scene = bloqueada (escena no encontrada)
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tools/map_editor/effective_hidden = oculta en el mapa
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tools/map_editor/marker = Marcador
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tools/map_editor/image = Icono
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tools/map_editor/image_placeholder = ID de textura
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tools/map_editor/icon_search = Buscar icono…
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tools/map_editor/label_section = Rótulo
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tools/map_editor/label = Rótulo de texto en el mapa
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tools/map_editor/x = X (0–1)
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tools/map_editor/y = Y (0–1)
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tools/map_editor/vertices = Vértices del polígono
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tools/map_editor/vertices_hint = Arrastra los vértices en el mapa; clic derecho en un vértice lo borra.
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tools/map_editor/add_vertex = + Vértice
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tools/map_editor/delete_vertex = Borrar vértice
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tools/map_editor/preview = ▶ Como en el juego
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tools/map_editor/preview_tip = Ver el mapa como en el juego: paso del ratón, tarjeta de zona, marcadores (incluidos los cambios sin guardar)
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tools/map_editor/preview_on = Vista previa: Esc o ✕ vuelve al editor.
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tools/map_editor/preview_off = Modo de edición.
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tools/map_editor/preview_missing = No se puede cargar la escena del mapa (map_widget.tscn).
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tools/scenario_editor/title = Editor de escenarios
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tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S: guardar · F5: jugar el escenario · clic en una escena del grafo: sus escenarios
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tools/scenario_editor/play = ▶ Jugar
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tools/scenario_editor/play_tooltip = Guardar y jugar el escenario en el juego (F5)
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tools/scenario_editor/play_stopped = Prueba detenida.
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tools/scenario_editor/stop = ■ Detener
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tools/scenario_editor/open_file = Abrir en un editor externo
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tools/scenario_editor/open_file_tip = Abrir el archivo con el programa predeterminado del sistema
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tools/scenario_editor/open_file_error = No se puede abrir el archivo
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tools/scenario_editor/rescan = Volver a escanear
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tools/scenario_editor/rescan_tip = Volver a leer la lista de escenarios y el grafo (tras añadir archivos)
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tools/scenario_editor/rescanned = Lista de escenarios actualizada.
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tools/scenario_editor/search_files = Buscar archivo…
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tools/scenario_editor/tab_files = Archivos
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tools/scenario_editor/tab_info = Resumen
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tools/scenario_editor/tab_graph = Grafo de escenas
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tools/scenario_editor/graph_select_node = Selecciona una escena en el grafo para ver sus escenarios y transiciones.
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tools/scenario_editor/graph_node = mod {0} · escenarios {1}
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tools/scenario_editor/graph_node_bg = fondo: {0}
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tools/scenario_editor/graph_detail_mod = mod: {0}
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tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Escenarios ({0}), por prioridad:
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tools/scenario_editor/info_scene = Escena
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tools/scenario_editor/info_priority = Prioridad
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tools/scenario_editor/info_condition = Condición
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tools/scenario_editor/info_switch_targets = Cambios de escena
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tools/scenario_editor/info_locale_keys = Claves de localización
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tools/scenario_editor/info_quest_refs = Misiones
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tools/scenario_editor/bg_previews = Fondos del escenario
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tools/scenario_editor/bg_missing = Fondo no encontrado: {0}
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tools/scenario_editor/no_backgrounds = El escenario no cambia el fondo
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tools/scenario_editor/save_error = Error al guardar: {0}
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tools/scenario_editor/readonly_zip = Los archivos de los mods zip son de solo lectura
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tools/scenario_editor/no_scene_error = La cabecera del escenario no tiene escena (scene:): no hay nada que jugar.
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tools/scenario_editor/unsaved_title = Cambios sin guardar
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tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = Esta pestaña tiene cambios sin guardar. ¿Cerrarla sin guardar?
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tools/scene_builder/title = Constructor de escenas
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tools/scene_builder/hint = Arrastra un nodo por su cuerpo o sus tiradores · clic: elegir el nodo bajo el cursor · Supr: borrar nodo · Ctrl+S: guardar y reconstruir
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tools/scene_builder/base_scene = Escena base sobre la que se muestra la escena del mod
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tools/scene_builder/mod = Mod
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tools/scene_builder/scene = Escena del mod (.tscn)
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tools/scene_builder/empty_scene = (escena base vacía)
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tools/scene_builder/select_mod = — elige un mod —
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tools/scene_builder/select_scene = — elige una escena —
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tools/scene_builder/save_tip = Guardar el .tscn y reconstruir la vista previa (Ctrl+S)
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tools/scene_builder/reload = Recargar desde el disco
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tools/scene_builder/reload_tip = Descartar los cambios sin guardar y volver a leer el archivo de la escena
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tools/scene_builder/reloaded = Escena recargada desde el disco.
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tools/scene_builder/saved_ok = Guardado.
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tools/scene_builder/saved_rebuilt = Guardado, vista previa reconstruida.
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tools/scene_builder/autosaved = Guardado automático.
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tools/scene_builder/error_save = Error al guardar: el mod es de solo lectura.
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tools/scene_builder/error_no_scene = Primero elige una escena del mod.
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tools/scene_builder/hierarchy = Jerarquía
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tools/scene_builder/hierarchy_hint = Dorado: raíz de la escena del mod; brillante: nodos editables; tenue: escena base (solo lectura).
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tools/scene_builder/node_type_tip = Tipo del nuevo nodo
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tools/scene_builder/add_node_tip = Añadir un nodo del tipo elegido dentro del nodo seleccionado (o en la raíz de la escena)
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tools/scene_builder/delete_node_tip = Borrar el nodo seleccionado de la escena del mod
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tools/scene_builder/delete_node_title = Borrar nodo
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tools/scene_builder/delete_node_confirm = ¿Borrar el nodo seleccionado con sus hijos? El archivo se guarda automáticamente.
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tools/scene_builder/refresh_tip = Actualizar el árbol de nodos
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tools/scene_builder/tab_inspector = Inspector
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tools/scene_builder/tab_tscn = Código .tscn
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tools/scene_builder/tscn_hint = Los cambios del inspector y de los tiradores se guardan solos; los cambios a mano en el texto se guardan con Ctrl+S, que también reconstruye la vista previa.
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tools/scene_builder/inspector_cat_container = En contenedor
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tools/scene_builder/inspector_select = Selecciona un nodo de la escena del mod para editar sus propiedades
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tools/scene_builder/inspector_readonly = Solo lectura: el nodo pertenece a la escena base
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tools/scene_builder/inspector_missing_section = No se encontró la sección del nodo en el tscn (los nodos de subescenas instanciadas todavía no se pueden editar)
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tools/scene_builder/inspector_preset = Preajuste de anclas
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tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Disposición
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tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Rectángulo
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tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Visibilidad
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tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Varios
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tools/scene_builder/inspector_bad_value = El valor no se puede escribir en el tscn.
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tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Guardado en el archivo tscn
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tools/scene_builder/inspector_container_banner = Este nodo lo gestiona un contenedor: el padre recalcula las anclas y los desplazamientos, así que aquí no tendrán efecto.
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tools/scene_builder/err_add_failed = Error: no se puede crear un nodo de este tipo.
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tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Error: no se encontró la sección del padre en el tscn (no se admiten padres de subescenas instanciadas).
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tools/scene_builder/err_del_root = Error: no se puede borrar la raíz de la escena.
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tools/scene_builder/err_del_none = Error: elige un nodo del mod para borrarlo.
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tools/interactive_editor/title = Editor de interactivos
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tools/interactive_editor/hint = Clic en un colisionador: seleccionar · arrastra los tiradores · en modo polígono, un clic en el fondo añade un vértice y el clic derecho en un vértice lo borra · Supr: borrar objeto · Ctrl+S: guardar
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tools/interactive_editor/items = Objetos del archivo
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tools/interactive_editor/add = + Nuevo
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tools/interactive_editor/duplicate = Duplicar
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tools/interactive_editor/delete = Borrar objeto
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tools/interactive_editor/delete_confirm = ¿Quitar del archivo el interactivo seleccionado? El cambio llega al archivo al guardar.
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tools/interactive_editor/deleted = Objeto «{0}» quitado.
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tools/interactive_editor/background = Fondo de vista previa
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tools/interactive_editor/props = Propiedades
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tools/interactive_editor/none_selected = Elige un objeto en la lista o en la vista previa.
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tools/interactive_editor/label_id = ID
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tools/interactive_editor/label_texture_key = Textura
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tools/interactive_editor/texture_placeholder = sin sprite
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tools/interactive_editor/texture_tip = ID de la textura del sprite; vacío: un área clicable invisible
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tools/interactive_editor/label_layer = Capa
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tools/interactive_editor/label_z = Orden Z
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tools/interactive_editor/label_cursor = Cursor
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tools/interactive_editor/cursor_none = (por defecto)
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tools/interactive_editor/enabled = Activado
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tools/interactive_editor/visible = Visible
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tools/interactive_editor/collider = Colisionador
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tools/interactive_editor/label_collider_type = Forma
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tools/interactive_editor/hit_rect = rectángulo
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tools/interactive_editor/hit_circle = círculo
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tools/interactive_editor/hit_polygon = polígono
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tools/interactive_editor/label_x = X
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tools/interactive_editor/label_y = Y
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tools/interactive_editor/label_w = Ancho
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tools/interactive_editor/label_h = Alto
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tools/interactive_editor/label_cx = Centro X
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tools/interactive_editor/label_cy = Centro Y
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tools/interactive_editor/label_r = Radio
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tools/interactive_editor/polygon_hint = Un clic en el fondo añade un vértice; el clic derecho en un vértice lo borra. Al menos 3 vértices.
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tools/interactive_editor/polygon_too_small = El polígono «{0}» tiene menos de 3 vértices.
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tools/interactive_editor/highlight = Resaltado
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tools/interactive_editor/label_highlight_color = Color
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tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Escala
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tools/interactive_editor/actions = Acciones
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tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Escenario
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tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Comandos al hacer clic (uno por línea)
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tools/interactive_editor/label_hover_enter = Al entrar el ratón
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tools/interactive_editor/label_hover_leave = Al salir el ratón
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tools/interactive_editor/id_empty = Un objeto tiene el ID vacío.
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tools/interactive_editor/duplicate_id = ID de objeto duplicado:
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tools/light_editor/title = Editor de luces
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tools/light_editor/hint = Doble clic en el fondo: nueva luz · arrastra las luces · Supr: borrar · Ctrl+S: escribir light_set en el escenario
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tools/light_editor/scenario_tip = Escenario cuya línea light_set se edita (●: ya define luces)
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tools/light_editor/pick_scenario = — elige un escenario —
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tools/light_editor/save_tip = Escribir la línea light_set en el escenario (Ctrl+S)
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tools/light_editor/copy_line = Copiar línea
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tools/light_editor/copy_line_tip = Copiar el comando light_set al portapapeles
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tools/light_editor/copied = Línea light_set copiada.
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tools/light_editor/show_line = light_set
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tools/light_editor/loaded = Luces de {0} cargadas.
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tools/light_editor/no_lights_yet = {0} todavía no tiene light_set: añade luces y la línea se insertará tras la cabecera.
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tools/light_editor/static_lights = Luces
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tools/light_editor/add_light = + Luz
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tools/light_editor/delete = Borrar
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tools/light_editor/limit = Como máximo {0} luces estáticas.
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tools/light_editor/selected_props = Luz seleccionada
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tools/light_editor/none_selected = Elige una luz en la lista o en la vista previa.
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tools/light_editor/x = X (0–1)
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tools/light_editor/y = Y (0–1)
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tools/light_editor/radius = Radio
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tools/light_editor/radius_tip = Radio en píxeles de la pantalla de juego de 1920 px
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tools/light_editor/influence = Intensidad
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tools/light_editor/influence_tip = Influencia de la luz (0–1)
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tools/light_editor/color = Color
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tools/light_editor/background = Fondo de vista previa
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tools/catalog_export/hint = El archivo y los hashes se calculan al exportar; el JSON se escribe junto al archivo del mod
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tools/catalog_export/mod_info = Mod
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tools/catalog_export/id = ID
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tools/catalog_export/name = Nombre
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tools/catalog_export/metadata = Catálogo
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tools/catalog_export/locales = Localizaciones
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tools/catalog_export/locales_hint = Sin filas se usan el nombre y la descripción en inglés del manifiesto.
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tools/catalog_export/remove_locale = Quitar idioma
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tools/catalog_export/preview = JSON resultante
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tools/catalog_export/copied = JSON copiado al portapapeles.
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tools/catalog_export/export_tip = Crear el archivo, calcular los hashes y escribir el JSON de la entrada del catálogo
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tools/catalog_export/exported = Exportado: {0}
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tools/catalog_export/export_error = Error al exportar
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tools/catalog_export/url_required = Indica la URL de descarga: sin ella la entrada del catálogo no sirve.
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tools/scene_editor/title = Editor de escenas
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tools/scene_editor/hint = Una escena es un lugar: fondos, sonido ambiente y escenarios. Ctrl+S guarda · doble clic en un fondo de la lista para añadirlo
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tools/scene_editor/save_tip = Guardar el archivo de la escena en el mod elegido (Ctrl+S); el juego ve el cambio al momento
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tools/scene_editor/new_scene = + Nueva escena
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tools/scene_editor/new_scene_tip = Crear un lugar nuevo: nombre, mod, fondos. Los escenarios se pueden añadir después; una escena también puede no tener ninguno
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tools/scene_editor/delete = Borrar
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tools/scene_editor/delete_tip = Borrar el archivo de la escena del mod elegido
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tools/scene_editor/delete_confirm = ¿Borrar el archivo de esta escena del mod elegido? Los escenarios de la escena se conservan.
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tools/scene_editor/go = ▶ Ir a la escena
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tools/scene_editor/go_tip = Cambiar el juego a esta escena
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tools/scene_editor/rescan_tip = Volver a leer escenas, fondos y sonidos (tras añadir archivos a los mods)
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tools/scene_editor/scenes = Escenas
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tools/scene_editor/backgrounds = Fondos de la escena (al entrar se elige uno al azar)
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tools/scene_editor/all_backgrounds = Todos los fondos
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tools/scene_editor/add_background = + Añadir fondo a la escena
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tools/scene_editor/add_background_tip = Añadir a la escena el fondo mostrado (o haz doble clic en él en la lista)
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tools/scene_editor/remove_background = Quitar el fondo de la escena
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tools/scene_editor/properties = Propiedades
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tools/scene_editor/name = Nombre
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tools/scene_editor/name_tip = Id de la escena: letras latinas, dígitos y _; lo usan switch_scene y las cabeceras de los escenarios. Solo se indica al crearla
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tools/scene_editor/mod = Guardar en
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tools/scene_editor/mod_tip = Mod en el que se escribe el archivo de la escena (solo mods en carpeta)
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tools/scene_editor/ambient = Sonido
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tools/scene_editor/ambient_tip = Sonido ambiente que suena en la escena
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tools/scene_editor/listen = ▶
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tools/scene_editor/listen_tip = Escuchar el sonido ambiente
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tools/scene_editor/stop = ■
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tools/scene_editor/default_scenario = Escenario por defecto
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tools/scene_editor/default_scenario_tip = Se reproduce cuando no queda ningún otro escenario de la escena
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tools/scene_editor/scenarios = Escenarios de la escena
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tools/scene_editor/open_scenario = Abrir
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tools/scene_editor/open_scenario_tip = Abrir el escenario seleccionado en el editor de escenarios (o doble clic)
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tools/scene_editor/new_scenario = + Nuevo escenario
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tools/scene_editor/new_scenario_tip = Crear un escenario de esta escena en el mod elegido y abrirlo
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tools/scene_editor/none = — ninguno —
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tools/scene_editor/effective = En el juego: {0} (del mod {1})
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tools/scene_editor/adds_to = La escena está definida en: {0}. Al guardar se crea un archivo en el mod elegido que la amplía.
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tools/scene_editor/also_in = También la amplían: {0}
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tools/scene_editor/no_writable_mod = No hay ningún mod en carpeta donde guardar la escena.
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tools/scene_editor/bad_name = Indica el nombre de la escena: letras latinas, dígitos y _ (empezando por una letra).
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tools/scene_editor/name_taken = La escena «{0}» ya existe; elígela en la lista.
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tools/scene_editor/need_background = Añade al menos un fondo a la escena.
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tools/scene_editor/created = Escena «{0}» creada.
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tools/scene_editor/deleted = Borrado: {0}
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tools/scene_editor/opened = Escena: {0}
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tools/scene_editor/new_started = Nueva escena: indica el nombre y el mod, añade fondos.
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tools/scene_editor/already_there = El fondo {0} ya está en la escena.
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tools/scene_editor/go_failed = El juego no conoce la escena «{0}»; guárdala primero.
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tools/scene_editor/went = Cambiado a la escena {0}.
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tools/scene_editor/rescanned = Escenas, fondos y sonidos releídos.
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tools/scene_editor/scenario_created = Escenario {0} creado.
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tools/scene_editor/no_scenarios = La escena todavía no tiene escenarios
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tools/scene_editor/no_backgrounds = La escena no tiene fondos: elige uno en la lista de abajo y añádelo.
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tools/scene_editor/pick_scene = Elige una escena a la izquierda o crea una nueva.
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||
tools/scene_editor/preview_hint = Elige un fondo para verlo.
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tools/scene_editor/not_in_scene = (no está en la escena)
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tools/scene_editor/new_line_text = Una escena nueva. Sustituye esta línea por tu texto.
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tools/entity_editor/hint = A la izquierda, la lista con búsqueda; a la derecha, los campos de la entrada elegida · Ctrl+N: nueva, Ctrl+D: copia · Ctrl+Z/Y: deshacer/rehacer · Ctrl+S: guardar, el juego ve el cambio al momento
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||
tools/entity_editor/section_list = Entradas del mod
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tools/entity_editor/search = Buscar por nombre o id
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tools/entity_editor/mod_tip = El mod cuyas entradas se editan; las nuevas entradas van a su archivo
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tools/entity_editor/new = Nueva
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tools/entity_editor/new_tip = Añadir una entrada al mod elegido (Ctrl+N)
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tools/entity_editor/duplicate = Copia
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tools/entity_editor/duplicate_tip = Copiar la entrada seleccionada con un id nuevo (Ctrl+D)
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||
tools/entity_editor/delete = Borrar
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tools/entity_editor/delete_tip = Quitar la entrada seleccionada del archivo del mod
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||
tools/entity_editor/delete_title = ¿Borrar la entrada?
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||
tools/entity_editor/delete_text = La entrada sale del archivo del mod al guardar. Las referencias a ella en escenarios y mapas se quedan: revísalas.
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||
tools/entity_editor/undo = Deshacer
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tools/entity_editor/undo_tip = Deshacer el último cambio (Ctrl+Z)
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tools/entity_editor/redo = Rehacer
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tools/entity_editor/redo_tip = Rehacer lo deshecho (Ctrl+Y)
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tools/entity_editor/no_entity = Elige una entrada a la izquierda o crea una con «Nueva».
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tools/entity_editor/file = Mod {0} · archivo {1}
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tools/entity_editor/id = Id
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tools/entity_editor/id_tip = Id único: los escenarios, los mapas y otros mods encuentran la entrada por él. Un mod que depende del propietario y trae el mismo id sustituye la entrada
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tools/entity_editor/locale_key_tip = Clave de localización; los textos de abajo van a locale/*.properties del mod
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tools/entity_editor/text_in = texto ({0})
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tools/entity_editor/picture_pick_tip = Elegir una imagen de las carpetas del mod
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tools/entity_editor/picture_pick_title = Imágenes del grupo «{0}»
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tools/entity_editor/section_other = Otros campos
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tools/entity_editor/other_hint = Campos que el formulario no muestra (datos de otros mods, botín…) como JSON. Los cambios se aplican en cuanto el JSON es válido.
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tools/entity_editor/other_invalid = Otros campos: JSON no válido — {0}
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tools/entity_editor/other_applied = Otros campos aplicados
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tools/entity_editor/opened = {0} entradas en el mod {1}
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tools/entity_editor/added = Entrada {0} añadida a {1}
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tools/entity_editor/deleted = Entrada {0} borrada (guarda para escribirlo)
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tools/entity_editor/saved = Guardado: {0} archivo(s), {1} texto(s) en el mod {2}; el juego ha releído sus datos
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tools/entity_editor/broken_files = No se leyeron los archivos con JSON roto: {0}
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tools/entity_editor/problem_id = Una entrada del archivo {0} tiene el id vacío
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tools/entity_editor/problem_duplicate = El id {0} aparece más de una vez
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