Mods are renamed by role (shell2d_base, menu_base, ui_base, live2d_base, editor_tools, cthangover_story, cthangover_murakami, cthangover_party) and every reference follows. Engine UI prefabs (dialog, answers, message, game menu, inventory, map, skills) and their panel entries moved out of the story mod into the subsystem mods; the card_novel and vn_starter_novel collections are removed.
251 lines
20 KiB
Properties
251 lines
20 KiB
Properties
mod_editor_tools_name = Редакторы
|
||
mod_editor_tools_desc = Инструменты разработчика: редактор сценариев (граф), редактор карты с зонами, конструктор сцен с инспектором, редакторы интерактива и света, экспорт каталога модов.
|
||
|
||
tools/common/save = Сохранить
|
||
tools/common/save_tip = Сохранить файл (Ctrl+S)
|
||
tools/common/saved = Сохранено: {0}
|
||
tools/common/loaded = Открыт: {0}
|
||
tools/common/load_error = Ошибка загрузки
|
||
tools/common/readonly = Не удалось сохранить: мод доступен только для чтения (zip) или путь неверен.
|
||
tools/common/no_writable_mods = Нет модов, доступных для записи (только папочные моды можно редактировать).
|
||
tools/common/no_files = В моде «{0}» таких файлов пока нет — создайте новый кнопкой «+».
|
||
tools/common/no_file_to_save = Сначала выберите или создайте файл («+» рядом со списком файлов).
|
||
tools/common/new_file = Новый файл
|
||
tools/common/new_file_hint = Файл будет создан в {0}/{1}/ с расширением {2} при первом сохранении.
|
||
tools/common/new_file_status = Новый файл {0} — будет создан при сохранении.
|
||
tools/common/mod_tip = Мод (сначала — моды, где такие файлы уже есть; · — пока нет)
|
||
tools/common/file_tip = Файл внутри мода
|
||
tools/common/search = Поиск…
|
||
tools/common/json = JSON
|
||
tools/common/json_tip = Показать итоговый JSON файла
|
||
tools/common/background_missing = Фон «{0}» сцены «{1}» не найден ни в одном моде — выберите фон вручную.
|
||
|
||
tools/map_editor/title = Редактор карты
|
||
tools/map_editor/hint = ЛКМ — выбрать / тянуть · ПКМ — удалить вершину · двойной клик, Enter или Esc — закончить регион · Del — удалить зону · Ctrl+S — сохранить
|
||
tools/map_editor/reload_map = Обновить карту в игре
|
||
tools/map_editor/reload_map_tip = Перечитать сохранённые файлы карты в запущенной игре
|
||
tools/map_editor/reloaded = Карта в игре обновлена.
|
||
tools/map_editor/select_mode = Выбор
|
||
tools/map_editor/draw_region = Рисование
|
||
tools/map_editor/draw_started = Кликайте по карте, чтобы ставить вершины. Двойной клик, Enter или Esc — закончить, ПКМ — убрать последнюю.
|
||
tools/map_editor/background = Фон превью
|
||
tools/map_editor/zones = Зоны
|
||
tools/map_editor/add_region = + Регион
|
||
tools/map_editor/add_region_tip = Новый регион: нарисуйте полигон кликами по карте
|
||
tools/map_editor/add_marker = + Метка
|
||
tools/map_editor/add_label = + Надпись
|
||
tools/map_editor/delete = Удалить зону
|
||
tools/map_editor/delete_tip = Удалить выбранную зону (Del)
|
||
tools/map_editor/delete_confirm = Удалить выбранную зону? Изменение попадёт в файл при сохранении.
|
||
tools/map_editor/deleted = Зона «{0}» удалена.
|
||
tools/map_editor/props = Свойства зоны
|
||
tools/map_editor/zone_missing = Выберите зону в списке или на карте.
|
||
tools/map_editor/id = ID
|
||
tools/map_editor/id_empty = ID зоны не может быть пустым.
|
||
tools/map_editor/duplicate_id = ID зоны уже занят:
|
||
tools/map_editor/title_key = Название
|
||
tools/map_editor/description = Описание
|
||
tools/map_editor/no_translation = ключ не найден в локализации
|
||
tools/map_editor/scene = Сцена
|
||
tools/map_editor/scene_none = (нет)
|
||
tools/map_editor/availability = Доступность
|
||
tools/map_editor/locked = Закрыта для посещения
|
||
tools/map_editor/hidden = Скрыта с карты
|
||
tools/map_editor/effective = В игре:
|
||
tools/map_editor/effective_open = доступна
|
||
tools/map_editor/effective_locked = закрыта (флаг «Закрыта»)
|
||
tools/map_editor/effective_no_scene = закрыта (сцена не задана)
|
||
tools/map_editor/effective_unknown_scene = закрыта (сцена не найдена)
|
||
tools/map_editor/effective_hidden = скрыта с карты
|
||
tools/map_editor/marker = Метка
|
||
tools/map_editor/image = Иконка
|
||
tools/map_editor/image_placeholder = ID текстуры
|
||
tools/map_editor/icon_search = Поиск иконки…
|
||
tools/map_editor/label_section = Надпись
|
||
tools/map_editor/label = Текстовая надпись на карте
|
||
tools/map_editor/x = X (0–1)
|
||
tools/map_editor/y = Y (0–1)
|
||
tools/map_editor/vertices = Вершины полигона
|
||
tools/map_editor/vertices_hint = Тяните вершины на карте; ПКМ по вершине — удалить.
|
||
tools/map_editor/add_vertex = + Вершина
|
||
tools/map_editor/delete_vertex = Удалить вершину
|
||
tools/map_editor/preview = ▶ Как в игре
|
||
tools/map_editor/preview_tip = Посмотреть карту как в игре: наведение, карточка зоны, метки (несохранённые правки тоже)
|
||
tools/map_editor/preview_on = Просмотр: Esc или ✕ — вернуться к редактору.
|
||
tools/map_editor/preview_off = Режим редактирования.
|
||
tools/map_editor/preview_missing = Не удалось загрузить сцену карты (map_widget.tscn).
|
||
|
||
tools/scenario_editor/title = Редактор сценариев
|
||
tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — сохранить · F5 — запустить сценарий · клик по сцене в графе — список её сценариев
|
||
tools/scenario_editor/play = ▶ Запустить
|
||
tools/scenario_editor/play_tooltip = Сохранить и запустить сценарий в игре (F5)
|
||
tools/scenario_editor/play_stopped = Тестовый запуск остановлен.
|
||
tools/scenario_editor/stop = ■ Стоп
|
||
tools/scenario_editor/open_file = Открыть во внешнем редакторе
|
||
tools/scenario_editor/open_file_tip = Открыть файл программой, назначенной в системе
|
||
tools/scenario_editor/open_file_error = Не удалось открыть файл
|
||
tools/scenario_editor/rescan = Пересканировать
|
||
tools/scenario_editor/rescan_tip = Перечитать список сценариев и граф (после добавления файлов)
|
||
tools/scenario_editor/rescanned = Список сценариев обновлён.
|
||
tools/scenario_editor/search_files = Поиск файла…
|
||
tools/scenario_editor/tab_files = Файлы
|
||
tools/scenario_editor/tab_info = Сводка
|
||
tools/scenario_editor/tab_graph = Граф сцен
|
||
tools/scenario_editor/graph_select_node = Выберите сцену в графе, чтобы увидеть её сценарии и переходы.
|
||
tools/scenario_editor/graph_node = мод {0} · сценариев {1}
|
||
tools/scenario_editor/graph_node_bg = фон: {0}
|
||
tools/scenario_editor/graph_detail_mod = мод: {0}
|
||
tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Сценарии ({0}), по приоритету:
|
||
tools/scenario_editor/info_scene = Сцена
|
||
tools/scenario_editor/info_priority = Приоритет
|
||
tools/scenario_editor/info_condition = Условие
|
||
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Переходы на сцены
|
||
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Ключи локализации
|
||
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Квесты
|
||
tools/scenario_editor/bg_previews = Фоны сценария
|
||
tools/scenario_editor/bg_missing = Фон не найден: {0}
|
||
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Сценарий не меняет фон
|
||
tools/scenario_editor/save_error = Ошибка сохранения: {0}
|
||
tools/scenario_editor/readonly_zip = Файл из zip-мода доступен только для чтения
|
||
tools/scenario_editor/no_scene_error = В заголовке сценария не указана сцена (scene:) — запускать некуда.
|
||
tools/scenario_editor/unsaved_title = Несохранённые изменения
|
||
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = В этой вкладке есть несохранённые изменения. Закрыть её без сохранения?
|
||
|
||
tools/scene_builder/title = Конструктор сцен
|
||
tools/scene_builder/hint = Тяните узел за тело или маркеры · клик — выбрать узел под курсором · Del — удалить узел · Ctrl+S — сохранить и пересобрать
|
||
tools/scene_builder/base_scene = Базовая сцена, поверх которой показывается мод-сцена
|
||
tools/scene_builder/mod = Мод
|
||
tools/scene_builder/scene = Сцена мода (.tscn)
|
||
tools/scene_builder/empty_scene = (пустая базовая сцена)
|
||
tools/scene_builder/select_mod = — выберите мод —
|
||
tools/scene_builder/select_scene = — выберите сцену —
|
||
tools/scene_builder/save_tip = Сохранить .tscn и пересобрать превью (Ctrl+S)
|
||
tools/scene_builder/reload = Перечитать с диска
|
||
tools/scene_builder/reload_tip = Отбросить несохранённое и перечитать сцену из файла
|
||
tools/scene_builder/reloaded = Сцена перечитана с диска.
|
||
tools/scene_builder/saved_ok = Сохранено.
|
||
tools/scene_builder/saved_rebuilt = Сохранено, превью пересобрано.
|
||
tools/scene_builder/autosaved = Автосохранено.
|
||
tools/scene_builder/error_save = Ошибка сохранения: мод доступен только для чтения.
|
||
tools/scene_builder/error_no_scene = Сначала выберите сцену мода.
|
||
tools/scene_builder/hierarchy = Иерархия
|
||
tools/scene_builder/hierarchy_hint = Золотой — корень мод-сцены, светлые — редактируемые узлы, тусклые — базовая сцена (только чтение).
|
||
tools/scene_builder/node_type_tip = Тип нового узла
|
||
tools/scene_builder/add_node_tip = Добавить узел выбранного типа в выделенный узел (или в корень сцены)
|
||
tools/scene_builder/delete_node_tip = Удалить выбранный узел мод-сцены
|
||
tools/scene_builder/delete_node_title = Удалить узел
|
||
tools/scene_builder/delete_node_confirm = Удалить выбранный узел вместе с дочерними? Файл сохранится автоматически.
|
||
tools/scene_builder/refresh_tip = Обновить дерево узлов
|
||
tools/scene_builder/tab_inspector = Инспектор
|
||
tools/scene_builder/tab_tscn = Исходник .tscn
|
||
tools/scene_builder/tscn_hint = Правки инспектора и маркеров сохраняются сами; ручные правки текста — по Ctrl+S, после чего превью пересобирается.
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_container = В контейнере
|
||
tools/scene_builder/inspector_select = Выберите узел мод-сцены для правки свойств
|
||
tools/scene_builder/inspector_readonly = Только чтение: узел принадлежит базовой сцене
|
||
tools/scene_builder/inspector_missing_section = Секция узла не найдена в tscn (узлы вложенных сцен пока не редактируются)
|
||
tools/scene_builder/inspector_preset = Пресет якорей
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Расположение
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Прямоугольник
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Видимость
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Прочее
|
||
tools/scene_builder/inspector_bad_value = Значение не может быть записано в tscn.
|
||
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Записано в tscn-файле
|
||
tools/scene_builder/inspector_container_banner = Узлом управляет контейнер: якоря и отступы пересчитываются родителем и здесь не действуют.
|
||
tools/scene_builder/err_add_failed = Ошибка: не удалось создать узел этого типа.
|
||
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Ошибка: родительская секция не найдена в tscn (родители из вложенных сцен не поддерживаются).
|
||
tools/scene_builder/err_del_root = Ошибка: корень сцены удалить нельзя.
|
||
tools/scene_builder/err_del_none = Ошибка: выберите узел мод-сцены для удаления.
|
||
|
||
tools/interactive_editor/title = Редактор интерактивов
|
||
tools/interactive_editor/hint = Клик по коллайдеру — выбрать · тяните маркеры · в режиме полигона клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине — удаляет · Del — удалить объект · Ctrl+S — сохранить
|
||
tools/interactive_editor/items = Объекты файла
|
||
tools/interactive_editor/add = + Новый
|
||
tools/interactive_editor/duplicate = Дублировать
|
||
tools/interactive_editor/delete = Удалить объект
|
||
tools/interactive_editor/delete_confirm = Удалить выбранный интерактив из файла? Изменение попадёт в файл при сохранении.
|
||
tools/interactive_editor/deleted = Объект «{0}» удалён.
|
||
tools/interactive_editor/background = Фон превью
|
||
tools/interactive_editor/props = Свойства
|
||
tools/interactive_editor/none_selected = Выберите объект в списке или на превью.
|
||
tools/interactive_editor/label_id = ID
|
||
tools/interactive_editor/label_texture_key = Текстура
|
||
tools/interactive_editor/texture_placeholder = без спрайта
|
||
tools/interactive_editor/texture_tip = ID текстуры спрайта объекта; пусто — невидимая кликабельная зона
|
||
tools/interactive_editor/label_layer = Слой
|
||
tools/interactive_editor/label_z = Z-порядок
|
||
tools/interactive_editor/label_cursor = Курсор
|
||
tools/interactive_editor/cursor_none = (обычный)
|
||
tools/interactive_editor/enabled = Активен
|
||
tools/interactive_editor/visible = Видим
|
||
tools/interactive_editor/collider = Коллайдер
|
||
tools/interactive_editor/label_collider_type = Форма
|
||
tools/interactive_editor/hit_rect = прямоугольник
|
||
tools/interactive_editor/hit_circle = круг
|
||
tools/interactive_editor/hit_polygon = полигон
|
||
tools/interactive_editor/label_x = X
|
||
tools/interactive_editor/label_y = Y
|
||
tools/interactive_editor/label_w = Ширина
|
||
tools/interactive_editor/label_h = Высота
|
||
tools/interactive_editor/label_cx = Центр X
|
||
tools/interactive_editor/label_cy = Центр Y
|
||
tools/interactive_editor/label_r = Радиус
|
||
tools/interactive_editor/polygon_hint = Клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине удаляет её. Нужно минимум 3 вершины.
|
||
tools/interactive_editor/polygon_too_small = У полигона «{0}» меньше 3 вершин.
|
||
tools/interactive_editor/highlight = Подсветка
|
||
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Цвет
|
||
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Масштаб
|
||
tools/interactive_editor/actions = Действия
|
||
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Сценарий
|
||
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Команды по клику (по одной в строке)
|
||
tools/interactive_editor/label_hover_enter = Наведение
|
||
tools/interactive_editor/label_hover_leave = Уход
|
||
tools/interactive_editor/id_empty = У объекта пустой ID.
|
||
tools/interactive_editor/duplicate_id = ID объекта повторяется:
|
||
|
||
tools/light_editor/title = Редактор освещения
|
||
tools/light_editor/hint = Двойной клик по фону — новый источник · тяните источники · Del — удалить · Ctrl+S — записать light_set в сценарий
|
||
tools/light_editor/scenario_tip = Сценарий, чья строка light_set редактируется (● — уже задаёт свет)
|
||
tools/light_editor/pick_scenario = — выберите сценарий —
|
||
tools/light_editor/save_tip = Записать строку light_set в сценарий (Ctrl+S)
|
||
tools/light_editor/copy_line = Копировать строку
|
||
tools/light_editor/copy_line_tip = Скопировать команду light_set в буфер обмена
|
||
tools/light_editor/copied = Строка light_set скопирована.
|
||
tools/light_editor/show_line = light_set
|
||
tools/light_editor/loaded = Свет сценария {0} загружен.
|
||
tools/light_editor/no_lights_yet = В {0} ещё нет light_set — добавьте источники, строка будет вставлена после заголовка.
|
||
tools/light_editor/static_lights = Источники света
|
||
tools/light_editor/add_light = + Источник
|
||
tools/light_editor/delete = Удалить
|
||
tools/light_editor/limit = Не больше {0} статичных источников.
|
||
tools/light_editor/selected_props = Выбранный источник
|
||
tools/light_editor/none_selected = Выберите источник в списке или на превью.
|
||
tools/light_editor/x = X (0–1)
|
||
tools/light_editor/y = Y (0–1)
|
||
tools/light_editor/radius = Радиус
|
||
tools/light_editor/radius_tip = Радиус в пикселях игрового экрана 1920 px
|
||
tools/light_editor/influence = Сила
|
||
tools/light_editor/influence_tip = Влияние источника (0–1)
|
||
tools/light_editor/color = Цвет
|
||
tools/light_editor/background = Фон превью
|
||
|
||
tools/catalog_export/hint = Архив и хэши считаются при экспорте; JSON кладётся рядом с архивом мода
|
||
tools/catalog_export/mod_info = Мод
|
||
tools/catalog_export/id = ID
|
||
tools/catalog_export/name = Название
|
||
tools/catalog_export/metadata = Каталог
|
||
tools/catalog_export/locales = Локализации
|
||
tools/catalog_export/locales_hint = Без строк будет использовано английское название и описание из манифеста.
|
||
tools/catalog_export/remove_locale = Убрать язык
|
||
tools/catalog_export/preview = Итоговый JSON
|
||
tools/catalog_export/copied = JSON скопирован в буфер обмена.
|
||
tools/catalog_export/export_tip = Собрать архив, посчитать хэши и записать JSON записи каталога
|
||
tools/catalog_export/exported = Экспортировано: {0}
|
||
tools/catalog_export/export_error = Ошибка экспорта
|
||
tools/catalog_export/url_required = Укажите URL скачивания — без него запись каталога бесполезна.
|
||
|
||
tools/hub/title = Редактор новелл
|
||
tools/hub/hint = Выберите редактор — окна открываются поверх этого экрана. Сценарий можно проиграть прямо из редактора (F5).
|
||
tools/hub/editors = Редакторы
|
||
tools/hub/empty = Не установлено ни одного редактора.
|
||
tools/hub/main_menu = Главное меню
|