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# Equipment —— キャラクターのステータスを変える装備
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Equipment でキャラクターは物を身に着けられます。武器、防具、お守り——ビジュアルノベルなら衣装や宝石も。アイテムを装備している間、そのボーナスはキャラクターのステータスに反映され、キャラクターシート、バトル、ステータス判定、条件がすべてすぐに追随します。外すとかばんに戻ります。
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Stats Engine と Items Base が必要です。RPG Plus のスロットと装備は Classic RPG Rules パックから来ており、別のゲームは独自のものを定義します。
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## 物を装備する
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かばんを開いてアイテムを選び、**Equip** を押してから、誰が装備するかを選びます:
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アイテムはかばんから出て、キャラクターシートの**装備**ブロックに現れます。装備の前と後:
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防御は 4 から 6 へ——防具の `def` +2 です。体力は 42 から 48 へ:基礎 38 に防具の `hp` +6 を足すと 44、戦士の 10% 体力ボーナスで 48 になります。
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- シートの **Take off** でアイテムはかばんに戻ります。
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- 埋まっているスロットに別の物を装備すると、前のアイテムはかばんへ戻ります。
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- 選べるのはパーティメンバーだけです。
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## アイテムを装備可能にする
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アイテム自身の JSON にある二つのキーで装備品になります。アイテム側のModはこれを知る必要がありません。Classic RPG Rules の革の防具:
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```json
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{
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"Id": "classic/leather_armor",
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"Name": "classic/item/leather_armor/name",
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"ItemType": "TargetUsed",
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"ItemAction": "action/equip",
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"verb": "equipment/verb_equip",
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"Equip": "armor",
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"Traits": [ { "Stat": "def", "Add": 2 }, { "Stat": "hp", "Add": 6 } ]
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}
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```
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- `Equip`——アイテムの装備タイプ。スロットを決めます。
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- `Traits`——装備中に何を与えるか。Stats Engine の特性形式(`Add`、`Percent`、`Formula`)で書きます。
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- `Archetypes`(省略可)——誰が装備できるか。例:樫の杖なら `["classic/mage"]`。
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- `ItemType: TargetUsed` と `ItemAction: action/equip` の組み合わせで、Equip ボタンと対象リストが付きます。`verb` がボタンの文字を決めます。
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## スロット
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スロットは `equip_slot` 種別のエンティティです。それぞれ、受け付ける装備タイプを列挙します:
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```json
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{
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"Kind": "equip_slot",
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"Items": [
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{ "Id": "weapon", "Name": "classic/slot/weapon", "Order": 1, "Accepts": ["sword", "staff", "dagger"] },
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{ "Id": "body", "Name": "classic/slot/body", "Order": 2, "Accepts": ["armor", "robe"] },
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{ "Id": "accessory", "Name": "classic/slot/accessory", "Order": 3, "Accepts": ["charm", "ring"] }
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]
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}
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```
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`Accepts` のないスロットは、`Equip` がそのスロット自身の id であるアイテムを受け付けます。
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## ステータスを永続的に上げるアイテム
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`\"ItemAction\": \"action/stat_up\"` に `StatUp` キー——たとえば `{"str": 1}`——を添えると、使ったパーティメンバーのステータスが永続的に変わります。薬や本のようなものです。アイテムは消費されます。
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## シナリオの中で
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```scenario
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action equip.put who=rpg_hero item=classic/wood_sword give=1
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action equip.remove who=rpg_hero slot=weapon
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when "equipped(rpg_hero, 'classic/wood_sword')" -> :armed
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```
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- `equip.put` はかばんからアイテムを装備します。`give=1` を付けると代わりにアイテムを付与し、かばんになくて構いません。RPG Plus はこのやり方で各職業に初期武器を与えています。複数のスロットが候補になるなら `slot=` で指定します。
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- `equip.remove` はスロットに装備中の物を外して、かばんへ戻します。
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- アイテムを装備している間、`equipped(who, 'item')` は真になります。
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装備の状態はセーブに含まれます。
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## うまくいかないときは
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1. **Equip の後に選ぶ相手がいない。** 対象リストにはパーティメンバーしか出ません。RPG Plus では、英雄はプロローグのあと村に入った時点でパーティに加わります。
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2. **アイテムを装備できない。** その `Equip` タイプを受け付けるスロットがないか、`Archetypes` にキャラクターの職業が含まれていません。
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3. **シートが変わらない。** アイテムの `Traits` が、ゲームが定義していないステータスを挙げています。
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