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Equipment —— キャラクターのステータスを変える装備
Equipment でキャラクターは物を身に着けられます。武器、防具、お守り——ビジュアルノベルなら衣装や宝石も。アイテムを装備している間、そのボーナスはキャラクターのステータスに反映され、キャラクターシート、バトル、ステータス判定、条件がすべてすぐに追随します。外すとかばんに戻ります。
Stats Engine と Items Base が必要です。RPG Plus のスロットと装備は Classic RPG Rules パックから来ており、別のゲームは独自のものを定義します。
物を装備する
かばんを開いてアイテムを選び、Equip を押してから、誰が装備するかを選びます:
アイテムはかばんから出て、キャラクターシートの装備ブロックに現れます。装備の前と後:
防御は 4 から 6 へ——防具の def +2 です。体力は 42 から 48 へ:基礎 38 に防具の hp +6 を足すと 44、戦士の 10% 体力ボーナスで 48 になります。
- シートの Take off でアイテムはかばんに戻ります。
- 埋まっているスロットに別の物を装備すると、前のアイテムはかばんへ戻ります。
- 選べるのはパーティメンバーだけです。
アイテムを装備可能にする
アイテム自身の JSON にある二つのキーで装備品になります。アイテム側のModはこれを知る必要がありません。Classic RPG Rules の革の防具:
{
"Id": "classic/leather_armor",
"Name": "classic/item/leather_armor/name",
"ItemType": "TargetUsed",
"ItemAction": "action/equip",
"verb": "equipment/verb_equip",
"Equip": "armor",
"Traits": [ { "Stat": "def", "Add": 2 }, { "Stat": "hp", "Add": 6 } ]
}
Equip——アイテムの装備タイプ。スロットを決めます。Traits——装備中に何を与えるか。Stats Engine の特性形式(Add、Percent、Formula)で書きます。Archetypes(省略可)——誰が装備できるか。例:樫の杖なら["classic/mage"]。ItemType: TargetUsedとItemAction: action/equipの組み合わせで、Equip ボタンと対象リストが付きます。verbがボタンの文字を決めます。
スロット
スロットは equip_slot 種別のエンティティです。それぞれ、受け付ける装備タイプを列挙します:
{
"Kind": "equip_slot",
"Items": [
{ "Id": "weapon", "Name": "classic/slot/weapon", "Order": 1, "Accepts": ["sword", "staff", "dagger"] },
{ "Id": "body", "Name": "classic/slot/body", "Order": 2, "Accepts": ["armor", "robe"] },
{ "Id": "accessory", "Name": "classic/slot/accessory", "Order": 3, "Accepts": ["charm", "ring"] }
]
}
Accepts のないスロットは、Equip がそのスロット自身の id であるアイテムを受け付けます。
ステータスを永続的に上げるアイテム
\"ItemAction\": \"action/stat_up\" に StatUp キー——たとえば {"str": 1}——を添えると、使ったパーティメンバーのステータスが永続的に変わります。薬や本のようなものです。アイテムは消費されます。
シナリオの中で
action equip.put who=rpg_hero item=classic/wood_sword give=1
action equip.remove who=rpg_hero slot=weapon
when "equipped(rpg_hero, 'classic/wood_sword')" -> :armed
equip.putはかばんからアイテムを装備します。give=1を付けると代わりにアイテムを付与し、かばんになくて構いません。RPG Plus はこのやり方で各職業に初期武器を与えています。複数のスロットが候補になるならslot=で指定します。equip.removeはスロットに装備中の物を外して、かばんへ戻します。- アイテムを装備している間、
equipped(who, 'item')は真になります。
装備の状態はセーブに含まれます。
うまくいかないときは
- Equip の後に選ぶ相手がいない。 対象リストにはパーティメンバーしか出ません。RPG Plus では、英雄はプロローグのあと村に入った時点でパーティに加わります。
- アイテムを装備できない。 その
Equipタイプを受け付けるスロットがないか、Archetypesにキャラクターの職業が含まれていません。 - シートが変わらない。 アイテムの
Traitsが、ゲームが定義していないステータスを挙げています。

