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Equipment —— キャラクターのステータスを変える装備

Equipment でキャラクターは物を身に着けられます。武器、防具、お守り——ビジュアルノベルなら衣装や宝石も。アイテムを装備している間、そのボーナスはキャラクターのステータスに反映され、キャラクターシート、バトル、ステータス判定、条件がすべてすぐに追随します。外すとかばんに戻ります。

Stats Engine と Items Base が必要です。RPG Plus のスロットと装備は Classic RPG Rules パックから来ており、別のゲームは独自のものを定義します。

物を装備する

かばんを開いてアイテムを選び、Equip を押してから、誰が装備するかを選びます:

RPG Plus のインベントリ:Leather armour を選択。詳細(Targeted、装備タイプ armor、特性 def +2 と hp +6、動詞 Equip)、Equip ボタン、そして 42/42 の英雄がいる対象リスト。

アイテムはかばんから出て、キャラクターシートの装備ブロックに現れます。装備の前と後:

シートの戦闘・装備部分。装備前:Health 42/42、Armour 4、Body は空。装備後:Health 48/48(+10)、Armour 6(+2)、Body — Leather armour、DEF +2 HP +6、外すボタン付き。

防御は 4 から 6 へ——防具の def +2 です。体力は 42 から 48 へ:基礎 38 に防具の hp +6 を足すと 44、戦士の 10% 体力ボーナスで 48 になります。

  • シートの Take off でアイテムはかばんに戻ります。
  • 埋まっているスロットに別の物を装備すると、前のアイテムはかばんへ戻ります。
  • 選べるのはパーティメンバーだけです。

アイテムを装備可能にする

アイテム自身の JSON にある二つのキーで装備品になります。アイテム側のModはこれを知る必要がありません。Classic RPG Rules の革の防具:

{
  "Id": "classic/leather_armor",
  "Name": "classic/item/leather_armor/name",
  "ItemType": "TargetUsed",
  "ItemAction": "action/equip",
  "verb": "equipment/verb_equip",
  "Equip": "armor",
  "Traits": [ { "Stat": "def", "Add": 2 }, { "Stat": "hp", "Add": 6 } ]
}
  • Equip——アイテムの装備タイプ。スロットを決めます。
  • Traits——装備中に何を与えるか。Stats Engine の特性形式(Add、Percent、Formula)で書きます。
  • Archetypes(省略可)——誰が装備できるか。例:樫の杖なら ["classic/mage"]。
  • ItemType: TargetUsed と ItemAction: action/equip の組み合わせで、Equip ボタンと対象リストが付きます。verb がボタンの文字を決めます。

スロット

スロットは equip_slot 種別のエンティティです。それぞれ、受け付ける装備タイプを列挙します:

{
  "Kind": "equip_slot",
  "Items": [
    { "Id": "weapon", "Name": "classic/slot/weapon", "Order": 1, "Accepts": ["sword", "staff", "dagger"] },
    { "Id": "body", "Name": "classic/slot/body", "Order": 2, "Accepts": ["armor", "robe"] },
    { "Id": "accessory", "Name": "classic/slot/accessory", "Order": 3, "Accepts": ["charm", "ring"] }
  ]
}

Accepts のないスロットは、Equip がそのスロット自身の id であるアイテムを受け付けます。

ステータスを永続的に上げるアイテム

\"ItemAction\": \"action/stat_up\" に StatUp キー——たとえば {"str": 1}——を添えると、使ったパーティメンバーのステータスが永続的に変わります。薬や本のようなものです。アイテムは消費されます。

シナリオの中で

action equip.put who=rpg_hero item=classic/wood_sword give=1
action equip.remove who=rpg_hero slot=weapon
when "equipped(rpg_hero, 'classic/wood_sword')" -> :armed
  • equip.put はかばんからアイテムを装備します。give=1 を付けると代わりにアイテムを付与し、かばんになくて構いません。RPG Plus はこのやり方で各職業に初期武器を与えています。複数のスロットが候補になるなら slot= で指定します。
  • equip.remove はスロットに装備中の物を外して、かばんへ戻します。
  • アイテムを装備している間、equipped(who, 'item') は真になります。

装備の状態はセーブに含まれます。

うまくいかないときは

  1. Equip の後に選ぶ相手がいない。 対象リストにはパーティメンバーしか出ません。RPG Plus では、英雄はプロローグのあと村に入った時点でパーティに加わります。
  2. アイテムを装備できない。 その Equip タイプを受け付けるスロットがないか、Archetypes にキャラクターの職業が含まれていません。
  3. シートが変わらない。 アイテムの Traits が、ゲームが定義していないステータスを挙げています。