Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
b3e4077beb
commit
73e6d787b3
17 files changed
+589
-8
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = Equipment
|
||||
mod_equipment_desc = Gear for any game with stats: slots as data (weapon, armour, accessory — or an outfit and jewellery in a novel); an item becomes gear by two keys of its own JSON (“Equip” — the type, “Traits” — what it gives while worn). What is worn feeds the stats, so battles, checks and conditions change at once. Put on through the inventory's usual target picker; actions equip.put and equip.remove; condition equipped(who, item).
|
||||
mod_equipment_desc = Wearable gear for any game with stats: slots as data, items become equipment by their JSON keys, and worn bonuses flow into sheets, battles, checks and conditions at once.
|
||||
equipment/verb_equip = Equip
|
||||
equipment/not_gear = This cannot be worn.
|
||||
equipment/no_slot = There is no slot for this.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = Equipo
|
||||
mod_equipment_desc = Equipo para cualquier juego con estadísticas: ranuras como datos (arma, armadura, accesorio — o atuendo y joyas en una novela); un objeto se vuelve equipo con dos claves de su propio JSON («Equip» — el tipo, «Traits» — lo que da mientras se lleva). Lo que se lleva alimenta las estadísticas, así que combates, tiradas y condiciones cambian al instante. Se equipa con el selector de objetivo habitual del inventario; acciones equip.put y equip.remove; condición equipped(quién, objeto).
|
||||
mod_equipment_desc = Equipo que se lleva puesto para cualquier juego con estadísticas: ranuras como datos, los objetos se vuelven equipo con sus claves JSON, y los bonos de lo equipado pasan de inmediato a hojas, combates, pruebas y condiciones.
|
||||
equipment/verb_equip = Equipar
|
||||
equipment/not_gear = Esto no se puede llevar.
|
||||
equipment/no_slot = No hay ranura para esto.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = 装備
|
||||
mod_equipment_desc = ステータスのあるどのゲームにも使える装備:スロットはデータ(武器、防具、アクセサリー——ノベルなら服装や装身具)。アイテムは自分の JSON の二つのキー(「Equip」——種類、「Traits」——装備中に与えるもの)だけで装備品になる。装備はステータスに反映されるので、バトル、判定、条件がすぐに変わる。インベントリのいつもの対象選択で装備。アクション equip.put と equip.remove、条件 equipped(誰, アイテム)。
|
||||
mod_equipment_desc = ステータスのあるゲーム向けの装備品:スロットはデータとして定義し、アイテムは自分の JSON のキーで装備品になり、装備中のボーナスはシート、バトル、判定、条件にすぐに反映されます。
|
||||
equipment/verb_equip = 装備する
|
||||
equipment/not_gear = これは装備できない。
|
||||
equipment/no_slot = これを付ける場所がない。
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = 장비
|
||||
mod_equipment_desc = 능력치가 있는 모든 게임을 위한 장비: 데이터로 정의하는 슬롯(무기, 방어구, 장신구 — 노벨이라면 의상과 액세서리). 아이템은 자기 JSON의 키 두 개(“Equip” — 종류, “Traits” — 착용 중 주는 효과)만으로 장비가 됩니다. 착용한 것이 능력치에 반영되므로 전투, 판정, 조건이 바로 바뀝니다. 인벤토리의 평소 대상 선택으로 착용, 액션 equip.put과 equip.remove, 조건 equipped(누가, 아이템).
|
||||
mod_equipment_desc = 능력치가 있는 모든 게임을 위한 착용 장비입니다. 슬롯은 데이터로 정의하고, 아이템은 자기 JSON 키로 장비가 되며, 착용 보너스는 시트, 전투, 판정, 조건에 곧바로 반영됩니다.
|
||||
equipment/verb_equip = 장착
|
||||
equipment/not_gear = 이것은 착용할 수 없습니다.
|
||||
equipment/no_slot = 이것을 착용할 슬롯이 없습니다.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = Снаряжение
|
||||
mod_equipment_desc = Снаряжение для любой игры со статами: слоты как данные (оружие, броня, аксессуар — или наряд и украшения в новелле), предмет становится снаряжением двумя ключами своего JSON («Equip» — тип, «Traits» — что он даёт, пока надет). Надетое питает статы, поэтому бой, проверки и условия меняются сразу. Надевается через обычный выбор цели в инвентаре; действия equip.put и equip.remove; условие equipped(кто, предмет).
|
||||
mod_equipment_desc = Носимое снаряжение для любой игры со статами: слоты как данные, предметы становятся снаряжением ключами своего JSON, а бонусы надетого сразу попадают в листы, бои, проверки и условия.
|
||||
equipment/verb_equip = Надеть
|
||||
equipment/not_gear = Это нельзя надеть.
|
||||
equipment/no_slot = Для этого нет подходящего места.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = Trang bị
|
||||
mod_equipment_desc = Trang bị cho mọi game có chỉ số: ô trang bị là dữ liệu (vũ khí, giáp, phụ kiện — hoặc trang phục và trang sức trong tiểu thuyết); vật phẩm thành trang bị nhờ hai khóa trong JSON của chính nó («Equip» — loại, «Traits» — tác dụng khi mặc). Đồ đang mặc nuôi chỉ số, nên chiến đấu, kiểm tra và điều kiện thay đổi ngay. Mặc qua bộ chọn mục tiêu quen thuộc của túi đồ; hành động equip.put và equip.remove; điều kiện equipped(ai, vật phẩm).
|
||||
mod_equipment_desc = Trang bị mặc được cho mọi game có chỉ số: ô trang bị là dữ liệu, vật phẩm trở thành trang bị nhờ các khóa JSON của chính nó, và phần cộng của đồ đang mặc chảy ngay vào bảng chỉ số, trận chiến, phép kiểm và điều kiện.
|
||||
equipment/verb_equip = Trang bị
|
||||
equipment/not_gear = Thứ này không mặc được.
|
||||
equipment/no_slot = Không có ô nào hợp cho thứ này.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
mod_equipment_name = 装备
|
||||
mod_equipment_desc = 适用于任何有属性的游戏的装备:栏位即数据(武器、护甲、饰品——或小说里的服装和首饰);物品只需自身 JSON 中的两个键就成为装备(“Equip”——类型,“Traits”——穿戴时提供什么)。穿戴的物品会影响属性,因此战斗、检定和条件立即随之改变。通过背包常用的目标选择来穿戴;动作 equip.put 和 equip.remove;条件 equipped(谁, 物品)。
|
||||
mod_equipment_desc = 适用于任何有属性游戏的可穿戴装备:栏位以数据定义,物品凭自身 JSON 键成为装备,穿戴中的加成会即时体现在面板、战斗、检定和条件中。
|
||||
equipment/verb_equip = 装备
|
||||
equipment/not_gear = 这个无法穿戴。
|
||||
equipment/no_slot = 没有可放它的栏位。
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user