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Properties
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Properties
mod_equipment_name = 装備
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mod_equipment_desc = ステータスのあるゲーム向けの装備品:スロットはデータとして定義し、アイテムは自分の JSON のキーで装備品になり、装備中のボーナスはシート、バトル、判定、条件にすぐに反映されます。
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equipment/verb_equip = 装備する
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equipment/not_gear = これは装備できない。
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equipment/no_slot = これを付ける場所がない。
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equipment/wrong_archetype = 手に合わない:別の職業向けだ。
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equipment/sheet/title = 装備
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equipment/sheet/hint = 装備するには、かばんで選んで「装備する」を押す。
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equipment/sheet/take_off = 外す
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equipment/schema/equip/put = 装備する
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equipment/schema/equip/put_desc = 職業の初期装備、すぐに身に着ける贈り物
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equipment/schema/field/item = アイテム
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equipment/schema/field/who = 誰
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equipment/schema/field/slot = スロット
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equipment/schema/field/give = 付与
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equipment/schema/equip/give_desc = かばんになくても付与する
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equipment/schema/equip/remove = 外す
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equipment/schema/equip/remove_desc = 外した物はかばんに戻る
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equipment/schema/kind/equip_slot = 装備スロット
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equipment/schema/kind/equip_slot_desc = キャラクターが物を身に着ける場所
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equipment/schema/field/name = 名前
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equipment/schema/field/order = 順序
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equipment/schema/field/accepts = 受け付ける種類
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equipment/schema/field/accepts_desc = 装備の種類(カンマ区切り)。空ならスロット id が種類
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equipment/schema/field/equip = 装備の種類
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equipment/schema/field/equip_desc = sword、staff、armor…——どのスロットに入るか。空なら装備ではない
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equipment/schema/field/traits = 特性
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equipment/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式
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equipment/schema/field/stat = ステータス
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equipment/schema/field/add = 加算
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equipment/schema/field/percent = パーセント
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equipment/schema/field/formula = 式
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equipment/schema/field/archetypes = 対象アーキタイプ
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equipment/schema/field/archetypes_desc = 空なら誰でも装備できる
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equipment/schema/field/stat_up = 永続的に上げる
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equipment/schema/field/stat_up_desc = action/stat_up 用:ステータス → 量
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