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mod_ff_battle_name = FFBattle
mod_ff_battle_desc = Sistema de combate al estilo Final Fantasy sobre turn_battle_base: órdenes por menú (atacar, defender, objeto, aturdir), paneles de enemigos y del grupo, animaciones y ejecutores por acción, HUD y registro de combate.
ff_battle/menu_attack = Atacar
ff_battle/menu_items = Objetos
ff_battle/menu_defend = Defender
ff_battle/menu_escape = Huir
ff_battle/end_turn = Terminar turno
ff_battle/back = Atrás
ff_battle/no_items = No hay objetos
ff_battle/select_target = Elige un objetivo
ff_battle/escape_fail = ¡No has podido huir!
ff_battle/escape_success = ¡Has huido!
ff_battle/no_actions = No hay acciones
ff_battle/hud_title = Combate
ff_battle/round = Ronda
ff_battle/enemies = Enemigos
ff_battle/allies = Grupo
ff_battle/phase_player = Turno del jugador
ff_battle/phase_enemy = Turno del enemigo
ff_battle/banner_player = Turno del jugador
ff_battle/banner_enemy = Turno del enemigo
ff_battle/hint_target = Elige un objetivo · clic derecho / Esc: cancelar
ff_battle/hint_ally = Elige un aliado · clic derecho / Esc: cancelar
ff_battle/menu_caption = {0} · PA {1}/{2}
ff_battle/menu_actions = Acciones
ff_battle/log_title = Registro de combate
ff_battle/log_round = ronda {0}
ff_battle/log_battle_start = Comienza el combate
ff_battle/log_turn_player = — Turno del jugador · ronda {0} —
ff_battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo · ronda {0} —
ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2}
ff_battle/log_action_self = {0}: {1}
ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} PV
ff_battle/log_shield = El escudo de {0} absorbió {1} · quedan {2}
ff_battle/log_defence = Defensa: {0} · +{1} DEF (total {2})
ff_battle/log_stun = Aturdido: {0} · {1} turnos
ff_battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno
ff_battle/log_heal = {0}: {1} restauró {2} PV
ff_battle/log_death = {0} derrotado
ff_battle/log_escape_success = Huida con éxito
ff_battle/log_escape_failed = ¡No has podido huir! {0} pierde 1 PA
ff_battle/log_no_points = Al grupo no le quedan PA
ff_battle/detail_attack = Submenú de acciones del personaje. El coste en PA aparece junto al nombre.
ff_battle/detail_items = 1 PA por objeto. Los objetos con objetivo requieren un aliado.
ff_battle/detail_defend = Atajo: la acción sobre un aliado se aplica a uno mismo. Escudo +4 DEF.
ff_battle/detail_escape = 70 % de probabilidad de éxito. Si falla, el personaje pierde 1 PA.
ff_battle/detail_back = Volver al menú principal de órdenes.
ff_battle/detail_action = Acción especial sin parámetros numéricos.
ff_battle/detail_item = Un objeto del inventario compartido.
ff_battle/detail_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA
ff_battle/detail_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA
ff_battle/detail_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA
ff_battle/status_stun = Aturdido {0}
ff_battle/badge_turns = {0} turnos
ff_battle/badge_self = A sí mismo