chore: align mod versions and dependencies to 0.1.0
Set the demo release floor to 0.1.0 in manifests, dependency requirements and authoring examples. Keep category and runtime changes separate.
This commit is contained in:
1 parent
ad8beaea60
commit
a9b107b061
8 files changed
+23
-23
No files matched your search
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ The hero's attack is 12. The wolf's shield of 2 took the first 2 points and was
|
||||
|
||||
The menu lists the actions the character has (see Characters Engine). FF Battle itself carries out the basic kinds:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield;
|
||||
- `Defence=4` — a shield on an ally;
|
||||
- `Turn=2` — stun for that many turns;
|
||||
- `Attack>=0.1.0` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield;
|
||||
- `Defence>=0.1.0` — a shield on an ally;
|
||||
- `Turn>=0.1.0` — stun for that many turns;
|
||||
- item use.
|
||||
|
||||
Actions written as formulas, such as Classic RPG Rules' Power strike or Fireball, work through Battle Formulas; mana costs (`Cost=mp:4`) are spent from the character's mana.
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 punt
|
||||
|
||||
El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
|
||||
- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado;
|
||||
- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos;
|
||||
- `Attack>=0.1.0` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
|
||||
- `Defence>=0.1.0` — un escudo sobre un aliado;
|
||||
- `Turn>=0.1.0` — aturdimiento durante ese número de turnos;
|
||||
- el uso de objetos.
|
||||
|
||||
Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (`Cost=mp:4`) se pagan con el maná del personaje.
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします:
|
||||
|
||||
メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
|
||||
- `Defence=4`——味方にシールドを付与;
|
||||
- `Turn=2`——そのターン数だけスタン;
|
||||
- `Attack>=0.1.0`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
|
||||
- `Defence>=0.1.0`——味方にシールドを付与;
|
||||
- `Turn>=0.1.0`——そのターン数だけスタン;
|
||||
- アイテムの使用。
|
||||
|
||||
数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(`Cost=mp:4`)はキャラクターのマナから支払われます。
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus의 전사가 마을에서 늑대를 만납니다:
|
||||
|
||||
메뉴에는 캐릭터가 가진 행동이 나열됩니다(Characters Engine 참조). 기본 유형은 FF Battle 자체가 처리합니다:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
|
||||
- `Defence=4` — 아군에게 방어막을 겁니다;
|
||||
- `Turn=2` — 그만큼의 턴 동안 기절;
|
||||
- `Attack>=0.1.0` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
|
||||
- `Defence>=0.1.0` — 아군에게 방어막을 겁니다;
|
||||
- `Turn>=0.1.0` — 그만큼의 턴 동안 기절;
|
||||
- 아이템 사용.
|
||||
|
||||
수식으로 쓰인 행동(Classic RPG Rules의 Power strike, Fireball 등)은 Battle Formulas를 통해 작동하며, 마나 비용(`Cost=mp:4`)은 캐릭터의 마나에서 차감됩니다.
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ FF Battle — боевая система в стиле классических
|
||||
|
||||
В меню перечислены действия персонажа (см. Characters Engine). Сами базовые виды действий выполняет FF Battle:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели;
|
||||
- `Defence=4` — щит на союзнике;
|
||||
- `Turn=2` — оглушение на столько ходов;
|
||||
- `Attack>=0.1.0` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели;
|
||||
- `Defence>=0.1.0` — щит на союзнике;
|
||||
- `Turn>=0.1.0` — оглушение на столько ходов;
|
||||
- использование предметов.
|
||||
|
||||
Действия-формулы, например Power strike или Fireball из Classic RPG Rules, работают через Battle Formulas; затраты маны (`Cost=mp:4`) списываются с маны персонажа.
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ Sau một đòn đánh thường và đòn đáp trả của con sói:
|
||||
|
||||
Menu liệt kê các hành động mà nhân vật có (xem Characters Engine). Còn các loại cơ bản thì FF Battle tự xử lý:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước;
|
||||
- `Defence=4` — đặt lớp khiên lên đồng đội;
|
||||
- `Turn=2` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó;
|
||||
- `Attack>=0.1.0` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước;
|
||||
- `Defence>=0.1.0` — đặt lớp khiên lên đồng đội;
|
||||
- `Turn>=0.1.0` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó;
|
||||
- dùng vật phẩm.
|
||||
|
||||
Các hành động viết bằng công thức, chẳng hạn Power strike hay Fireball của Classic RPG Rules, hoạt động thông qua Battle Formulas; chi phí mana (`Cost=mp:4`) trừ vào mana của nhân vật.
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus 的战士在村庄里遭遇一只狼:
|
||||
|
||||
菜单里列出角色拥有的动作(参见 Characters Engine)。而以下几种基础类型由 FF Battle 自身处理:
|
||||
|
||||
- `Attack=1.5`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收;
|
||||
- `Defence=4`——给队友加护盾;
|
||||
- `Turn=2`——眩晕相应的回合数;
|
||||
- `Attack>=0.1.0`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收;
|
||||
- `Defence>=0.1.0`——给队友加护盾;
|
||||
- `Turn>=0.1.0`——眩晕相应的回合数;
|
||||
- 使用物品。
|
||||
|
||||
以公式书写的动作,比如 Classic RPG Rules 的 Power strike 或 Fireball,通过 Battle Formulas 生效;魔力消耗(`Cost=mp:4`)从角色的魔力中扣除。
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user