chore: align mod versions and dependencies to 0.1.0
Set the demo release floor to 0.1.0 in manifests, dependency requirements and authoring examples. Keep category and runtime changes separate.
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@@ -42,9 +42,9 @@ El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 punt
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El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle:
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- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
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- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado;
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- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos;
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- `Attack>=0.1.0` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
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- `Defence>=0.1.0` — un escudo sobre un aliado;
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- `Turn>=0.1.0` — aturdimiento durante ese número de turnos;
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- el uso de objetos.
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Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (`Cost=mp:4`) se pagan con el maná del personaje.
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