chore: align mod versions and dependencies to 0.1.0
Set the demo release floor to 0.1.0 in manifests, dependency requirements and authoring examples. Keep category and runtime changes separate.
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ad8beaea60
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a9b107b061
8 files changed
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@@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします:
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メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します:
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- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
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- `Defence=4`——味方にシールドを付与;
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- `Turn=2`——そのターン数だけスタン;
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- `Attack>=0.1.0`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
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- `Defence>=0.1.0`——味方にシールドを付与;
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- `Turn>=0.1.0`——そのターン数だけスタン;
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- アイテムの使用。
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数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(`Cost=mp:4`)はキャラクターのマナから支払われます。
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