chore: align mod versions and dependencies to 0.1.0

Set the demo release floor to 0.1.0 in manifests, dependency requirements and authoring examples. Keep category and runtime changes separate.
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cthangover committed 2026-11-13 17:47:32 +01:00
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@@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus의 전사가 마을에서 늑대를 만납니다:
메뉴에는 캐릭터가 가진 행동이 나열됩니다(Characters Engine 참조). 기본 유형은 FF Battle 자체가 처리합니다:
- `Attack=1.5` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
- `Defence=4` — 아군에게 방어막을 겁니다;
- `Turn=2` — 그만큼의 턴 동안 기절;
- `Attack>=0.1.0` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
- `Defence>=0.1.0` — 아군에게 방어막을 겁니다;
- `Turn>=0.1.0` — 그만큼의 턴 동안 기절;
- 아이템 사용.
수식으로 쓰인 행동(Classic RPG Rules의 Power strike, Fireball 등)은 Battle Formulas를 통해 작동하며, 마나 비용(`Cost=mp:4`)은 캐릭터의 마나에서 차감됩니다.