Files

4.5 KiB

FF Battle —— コマンドメニューで戦う戦闘

FF Battle は、古典的なコンソールRPG風のバトルシステムです。左下にパーティ、上に敵、そして Attack・Items・Defend・Escape のコマンドメニュー。RPG Plus のバトルシステムです。戦闘そのもの——開始、背景、勝利・敗北の画面、経験値と戦利品——は Turn Battle Base が担い、FF Battle はプレイヤーの戦い方を担当します。

戦闘画面

RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします:

FF Battle の戦闘画面:上に狼のカード(31/31、ATK 7、DEF 2)、左下に英雄の小さなカード(42/42、MP 6/6、DEF 4、黄色い行動ポイントが1つ)、左上に Battle パネル(Round 1、Enemies 1、Party 1)、右側に速度ボタンと戦闘ログ。

  • カード。 キャラクターごとに、体力、攻撃と防御(DEF はダメージを最初に受け止めるシールド)、ゲームにあればマナ、そして行動ポイント(AP)の黄色い点が表示されます。
  • Battle パネル——ラウンド数、残りの敵とパーティメンバーの数、そして今誰のターンかを示します。
  • 戦闘ログ——すべてのアクションとその結果を記録します。新しいものが下に追加されます。

ターンの流れ

  1. キャラクターを選びます——カードをクリックするか、Enter/Space で行動ポイントのある最初のキャラクターを選べます。
  2. コマンドを選びます——マウス、または W/S/方向キーと Enter で:
    • Attack——キャラクターの戦闘アクション;
    • Items——インベントリから使えるアイテム。それぞれ 1 AP;
    • Defend——自分自身への防御アクション;
    • Escape——成功率 70%。失敗するとキャラクターは 1 AP 失います。
  3. アクションを選びます。 メニューの横のパネルにアクションカードとその効果が表示されます:

英雄のアクションメニュー——Basic attack(1P)、Defence(1P)、Power strike(1P)、Back——と、ヒント付きの Basic attack カード「ダメージ 12(ATK 12 × 1,0)· 消費 1 AP」。

  1. ターゲットをクリックします。「対象を選択 · 右クリック / Esc — キャンセル」というヒントが出て、敵のカードが光ります:

赤く光った狼のカードとヒント「対象を選択 · 右クリック / Esc — キャンセル」。

パーティが行動ポイントを使い切ると敵のターンになり、その後新しいラウンドが始まってポイントが回復します。

ログの読み方

通常攻撃を一度と、それに対する狼の応答のあと:

戦闘ログ:Hero: Basic attack → Wolf/Wolf's shield absorbed 2 · left 0/Basic attack: Hero → Wolf · -10 HP/The party is out of AP/Enemy turn · round 1/Wolf: Defence.

英雄の攻撃は 12。狼のシールド(2)が最初の 2 点を受け止めて使い切ったため、狼の体力は 10 減って 31 → 21。その後狼は Defence を使い、次の一撃に備えてシールドを 4 まで上げます。

アクション

メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します:

  • Attack=1.5——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
  • Defence=4——味方にシールドを付与;
  • Turn=2——そのターン数だけスタン;
  • アイテムの使用。

数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(Cost=mp:4)はキャラクターのマナから支払われます。

うまくいかないときは

  1. メニューが開かない。 そのキャラクターの行動ポイントがこのラウンドでもうないか、敵のターンです。
  2. Items がグレーになっている。 インベントリに戦闘で使えるアイテムがありません。
  3. スキルが何もしない。 その値には Battle Formulas が必要か、戦闘で使える印が付いていません。