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FF Battle —— コマンドメニューで戦う戦闘
FF Battle は、古典的なコンソールRPG風のバトルシステムです。左下にパーティ、上に敵、そして Attack・Items・Defend・Escape のコマンドメニュー。RPG Plus のバトルシステムです。戦闘そのもの——開始、背景、勝利・敗北の画面、経験値と戦利品——は Turn Battle Base が担い、FF Battle はプレイヤーの戦い方を担当します。
戦闘画面
RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします:
- カード。 キャラクターごとに、体力、攻撃と防御(DEF はダメージを最初に受け止めるシールド)、ゲームにあればマナ、そして行動ポイント(AP)の黄色い点が表示されます。
- Battle パネル——ラウンド数、残りの敵とパーティメンバーの数、そして今誰のターンかを示します。
- 戦闘ログ——すべてのアクションとその結果を記録します。新しいものが下に追加されます。
ターンの流れ
- キャラクターを選びます——カードをクリックするか、Enter/Space で行動ポイントのある最初のキャラクターを選べます。
- コマンドを選びます——マウス、または W/S/方向キーと Enter で:
- Attack——キャラクターの戦闘アクション;
- Items——インベントリから使えるアイテム。それぞれ 1 AP;
- Defend——自分自身への防御アクション;
- Escape——成功率 70%。失敗するとキャラクターは 1 AP 失います。
- アクションを選びます。 メニューの横のパネルにアクションカードとその効果が表示されます:
- ターゲットをクリックします。「対象を選択 · 右クリック / Esc — キャンセル」というヒントが出て、敵のカードが光ります:
パーティが行動ポイントを使い切ると敵のターンになり、その後新しいラウンドが始まってポイントが回復します。
ログの読み方
通常攻撃を一度と、それに対する狼の応答のあと:
英雄の攻撃は 12。狼のシールド(2)が最初の 2 点を受け止めて使い切ったため、狼の体力は 10 減って 31 → 21。その後狼は Defence を使い、次の一撃に備えてシールドを 4 まで上げます。
アクション
メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します:
Attack=1.5——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;Defence=4——味方にシールドを付与;Turn=2——そのターン数だけスタン;- アイテムの使用。
数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(Cost=mp:4)はキャラクターのマナから支払われます。
うまくいかないときは
- メニューが開かない。 そのキャラクターの行動ポイントがこのラウンドでもうないか、敵のターンです。
- Items がグレーになっている。 インベントリに戦闘で使えるアイテムがありません。
- スキルが何もしない。 その値には Battle Formulas が必要か、戦闘で使える印が付いていません。



