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# FF Battle —— コマンドメニューで戦う戦闘
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FF Battle は、古典的なコンソールRPG風のバトルシステムです。左下にパーティ、上に敵、そして Attack・Items・Defend・Escape のコマンドメニュー。RPG Plus のバトルシステムです。戦闘そのもの——開始、背景、勝利・敗北の画面、経験値と戦利品——は Turn Battle Base が担い、FF Battle はプレイヤーの戦い方を担当します。
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## 戦闘画面
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RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします:
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- **カード。** キャラクターごとに、体力、攻撃と防御(DEF はダメージを最初に受け止めるシールド)、ゲームにあればマナ、そして行動ポイント(AP)の黄色い点が表示されます。
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- **Battle パネル**——ラウンド数、残りの敵とパーティメンバーの数、そして今誰のターンかを示します。
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- **戦闘ログ**——すべてのアクションとその結果を記録します。新しいものが下に追加されます。
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## ターンの流れ
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1. **キャラクターを選びます**——カードをクリックするか、**Enter**/**Space** で行動ポイントのある最初のキャラクターを選べます。
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2. **コマンドを選びます**——マウス、または **W/S**/方向キーと **Enter** で:
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- **Attack**——キャラクターの戦闘アクション;
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- **Items**——インベントリから使えるアイテム。それぞれ 1 AP;
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- **Defend**——自分自身への防御アクション;
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- **Escape**——成功率 70%。失敗するとキャラクターは 1 AP 失います。
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3. **アクションを選びます。** メニューの横のパネルにアクションカードとその効果が表示されます:
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4. **ターゲットをクリックします。**「対象を選択 · 右クリック / Esc — キャンセル」というヒントが出て、敵のカードが光ります:
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パーティが行動ポイントを使い切ると敵のターンになり、その後新しいラウンドが始まってポイントが回復します。
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## ログの読み方
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通常攻撃を一度と、それに対する狼の応答のあと:
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英雄の攻撃は 12。狼のシールド(2)が最初の 2 点を受け止めて使い切ったため、狼の体力は 10 減って 31 → 21。その後狼は Defence を使い、次の一撃に備えてシールドを 4 まで上げます。
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## アクション
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メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します:
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- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます;
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- `Defence=4`——味方にシールドを付与;
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- `Turn=2`——そのターン数だけスタン;
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- アイテムの使用。
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数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(`Cost=mp:4`)はキャラクターのマナから支払われます。
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## うまくいかないときは
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1. **メニューが開かない。** そのキャラクターの行動ポイントがこのラウンドでもうないか、敵のターンです。
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2. **Items がグレーになっている。** インベントリに戦闘で使えるアイテムがありません。
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3. **スキルが何もしない。** その値には Battle Formulas が必要か、戦闘で使える印が付いていません。
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