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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
ff_battle/menu_attack = Atacar
ff_battle/menu_items = Objetos
ff_battle/menu_defend = Defender
ff_battle/menu_escape = Huir
ff_battle/end_turn = Terminar turno
ff_battle/back = Atrás
ff_battle/no_items = No hay objetos
ff_battle/select_target = Elige un objetivo
ff_battle/escape_fail = ¡No has podido huir!
ff_battle/escape_success = ¡Has huido!
ff_battle/no_actions = No hay acciones
ff_battle/hud_title = Combate
ff_battle/round = Ronda
ff_battle/enemies = Enemigos
ff_battle/allies = Grupo
ff_battle/phase_player = Turno del jugador
ff_battle/phase_enemy = Turno del enemigo
ff_battle/banner_player = Turno del jugador
ff_battle/banner_enemy = Turno del enemigo
ff_battle/hint_target = Elige un objetivo · clic derecho / Esc: cancelar
ff_battle/hint_ally = Elige un aliado · clic derecho / Esc: cancelar
ff_battle/menu_caption = {0} · PA {1}/{2}
ff_battle/menu_actions = Acciones
ff_battle/log_title = Registro de combate
ff_battle/log_round = ronda {0}
ff_battle/log_battle_start = Comienza el combate
ff_battle/log_turn_player = — Turno del jugador · ronda {0} —
ff_battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo · ronda {0} —
ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2}
ff_battle/log_action_self = {0}: {1}
ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} PV
ff_battle/log_shield = El escudo de {0} absorbió {1} · quedan {2}
ff_battle/log_defence = Defensa: {0} · +{1} DEF (total {2})
ff_battle/log_stun = Aturdido: {0} · {1} turnos
ff_battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno
ff_battle/log_heal = {0}: {1} restauró {2} PV
ff_battle/log_death = {0} derrotado
ff_battle/log_escape_success = Huida con éxito
ff_battle/log_escape_failed = ¡No has podido huir! {0} pierde 1 PA
ff_battle/log_no_points = Al grupo no le quedan PA
ff_battle/detail_attack = Submenú de acciones del personaje. El coste en PA aparece junto al nombre.
ff_battle/detail_items = 1 PA por objeto. Los objetos con objetivo requieren un aliado.
ff_battle/detail_defend = Atajo: la acción sobre un aliado se aplica a uno mismo. Escudo +4 DEF.
ff_battle/detail_escape = 70 % de probabilidad de éxito. Si falla, el personaje pierde 1 PA.
ff_battle/detail_back = Volver al menú principal de órdenes.
ff_battle/detail_action = Acción especial sin parámetros numéricos.
ff_battle/detail_item = Un objeto del inventario compartido.
ff_battle/detail_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA
ff_battle/detail_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA
ff_battle/detail_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA
ff_battle/status_stun = Aturdido {0}
ff_battle/badge_turns = {0} turnos
ff_battle/badge_self = A sí mismo