59 lines
2.6 KiB
Properties
59 lines
2.6 KiB
Properties
|
||
ff_battle/menu_attack = Atacar
|
||
ff_battle/menu_items = Objetos
|
||
ff_battle/menu_defend = Defender
|
||
ff_battle/menu_escape = Huir
|
||
ff_battle/end_turn = Terminar turno
|
||
ff_battle/back = Atrás
|
||
ff_battle/no_items = No hay objetos
|
||
ff_battle/select_target = Elige un objetivo
|
||
ff_battle/escape_fail = ¡No has podido huir!
|
||
ff_battle/escape_success = ¡Has huido!
|
||
ff_battle/no_actions = No hay acciones
|
||
|
||
ff_battle/hud_title = Combate
|
||
ff_battle/round = Ronda
|
||
ff_battle/enemies = Enemigos
|
||
ff_battle/allies = Grupo
|
||
ff_battle/phase_player = Turno del jugador
|
||
ff_battle/phase_enemy = Turno del enemigo
|
||
ff_battle/banner_player = Turno del jugador
|
||
ff_battle/banner_enemy = Turno del enemigo
|
||
ff_battle/hint_target = Elige un objetivo · clic derecho / Esc: cancelar
|
||
ff_battle/hint_ally = Elige un aliado · clic derecho / Esc: cancelar
|
||
ff_battle/menu_caption = {0} · PA {1}/{2}
|
||
ff_battle/menu_actions = Acciones
|
||
|
||
ff_battle/log_title = Registro de combate
|
||
ff_battle/log_round = ronda {0}
|
||
ff_battle/log_battle_start = Comienza el combate
|
||
ff_battle/log_turn_player = — Turno del jugador · ronda {0} —
|
||
ff_battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo · ronda {0} —
|
||
ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2}
|
||
ff_battle/log_action_self = {0}: {1}
|
||
ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} PV
|
||
ff_battle/log_shield = El escudo de {0} absorbió {1} · quedan {2}
|
||
ff_battle/log_defence = Defensa: {0} · +{1} DEF (total {2})
|
||
ff_battle/log_stun = Aturdido: {0} · {1} turnos
|
||
ff_battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno
|
||
ff_battle/log_heal = {0}: {1} restauró {2} PV
|
||
ff_battle/log_death = {0} derrotado
|
||
ff_battle/log_escape_success = Huida con éxito
|
||
ff_battle/log_escape_failed = ¡No has podido huir! {0} pierde 1 PA
|
||
ff_battle/log_no_points = Al grupo no le quedan PA
|
||
|
||
ff_battle/detail_attack = Submenú de acciones del personaje. El coste en PA aparece junto al nombre.
|
||
ff_battle/detail_items = 1 PA por objeto. Los objetos con objetivo requieren un aliado.
|
||
ff_battle/detail_defend = Atajo: la acción sobre un aliado se aplica a uno mismo. Escudo +4 DEF.
|
||
ff_battle/detail_escape = 70 % de probabilidad de éxito. Si falla, el personaje pierde 1 PA.
|
||
ff_battle/detail_back = Volver al menú principal de órdenes.
|
||
ff_battle/detail_action = Acción especial sin parámetros numéricos.
|
||
ff_battle/detail_item = Un objeto del inventario compartido.
|
||
ff_battle/detail_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA
|
||
ff_battle/detail_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA
|
||
ff_battle/detail_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA
|
||
|
||
ff_battle/status_stun = Aturdido {0}
|
||
ff_battle/badge_turns = {0} turnos
|
||
ff_battle/badge_self = A sí mismo
|